Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ropuszek

Strony: [1] 2 3
1
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-14, 16:06 »
Skąd można wziąć ulu-mulu?

Jeżeli dostałeś zadanie od ur-shaka, to na wzniesieniu w pobliżu ławki Ciphera, przy ognisku będzie Tarrok, pomóż mu w walce ze szkieletami i zaoferuj orkowe lekarstwo (orchi potion), w zamian zrobi ulu-mulu, składniki standardowe jak w G1. Oczywiście musisz posiadać odpowiednie umiejętności łowieckie.

W razie czego...
Spoiler
B-->MARVIN-->insert itmw_2h_orcprestige

2
DreamVader - archiwum tajnego działu / Tablica ogłoszeń
« dnia: 2010-04-14, 13:34 »
Ok, jestem w połowie 7 rozdziału ( wszystkie zadania w trakcie ) ale epilog zostawiam sobie na deser.
Czas wziąć się do roboty, póki co 1/10 poprawiona, ze znajomością i opisami zadań pójdzie jak z górki :ok:

3
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-14, 13:30 »
A na czym dokładnie polega demonologia? Nie miałem przyjemności bycia nekromantą jeszcze.

Pozwala przyzywać demony, wymagany 4 krąg magii do stworzenia runy.

4
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-13, 17:03 »
Podobno jest w wieŻy mgieł z g1 ale nie wiem na pewno bo nie sprawdzałem :P

Owszem, zadekował się w podziemiach wieży mgieł, dostęp tylko od strony morza - jaskinia na prawo od plaży gdzie wypoczywają znużeni morską podróżą orkowie. Dobrym pomysłem byłoby zwiedzania tamtych terenów, jak i penetrowanie orkowych posterunków przy palisadzie z ulu-mulu na plecach.

HP nie rośnie również w rebalance... Mimo wszystko polecałbym inwestowanie w manę ;]  Korzystanie z życia przy rzucaniu zaklęć w walce z hordą stworków typu, wilk i wyżej, albo więcej niż dwoma orkami tudzież z orkowymi snajperami to samobójstwo <_<

5
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-12, 23:15 »
Poza tym czy może mi ktoś powiedzieć kim lepiej się gra(łatwiej ;( ): nekromantą czy magiem wody :( ?

Nekromantą gra się trudno, ale idzie ujechać, do czasu aż osiągnie się 4 krąg, wcześniej ma raczej nędzne czary. Runa z uriziela sieje prawdziwe spustoszenia, podobnie oba 6 poziomowe zaklęcia. Wszystkie 3 są troszkę powolne za to obszarowe i bardzo skuteczne. Przydatne okazuję się jeszcze rój, ale tylko na ludzi i poszukiwaczy.

Mag wody ma chyba najlepsze 5 poziomowe zaklęcie - gejzer, szybkie i zabójcze. 3 gejzery na 1 włócznie ciemności poszukiwacza. Storm to wolniejsza acz troszkę skuteczniejsza wersja ognistej burzy. Mnie osobiście nie przypadł do gustu. Można ewentualnie użyć lodowej fali i wtedy storma, albo po kolei wykańczać gejzerem.

6
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-11, 22:42 »
Orientuje się ktoś gdzie zniknął Milten na zaginionej wyspie? I jak pchnąć akcję do przodu? Mam wpis z naprawą statku, z zaginionym złotem, ale nie bardzo wiem co z tym robić. Na wyspie znalazłem tylko mapę dla kapitan. Żadnych części do statku czy kompasu...

7
DreamVader - archiwum tajnego działu / Tablica ogłoszeń
« dnia: 2010-04-09, 19:19 »
A z czym związany jest problem niemożności zmiany ustawień gry w opcjach? Problemy pojawiły się dopiero po instalacji spolszczenia. Choć możliwe, że jestem jakiś wyjątkowy i tylko u mnie nie działa :lol:

8
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-09, 19:15 »
Już odkryłem że można wejść po skałach tylko właśnie jest problem z wyjściem ale dobrze wiedzieć że paladyn ma klucz. A Propo Pedra przed klasztorem to on nie ma klucza bo sprawdzałem. Tak czy inaczej dzięki za odpowiedź. :lol:


Przejęcie do gildii kupców rozwiązuje ten problem. Szczegóły poniżej

http://translate.googleusercontent.com/tra...YgS0yM7LFNS-f-Q

9
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-08, 17:55 »
Potem wróć do klanu i udaj się na sam szczyt gdzie będzie miejsce w którym modli się szaman i tam musisz kliknąć pięć razy u ułożyć kryształy.

Gdy klikam na ten ołtarzyk, zamieniam się w pochodnie... mam już te 5 kryształków (znalazłem je wcześniej), pogadałęm sobie z tymi orkowymi ziomami, szefem z obozu i szamanem z cmentarza. Coś pominąłem? Była też mowa o jakimś pierścieniu czy coś... >>> Chodziło o pierścień Narusa, trza go założyć ^^

Zico - czarna ruda, czarna perła, akwamaryn, esencja many, siarka i bagienne ziele - skręt,

10
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-08, 15:02 »
Mógłby mi kos podać kilka wskazówek odnośnie 9 zadania u Opiekunów ^^
Taka mini solucja, bez odsyłaczy do tekstu poniżej, tylko porady kogoś kto to zadanie wykonał, z góry dzięki :]


EDIT: Dzięki maarekxd, o takie info mi chodziło :)

11
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-06, 17:08 »
Dzięki wszystkim za pomoc! co do tej zmiany gildii za pomocą konsoli, to takowa ingerencja nie spowoduje jakichś błędów?



Tzn. ja tego miecza we właściwej grze nie zdobyłem, tylko z nudów bawiłem się kodami i tak wpadł w moje ręce. :P


A i jeszcze - czy magicznej rudy jest więcej czy też tak niewielkie ilości co w podstawce?

Ja przy pomocy "konsolowej zmiany gildii" uzyskałem dostęp do run każdej szkoły magii ;)
Rudy w całej grze jest całkiem sporo, do tego można nauczyć się jej wydobywania, od Grimesa w GD.

12
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-06, 11:38 »
Cytat: adrs link=topic=8984.msg90664#msg90664 date=Apr 6 2010, 11:20 AM\'
Wie ktoś co potrzeba do ciężkiej zbroi milicji? 2 rozpalone pręty i kawałek magicznego kruszcu? tylko o jaki kruszec chodzi? rudę??

I drugie pytanie: trochę niefortunnie dołączyłem najpierw do milicji myśląc że do sekty później też będę mógł, niestety się nie da. Więc muszę ukończyć grę jako palladyn, tylko że mam sporo + pkt. Beliara i na - pkt. u Innosa. Ale do czego zmierzam? otóż bawiąc się wczoraj kodami zabrałem lordowi Andre konsekrowany miecz, jednakże pewnie przez to że idę raczej w stronę Beliara po założeniu go od razu następuje zgon bohatera. I tu powstaje pytanie, czy jako palladyn służący Beliarowi będę miał więcej takich nieprzyjemności? I czy faktycznie już nie będę mógł użyć konsekrowanego miecza?

Gildie można zmieniać przy pomocy "marvin", "edab","guild" "od 0 - brak do 19 nekro"
Ptk, się nie przejmuj, modlitwa z datkiem przy posągu raz dziennie daje +1 u Innosa, po questach u magów wody też trochę przybędzie. Najwięcej jednak przychodzi z eksterminacji poszukiwaczy, za każdego masz +1 u Innosa i -1 u Beliara.
Tak, chodzi o rudę.

13
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-06, 10:18 »
Choć nie jest wolny od wad, na pewno ma spory potencjał i z tego co się orientuję dalej się rozwija :/
Z balansem jest różnie, zwłaszcza w czarach... choć momenty irytacji, przeplatają się z elementami taktyki i kombinowaniem, a to rzadkość w tego typu grach :D

14
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-06, 10:00 »
Nie załapałeś ironii z tym "dobrym nekro" :D  
Rażą po prostu te błędy logiczne...
Skoro Xardas może być odbiegającym od standardów nekromantą to bezimienny również, tym bardziej, że sam mógł być magiem ognia w G1. Nasz bohater nie zna prawdziwych intencji Xardasa, więc nie dotyczy go to wszystko co napisałeś. Może doszedł do wniosku, że ogień najlepiej zwalcza się ogniem, stąd wybór drogi mrocznej magii. Może jak Xardas pragnie wiedzy i potęgi dostępnej tylko nielicznym. Beliar oszukuje nawet swoich wyznawców, dlaczego więc nie może być na odwrót :D  Dlaczego też nekro miałby wyżynać paladynów a nie orków ? Ja tam wycinam orków...
Zresztą myślę, że wszystko takim jedno idą "po trupach" do celu :P

Co do zabawy z Krukiem, to chodziło mi o to, że skoro zdaniem twórców systemu karmy, spełniony nekromanta, mogący cieszyć się wszystkimi dobrodziejstwami boga ciemności tj. runy przywołań, powinien zaskarbić sobie jego przychylność reprezentowaną przez PTK. to... po co eliminował Kruka, albo skoro już go zlikwidował, dlaczego sam nie stanął na czele armii ciemności ? ;> itd...
Ok, miałbym inną wizję rozwiązania tego problemu, ale trzeba przyjąć założenia twórców i cieszyć się, nawet "niesprawiedliwą" rozgrywką:/

15
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-05, 23:07 »
Dla mnie przeciwnikami są tylko stada orków, poszukiwacze i smoki, dodajcie do tego misje poza wspomnianą rzezią paladynów... wniosek ? dodatnie ptk u innosa i ujemne u beliara, i to sporo...
A co to Xardas chodzi i wysysa życie z magów ognia czy innych w służbie arcy wroga swego boga ? Nieee, tak jak i naszemu bohaterowi, jeżeli obrał tę drogę, chodzi o wiedzę i tajniki mrocznej magii. Nekromanta nie musi wyżynać wszystkiego co się rusza, włamywać do każdej chatki i rabować co się da ;> Głupota z tymi ptk, i właśnie brak "realizmy" :/

Poza tym, jeżeli "dobry nekro" miałby wycinać paladynów dla ujemnych ptk swego bożka, to po co ta cała zabawa z krukiem i smokami w służbie beliara ? Oo Raczej powinien się do tego planu włączyć :D

16
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-05, 21:10 »
Cytuj
EDIT: chyba u przywołań tozależy od poziomu, szczegóły w tym cytacie (wsadzić do google translate, to jest oryginał)

EDIT2: u przywołań ważna też karma innos/beliar oraz bieżący krąg magii


Nic z tych głupot nie rozumiem... twórców troszkę fantazja poniosła to nie AD&D :)
Zwoje przywołań za każdym razem działają jak należy, a z runami jeszcze mi się nie udało :]

Nekromata poziom 41, 4 krąg magii, 134 intelektu, +64 Innos i -59 Beliar

Edit:
Przykładowo, przywołany ze zwoju szkielet goblina to "katar szkielet goblina" a z runy "szkielet goblina" czyli taki zwykły jak te ze świata gry. Z zombi i resztą jest tak samo, przed nazwą jest "katar". To musi być pomyłka/bug.

17
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-05, 19:00 »
Info dla Nekromantów - Runy przywołań: szkieletu goblina, zombie, szkieletu i demona są zabugowane, przywołańcy nas atakują. Szkoda, więc ptk. i złota. Zwoje działają normalnie. Podstawowa runa ofensywna to strzałka ciemności, później włócznia ciemności. Rój działa tylko na ludzi, przydatny do walki z poszukiwaczami (uniemożliwia kontratak). Radzę szkolić się w dwuręcznych broniach, bo laska stanie się naszym podstawowym orężem.

18
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2010-04-05, 16:04 »
Intelekt rośnie poprzez:
1. Czytanie przepisów i ksiąg
2. Czytanie ksiąg na stojakach - uwaga! Jeżeli są przy tym jacyś NPC, mogą uznać to za kradzież.
3. Zdobywaniem umiejętności, kradzież, alchemia, retoryka itd...

Im wyższy intelekt tym większe obrażenia od lasek magów, magicznych łuków i kusz.
Uwaga! Nie bawcie się w eksportowanie i importowanie postaci bo intelekt lubi przy tym spadać do 5.

19
Co to może byc:
орочье пойло - orkowe pomyje (?)
W zdaniu:
Eliksir życia z serc orków (100 serc orków, orc pomyje, 1 rdest polny)
Эликсир силы из сердец орков (100 сердец, орочье пойло и луговой горец)

Jest to napój leczniczy orków, w G1 dla przyjaciela ur-shacka, w reb to samo działanie w zadaniu związanym z ulu-mulu i świątynią śniącego

20
Zbieram wszystko co popadnie, i nie miałem jeszcze czegoś takiego. Po prostu w różnych miejscach, różnie to tłumaczyli... Są różnice między nazwami w dzienniku a tymi z inwentarza.

siarka, czarny kryształ, kwarc(yt), górski kryształ, akwamaryn, ruda, czarna ruda, samorodek, perła, czarna perła, smoła, rtęć, sadło kretoszczura, sfery, węgiel, ektoplazma, zwierzęce trofea, szczątki umarlaków, serca demonów, golemów i smoków, smocza krew, jaja pełzaczy, topielca, smoka, woda święcona, kamień runiczny i inne nieistotne.

To wszystko.

Dalej nie mogę uzyskać runy z 4 kręgu magów ognia - pirokinezy. Może problem leży w nazwie czaru ? Mam zwoje fire storm, burza ognia i fire rain ( ale to 5 krąg... ) Wystukałem w konsoli zwój pirokinezy i wyszedł z tego zwój burza ognia...

Strony: [1] 2 3
Do góry