Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - met0ri

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2021-08-10, 14:15 »
Jak ktoś ma uwierzyć ze coś poprawiłeś skoro dalej nawet ss nie potrafisz poprawić i są z błędami ortograficznymi nie no kurwa nawet ja to widzę.

Team Sefaris wykona spolszczenie do tego moda, pozdrawiam.  :trollface:

2
Szkoda pracy tłumaczy na taki syf, kiedy można było zająć się Legend of Ahssun

BS zajmuje się LoA, więc nie chcieliśmy im wejść w paradę.

Czytając całe komentarze - Odyseja jest specyficzna, zresztą jak prawie każdy mod niemiecki. Moim zdaniem ma dość fajną fabułę, lecz po prostu łatwo się zniechęcić po pierwszej wyspie. Normalnie pierwszą wyspę powinno się robić na końcu tworzenia gry/modyfikacji, a tutaj bardzo czuć fakt, że modderzy się uczyli. To jest po prostu coś, co trzeba przeżyć. Tak naprawdę po zakończeniu szkolenia rozpoczyna się już dość fajna gierka. Mi sie osobiście wyspy bardzo podobały.

Mod jest nastawiony na fabułę, która momentami jest naprawdę fajna (chociażby spisek na Tamorze). Dobranego balansu tutaj nie ujrzycie, bo poziom legendarny jest po prostu na siłę przez przesadzone defy, które po prostu sztucznie wydłużają walki. Moim zdaniem nie ma co włączać wyższych poziomów trudności, niż śmiały. Grałem trochę na legendarnym i wyszedłem z pierwszej wyspy z mieczem paladyna, czyli miałem 80+ siły, kolejno na drugiej wyspie biłem jaszczury po 9 (gdzie na śmiałym bije się wtedy już po około 40). To jest po prostu na siłę utrudnienie, więc nie dziwię się, że niektórzy się zniechęcają.

Jeżeli chodzi o długie biegania - po to właśnie twórcy dodali bardzo dużo run, we wszystkich lokalizacjach. Na Khorinis jest ich chyba z 16 (w sumie na pierwszej wyspie, Athanos, jest też ich dość sporo, które dość łatwo zdobyć). Niektóre rzeczy są też źle zaprojektowane, ale nie można oczekiwać cudu, który przez 200h rozgrywki zapewni ci 100% zadowolenia z każdego aspektu gry, w każdym możliwym momencie.

Oczywiście - w stu procentach rozumiem frustrację. Wracając do LoA powiem, że tam za to frustrują bardzo długie czasy ładowania, ponieważ jest jeden ZEN przez praktycznie całą grę. Każde wczytanie trwa przeszło minutę (nieważne, czy masz SSD, m2, HDD). Więc jak widać, wszystko ma swoje plusy i minusy.

3
Archiwum / [G2NK] Odyseja 2.0 PL
« dnia: 2021-02-20, 15:20 »
Oprócz Legend of Asshun, które może kiedyś ujrzy światło dziennej w polskiej wersji

Z ciekawości - coś wiadomo co z LoA? Widzę na forum BS (w zwiastunie), że projekt jest anulowany, lecz jednocześnie w dyskusji widzę, że dalej trwają prace. Zastanawialiśmy się nad rozpoczęciem prac nad tym modem (głównie ze względu, że mamy bardzo obszerny zespół), lecz informacja na forum jest dość niejasna.


Z ciekawości, ile jest linijek dialogowych w tym modzie?

Wychodzi mi, że ~65k. Tylko nie mam jak tego sprawdzić w 100%, ponieważ twórcy Odysei byli dość mocnymi bałaganiarzami i potrafili usunąć spawn NPC, lecz zostawiali jego dialogi. Są też dialogi z NK, więc liczmy, że ta liczba oskaluje około tego co w LoA.

4
Archiwum / [G2NK] Odyseja 2.0 PL
« dnia: 2021-02-20, 12:18 »
Wyraziłem o Kajmie swoje zdanie ale widzę że sporo  ludzi mu w tyłek wchodzi.
On nie zasługuje na szacunek. Nie potrafi docenić jak ktoś mu pomoże tylko bez podstawnie wywala z discorda.

Nie rozumiem co rozumiesz przez wchodzenie w tyłek. Niestety nie mam zrzutu z Twojej wiadomości, lecz w swojej opinii po prostu go obrażałeś. Daliśmy Kajmie ze swoich powodów. Nie byłoby oporów, jakby jakikolwiek streamer się z nami skontaktował. I rozumiem, że decyzja nie każdemu może się podobać. Po prostu nie rozumiem, dlaczego jest tak ciężko napisać jedno zdanie bez wtyknięcia obelgi lub pstryczka w nos. Nie da się, czy jak? Jakby ktokolwiek napisał "Nie podoba mi się, że Kajma dostał dostęp" to obstawiam, że moderator nawet by nie ruszył tej wiadomości. Jakby ktoś zapytał dlaczego to dostał to też bym to zargumentował.

A co do jednego z postów wyżej. Team Sefaris to część ludzi, którzy są moderatorami na streamie Kajmy (z tego co orientuję to parę osób, które napisało tutaj wiadomości to osoby, które też moderują inny/e kanał/y na YT), lecz nikt nas nie powołał. Robimy swoje. Nie chce mi się też wnikać w konflikty i to kto kogo lubi. Pomagamy BG spiąć wszystko w całość za pomocą naszych rozwiązań technicznych i nie chcę wnikać w forumowo-youtube'owe konflikty, które istnieją tak naprawdę nie wiadomo z jakich powodów (tak jakby już na dzień dzisiejszy te community nie było zbyt poróżnione). I też prosiłbym o niemieszanie naszego zespołu, czy też tego projektu w Wasze stare zawiłości, które, za przeproszeniem, zbytnio mnie nie obchodzą.

5
Archiwum / [G2NK] Odyseja 2.0 PL
« dnia: 2021-02-20, 10:57 »
No w tej pierwszej wersji, jeśli ktoś wyraża swoją opinię a potem jego wiadomość zostaje usunięta to to już podchodzi pod usuwanie niewygodnych opinii.

Zgadzam się, niestety w obydwóch przypadkach była użyta ta druga forma. Mam nadzieję, że teraz jest już wszystko jasne.

6
Archiwum / [G2NK] Odyseja 2.0 PL
« dnia: 2021-02-20, 01:27 »
Kto by się spodziewał, że totalitaryzm zawita na themodders. Brawo Panowie, mało kto jest w stanie aż tak blokować wolność słowa.

A widziałeś te wiadomości? Bo jedno to wyrażanie swojej opinii, a drugie to wciskanie w swoją opinię obelg. Jak ktoś uważa sobie, że to jest nieodpowiednia osoba to jasne, Wasza opinia - napiszcie ją normalnie, z jakimkolwiek poziomem kultury.

7
Archiwum / [G2NK] Odyseja 2.0 PL
« dnia: 2021-02-19, 17:24 »
Co to za Sefaris Team? A co do oryginalnych błędów - nie lepiej zgłosić twórcom i niech poprawią je w nowej wersji? Przecież na tym polegały patche...

Grafika spoko, ta z oryginału zajebiście paskudna.

Podczas testów natknęliśmy się na parę krytycznych błędów, które udało się w prosty sposób wyeliminować. Po to są patche, ale nie wiadomo kiedy można spodziewać się kolejnego. Liczymy na dobrze działającą pełną polską wersję modyfikacji.

8
Bardziej rozwinięte AI, krótko mówiąc. Ktoś się za to w ogóle kiedyś brał w Gotuku? Bo chyba nie widziałem w żadnym modzie czegoś nawet tak teoretycznie prostego, jak przeciwnik biegnący w bok, żeby ominąć ciśniętego weń fireballa (w sensie celowo, będąc w pewnej odległości, bo NPC-ci już od jedynki potrafią obiegać wrogów wokół bez ładu i składu, ale tylko jak są blisko).

Takie coś występuje np. w Returning 2.0 New Balance - jak ciskasz magią przeciwnik próbuje to omijać na boki. Jeśli walczysz na łucznika i schowasz się za drzewo, on próbuje przejść na bok, by złapać na Ciebie zasięg. Jak mu się nie udaje, wyciąga miecz i biegnie na Ciebie. Przez moment była nawet mechanika, że jeśli celowo bugowałeś bandytów (TYLKO BANDYTÓW) w skale, bandyta wypijał pełnię życia (zostało to usunięte, bo było zbyt bugogenne). No i jeszcze magowie, którzy się teleportują, jeśli celowo znikasz z zasięgu (czasami mag potrafi przeteleportować Ci się za plecy). To co piszę to nie są nawet bossy, to zwykłe NPC, które cały czas spotykasz w świecie gry.

9
Z jednej strony tak, ale z drugiej strony to są po prostu różne fazy. Zapewne bijąc się z nim za pierwszym razem nieźle byś się zaskoczył. A takie fazy zawsze są lepsze, niż sztuczne przeciąganie walki dodatkowymi defami/hp przeciwnika, gdzie bijesz go już chyba dla zasady.

Strony: [1]
Do góry