Dzięki za szybką i wyczerpującą odpowiedź. Na Ciebie zawsze można liczyć

No właśnie też się klepię teraz w czoło jak mogłem tak zjebać ten detal na HP kamienia. Zabrakło mi już mocy w lapku przy zBrushu i zamiast jakoś to obejść to wydawało mi się, że problem sam się rozwiąże przy teksturowaniu i trochę wyszła kiszka. Ogólnie mam uczucie, że ten kamień z tego monumentu jest jakiś taki zbyt nudny i przydałoby mu się jeszcze jakiejś faktury czy detalu, dla lepszego wrażenia.
Tą curvature mapę specjalnie tak podbiłem, bo często we wcześniejszych pracach nadawało im to trochę cartoonowej, przerysowanej estetyki co przy celowaniu w taki ala Divinity Original Sin styl miałem nadzieję, że zrobi lepszą robotę, a faktycznie wydaje się może trochę niepotrzebne to i uwypukla dodatkowo niską rozdzielczość z HP.
HP było robione w Zbrushu, którego odpaliłem pierwszy od kilku lat raz. Chciałem go sobie przypomnieć i nauczyć się kilku nowych rzeczy i chociaż z tego się cieszę, że wyniosłem z tej pracy lekcję.
Przy pracy używałem Zbrusha, Daz3d (żeby mi na szybko wypluło jakąś w miarę proporcjonalną postać), 3ds Maxa, Substance Paintera (w nim też było to renderowane na silniku Iray), natomiast elementy poukładane zostały w Unity (skąd z powrotem export do substance'a) i pod Unity właśnie (którego nigdy nie polubiłem) praca była celowana (tam też ta woda wygląda nieco lepiej).
Jednak zarówno woda, jak i ta trawa na ziemi nie są tu głównymi aktorami. Dodałem je dla uzupełnienia obrazka, no i tak się właśnie zastanawiam czy pociągnąć temat dalej i zrobić temu monumentowi pełną scenę, z jakimiś drzewkami wokół, przebijającymi się między nimi godraysami, krzaczkami, oświetleniem, itd. czy jednak spożytkować energię na jeszcze coś ciekawszego... zobaczymy. Musiałbym nad tym jeszcze trochę posiedzieć, a nie specjalnie mi się chce, porobić trochę detalu (np. tą płachtę jakoś przyczepić do tych lin, bo na razie leży mam wrażenie tylko siłą woli) jakieś pfxy dodać, może nauczyć się Marvelusa i tą przepaskę jakoś upiększyć (czy co to są te gacie) i tym podobne rzeczy.