Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - BeziJuve

Strony: [1] 2 3 ... 9
1
Dzień dobry wszystkim.
W końcu przyszła ta chwila, że zdecydowałem się zrobić taki większy krok i wyjść na świat z zapowiedzią mojego mini projektu.

O projekcie opowiadam na tym oto nagraniu na YT:
https://www.youtube.com/watch?v=wjbE0nnDrdw

ale jeśli ktoś woli poczytać to proszę, już się rozpisuję :D

Mroczne Tajemnice 2.5 Unofficial Rebalance

Skąd pomysł?
  • Mroczne Tajemnice są modyfikacją do której mam ogromny sentyment. Zawsze uważałem ją za bardzo dobrą modyfikację uzupełniającą świat G1.
  • Chęć nauki modowania Gothica. Dawno temu próbowałem ugryźć ten temat, jednak się odbiłem. Teraz zaś gdy, posiadam podstawową wiedzę z zakresu programowania, łatwo mi to przychodzi.
  • Ogólno-dostępne skrypt MT - są one dostępne wraz z modem, więc uznałem że mogą być czymś dobrym na start.

Czemu taka nazwa?
  • Ostatnia oficjalna wersja MT to 2.02 i na niej bazuje. Ilość zmian jest dość duża więc uznałem że 2.5 będzie odpowiednim numerkiem
  • Projekt roboczo nazywałem "MT2iPół"  :trollface:
  • Nie należę do zespołu The PoziomkaZ,i mimo że Shergar dał mi zielone światło na zabawę ze skryptami ( mam nadzieję że nie będzie zły że wyszedłem nawet i poza tylko poprawki), to z szacunku dla zespołu dodaje frazę "Unofficial "
  • Fraza "Rebalance" - ponieważ staram się również zbalansować rozgrywkę

Kluczowe filary projektu
Naprawa znanych błędów
  • Na tablicy w Jira miałem 25 zadań z różnymi błędami (a ilu nie zapisałem to już nie pamiętam) - więc staram się poprawić ich jak najwięcej.
  • Staram się również wprowadzić różne mniejsze bądź większe zmiany, aby gracz nie zablokował sobie zadań / fabuły.

Balans ekonomii, rozwoju postaci i poziomu trudności
  • Celuję w poziom trudności między średnim, a trudnym.
  • Modyfikacje nauczycieli - na przykład brak limitu nauki od 3 rozdziału, aby się nie przejmować bonusami.
  • Ekonomia: różne przeliczniki przy sprzedaży.
  • Ekonoma: nie każdy handlarz kupi od nas wszystko.
  • Balans broni i systemu obrażeń.
  • Bronie dystansowe otrzymują bonus od zręczności.
  • Dodatkowe obrażenia krytyczne wraz z rozwojem umiejętności.
  • Możliwość stworzenia z Uriziela odpowiedników (1H, łuk, kusza).
  • Dodatkowe obrażenia dla magii.

Troszeczkę zmian w fabule
  • Nie zamierzam tu spojlerować, ale głównym założeniem jest pozbycie się jakiś nieścisłości czy też elementów fabuły mogących nie pasować do tego jaki ma cel Bezimienny i tego, że jest też wybrańcem Innosa.
  • Oprócz tego zmiany te są swego rodzaju przygotowaniem do mojego wielkiego marzenia jakim byłoby stworzenie kontynuacji historii MT w ramach modyfikacji do G2NK.

Co zostało do zrobienia?
  • Ostatni mini wątek fabularny.
  • Końcówka wstępnego balansu broni.
  • Balans odporności przeciwników.
  • Balans biżuterii.
  • Przebudowa kradzieży kieszonkowej.

Kiedy premiera?!
  • Wariant optymistyczny:
    Zamknięte testy od początku kwietnia
    Premiera na majówkę 2025
  • Wariant mniej optymistyczny:
    Premiera na dzień dziecka 2025
  • Wariant pesymistyczny?
    Oby nie miał miejsca.

Zaznaczam jednak, że nie jest pełna lista zmian :) mam ponad 100 zadań rozpisanych na tablicy w Jira a mój Game Design Document był rozpisany na 13 stron.



Materiały z prac:
Mały teaser zmian w kwestii Starego Obozu.
https://www.youtube.com/watch?v=WquUkxx7Lps


Testy kowalstwa.
https://www.youtube.com/watch?v=qcOgLOumVjo


Playlista zawierająca wszystkie streamy na których kodziłem MT.  ( zamieszczony w takim sposób bo inaczej coś nie działa :) )

https://www.youtube.com/playlist?list=PLn6Deg3ocCTF8JUsIMORmLVDbt67LA5Q-
W tym tygodniu, podrzucę jakieś nagrania skupione na konkretnych zmianach.

2
Dubbing - Usunąć i ewentualnie zastąpić AI.

Tak jak napisał Delph - dóbr narodowych się nie rusza. Dubbingu nie ruszam, jak ktoś nie chce nie musi go instalować a zamiast tego wykorzystać windowsowego lektora. Użycie AI pominę.

Według mnie balans gry powinien zostać całkowicie zmieniony to znaczy wartości wymaganej siły broni białej oraz dystansowej, plus obrażeń powinny być bardziej zbliżone do tych z nocy kruka, tak samo dotyczy to również wartości ochrony pancerzy. Potwory również powinny mieć inne poziomy, siłę i ochronę.
Nad balansem pracuję też. Nie wiem czy będzie on zbliżony do tego w NK ale będzie na pewno inny i postaram się aby był lepszy niż w MT.

3
Czołgiem wszystkim.
W wolnych chwilach co dzień grzebie sobie w skryptach MT - w ramach nauki modowania naszegogo ukochane Gothiczka. Poza kwestiami takimi jak próba balansu mobów, ekonomii, rozwoju postaci, chciałbym również poprawić jak najwięcej błędów które się pojawiają ( czy też rzeczy które mogą negatywnie wpłynąć na grę ). Mam listę już rozpoznanych czy też błędów/bugów nad którym pracuję. Może ktoś jeszcze tutaj coś mi podrzucić do tego bym dopisał:

  • Reakcja fanatyków na przynależność do obozu sekty - do analizy czy jest to coś na co należy zwrócić uwagę
  • Golemy Xardasa - Spawn dopiero w odpowiednim momencie - do analizy czy jest to niezbędna zmiana.
  • Ciało kopacza w misji od Melkora - za szybkie zdobycie zbroi z jego jaskini - do zrobienia.
  • Ostatni kapłan orkowy vs nowe obrażenia od łuku. - do testów.
  • Rozmowa z Nekromantą od Chromaninów. - do testów. małe poprawki w skrypcie.
  • Skrypt smoka na wyspie Uriziela nie odpalał się. - do testów. małe poprawki w skrypcie.
  • Zachowanie bandytów Quentina - do ponownej weryfikacji/przerobienia. Wpadłem na lepszy pomysł niż poprawki które wprowadziłem.
  • Tworzeniu runy z Uriziela - poprawiony warunek.
  • Poprawa menu statystyk - wyświetla się już informacja o % szansie na krytyczne obrażenia obok % wyuczonego.
  • Nauka u SheerGhara - poprawiono skrypty, możliwość nauki 2H 100% odblokowana.
  • Atak Melkora, Paladyna, Orka przy portalu - przeciwnik atakuje zanim zdążymy zareagować, zmodyfikowane, do testów.
  • Poprawa opisu wymagań na dołączenie do Szkodników. - bardziej szczegółowy opis że nie tylko poziom jest wymagany.
  • Wytwórnia Ziela - podwójny quest dla obozu bractwa i strażników - zaopiekowane wymaga testów.
  • Skrypt na przekucie miecza o Przemytników. - do weryfikacji zgodność tekstów  z czasem oczekiwania.
  • Bonusy z broni przy przemianie. - zabezpieczone, wymaga testów.
  • Obrażenia broni dystansowych zwiększone o zręczność. - zaimplementowane, wymaga testów.
  • Olbrzymie szkielety i drop broni. - weryfikacja czemu upuszczają broń.
  • Weryfikacja blokady gry w 5 rozdziale Łowcy Orków. - otrzymałem info ze coś takiego może wystąpić.
  • Problem z uderzeniem wiatru. - powoduje dziwne zachowanie w przypadku uśmiercania przeciwnika ( nieskończony exp).
  • Weryfikacja gildii nieumarłych paladynów - Paladyni Ci wyrzucali z siebie skóry i pazury = poprawione
  • Usunięcie/edycja sieci/zatrucia pełzaczy.  Zbyt OP, szczególnie gdy atakują grupą, za długi czas bycia unieruchomionym - prawdopodobnie wyłączę.

4
Rozumiem że nie chcesz tego udostępniać ponieważ nie jest to grywalne, ale czy jest szansa na uzyskanie od Ciebie samych skryptów?

5
Ja znam pewien, bardziej skuteczny niż miecz zwykły, mniej skuteczny niż nordmarski miecz - broń obuchowa.

6
Nie jestem zwolennikiem wytrzymałości w tej formie co jest teraz bo jest tak jak napisał Maciuś - na początku wku*** a potem nie ma praktycznie znaczenia. Do głowy przyszedł mi pomysł tylko czy da się tak przerobić to nie wiem - wytrzymałość pozwala na krytyki, czyli jak jej mamy 0 to nawet przy 100% każdy cios jest normalny, a z łuku po prostu nie trafiamy.
Wiem wymagało by to jakieś dopracowania, ale czy da się tak przerobić ją?

7
https://www.dropbox.com/s/urzqk28k34d8cb4/Ig%C5%82a.png

Bardziej już się nie da pokazać gdzie jest.

8
Szpada powinna leżeć w tych krzakach na wprost Ciebie. Sam miałem problemy z namierzeniem jej.

9
@adas
Lester robi to coś z czerwonego ziele chyba z dzień, ale musisz mu z tego co pamiętam przynieść w sumie 6 ziół - pierwsze co mu pokazujesz i potem 5 na skręt. To że nie ma Gorna nie powinno mieć żadnego znaczenia.
@Raster
Najpierw pytanie jako kto? Strażnik czy Guru. W każdym razie strażnik potrzebuje powyżej 30% walki dwuręcznej, zaś Guru ( jeśli dobrze pamiętam)  60 many - to z przedmiotów, oraz 30 inteligencji.

10
Nie ma teraz możliwości wykonywania misji dla bractwa przed zostaniem u nich członkiem? Teraz tylko wystarczy dostarczyć przesyłke i już jesteśmy u nich?

Dokładnie tak jest.

11
Tak się zastanawiam... zamierzam znowu zagrać Nekromantą, ale zrodziła się we mnie ciekawa myśl. Czy sensownym byłoby zrobienie questów dla Najemników nim powiem Xardasowi, że chce zostać Nekromantą?
Wykonane questy = doświadczenie.
Muszę pisać coś więcej ?

12
Aaaa czyli trzeba się tego nauczyć :D A ile to wymaga PN i czy  potrzeba  szczawiu, żeby tą miksturę uwarzyć?

Szczawiu nie wymaga jeśli dobrze pamiętam. A punkty nauki hmm chyba będzie coś koło 20, bo najpierw uczysz się się mikstury wytrzymałości ( tej co regeneruje), a potem tej co zwiększa jej poziom)


13
Mikstury z trollestów uczy Constantino.

14
Cytuj
Aby dostać ten quest, musisz zapytać Falk o swoim dziadku, a następnie znaleźć pierwszą notatkę.  Ta notatka jest w Horinise starych ruin, gdzie były Magee wody.  Uwaga u podnóża wielkiej piramidy.  Jest stary portfel.  Otworzyć go i przeczytać wiadomości.  Następnie przejdź do Falk i dać mu uwagę.  Opowiada nam historię, i wzywamy pomoc.  Teraz musimy znaleźć resztę listu, i te notatki są Yarkendare.
  -Druga uwaga jest w obozie piratów, znajduje się jaskinia z mrakorisa.  Biorąc pustą butelkę rumu.  Wzięliśmy na notatkę i przeczytaj ją.
  - Trzecia uwaga jest jezioro, gdzie wraz z Alligator Jack udał się na polowanie.  Nie będę kłamać ryby, dobrze, w tym uwaga ryby ją przeczytać.
  - Czwarta nuta jest w kanionie.  Istnieje małe jezioro i tutaj o tym jeziorze i położy pustą butelkę grogu, przeczytaj go.
  - Piąta notatka jest w pobliżu wejścia do dużej jaskini, która prowadzi do kanionu.  Przed dotarciem do jaskini należy skręcić w lewo i iść do przodu trochę wzdłuż gór.  Nie będę kłamać notatka ją przeczytać.
  - Szósta uwaga na bagnach nie jest daleko od jaskini Juan za drzewem.  Przeczytaj uwagę.

  Teraz musimy znaleźć zwierzęcia podobnego do suwaka - jest to kobieta modliszka.  Znajduje się na wrzosowisku.  Znalazłem go niedaleko świątyni, która znajduje się na prawo od obozu bandytów.  Umartwiać jej amulet i odebrać Ben.  Teraz wróć się i idź do Horinis Falk za nagrodę.

15
Wrzuć zapis gdzieś na neta i daj link - sprawdzę u siebie co z tym okiem ( polecam dropbox)

16
Jaka gildia ? Wydaje mi się, że trzeba awansować zanim zaczną naprawiać oko.

17
Zostaw Thorusa, Scattiego, Fiska, Miguela, Snafa i tego co jest w jaskini obok Logana ), będą potrzebni w 4/5 rozdziale. 

18
Trochę pomocne choć mogłoby być bardziej, ale w 3 rozdziale Vatras powinien nauczyć cię regeneracji many.

19
2. Jak zwaliłeś to Galahad nie zaliczy zadania, potrzeba wszystkich listów polecających.
3. Ostatniego nie ma w ratuszu. Dom Sędziego, dom Salandrila, ten obok Salandrila, dom Valentino, któryś jeszcze dom w górnym mieście i dom Lehmara.
4. Powoli z kasą problemy znikną, graj po prostu. Na początku moim zdaniem opłaca się jeść serafisy i różne jedzenie aby regenerować wytrzymałość.
UP: nie rób tego, po zabiciu Lehmara tracisz możliwość sprzedaży srebra i złota Halvorowi, a to jest spore źródło dochodu. Lehmara zabijasz pod sam koniec 5 rodziału.
5. Zależy, na początku ciężko, ale na przykład boss golemów jest podatny na czary wody ( trzeba próbować i wykorzystywać to co w grze. dla mnie przyblokowanie na skale czy drzewie to wykorzystanie terenu więc nie mam nic przeciwko ).
6. Hmmm w 7 rozdziale są (chyba)  potrzebni ( drugi raz docieram do 7 rozdziału i mi się odechciewa grać...)
7. Jednej ręki nie opłaca się w sumie, ja jej nauczyłem się jakoś do 29 czy jakoś tam a potem z bonusów. Dwuręczne lepsze.
8.   http://translate.google.pl/translate?sl=ru&tl=pl&js=n&prev=_t&hl=pl&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fworldofplayers.ru%2Fthreads%2F14147%2F
9. Hmm ja chodziłem chyba w zbroi wodnego kręgu a potem w tej z płytek pełzacza.

20
Aby Constantino nas uczył musimy już coś umieć z alchemii. Wystarczy nauczyć się pierwszych eliksirów życie/mana i nas będzie uczył.

Strony: [1] 2 3 ... 9
Do góry