Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Sick

Strony: [1]
1
Programowanie / JavaScript/HTML/CSS
« dnia: 2008-03-06, 16:17 »
no zgadza sie w js idzie napisac takie gry ew. jak jakies gry w karty czy cos takiego ale nic bez szalu a sama java to tez nic specialnego ... cpp z wykorzystaniem directx rox ;p

2
C, C++ / Co to kur... jest
« dnia: 2008-03-06, 16:13 »
tylko ze on tam ma if ( ! (lol == 5)) (spojrz na ten wykrzyknik przed tym) ale nie rozumiem sensu takiego zapisu, kiedy powinno to sie zrobic jak Zdunek napisal czyli (lol != 5) widze ze tu na forum bardzo powazne klopoty ludzie maja z kodowaniem haha

3
Programowanie / JavaScript/HTML/CSS
« dnia: 2008-03-06, 06:55 »
jesli mam byc szczegolowy to mylisz sie z tymi tabelkami ;p  dzis codingowym trendem jest robienie  tabel za pomoca divow opartych na css wlasnie =] a co do javy to wlasni mozna w niej robic rozne gry internetowe :P

4
Pytania i problemy / teksturowanie terenu
« dnia: 2008-03-05, 22:56 »
Cytat: dekster17 link=topic=942.msg7717#msg7717 date=Mar 5 2008, 21:23\'
Jakby ktoś tutoriali nie chciał oglądac, to powiem, że aby tekstura była widoczna w grze, to trzeba ją zapisac w formacie .TGA w folderze _work\data\textures\_compiled.
uuu a nie .tex ? bo ja zawsze na .tex je wrzucam (i jakby ktos tutoriali dalej nie chcial czytac to powiem ze ten format mozna osiagnac przy pomocy programu goman dostepnego na wogu ;p )

5
Pytania i problemy / teksturowanie terenu
« dnia: 2008-03-05, 20:33 »
Cytat: Sam Ogrodnik link=topic=942.msg7649#msg7649 date=Mar 5 2008, 06:24\'
Na prawdę ciężka sprawa -_-#msgote author=Sam Ogrodnik link=topic=942.msg7649#msg7649 date=Mar 5 2008, 06:24\']Na prawdę ciężka sprawa -_-.
Wybrać odpowiednią teksturę, zaznaczyć pod celownikiem polygony, które chcesz nią oteksturować potem prawy przycisk myszy i zastosuj czy coś takiego. Filozofia.

a co jesli swiat ma masse polygonow ? ja sam item chcialem otexturowac ktory mial na oko od 30 do 50 poly to myslalem ze sie zatyram na smierc i zrezygnowalem ostatecznie, jak wczesniej mowilem polecam unwarpa UVW z tych tutkow ktore podalem wczesniej

6
Pytania i problemy / teksturowanie terenu
« dnia: 2008-03-04, 23:37 »
Za pomoca 3ds maxa o ile masz licencje od takowego, lub tez wyrwales jakiegos triala.
Szczegolnie polecam linki: (z tego forum)
http://themodders.org/index.php?showtopic=126
http://themodders.org/index.php?showtopic=123

Rowniez mozna sie posluzyc wyszukiwarka google pl : ) w spacerze texturowanie to ciezka sprawa ...

7
Pytania i problemy / [3DS MAX] Eksport .ASC
« dnia: 2008-03-03, 21:13 »
a modele z asc musza byc potem kompresowane do .MDM? jesli tak to jakis konwerter jesli moglbym prosic ... ( ; bo tez sie w to bawie i ten sam klopot co kolega mam


///=== edit
Wiec moze opisze moj problem dokladniej:
uzywam: 3ds max 7, export packu podanego w linku powyzej, gothic 2 nk
aby tylko sprawdzic czy to bedzie dzialac zaimportowalem oryginalny model z gothica, przesunelem lekko jeden polygon, wyexportowalem jako mesth + bonse (zgodnie z helpem gdzie pisalo ze zbroje trzeba wlasnie tak exportowac) w pliku it_armors.d mam ladnie instancje mojej zbroji z visualem ustawionym zgodnie z nazwa mojego pliku .asd umieszczonego z reszta animacji zbroi, model 'lezacej' zbroi nie zmienilem bo chodzilo mi tylko o wyglad zeby testowac. Wszystko potem ladnie w vdfs ie zpaczkowalem z zaznaczonym reprasowaniem skryptow i niestety dalej przezroczysty armor ... dla upewnienia sie wzielem i nadpisalem jakis z oryginalnych armorow dodalem go w vdfsie do paczki, po wlaczeniu gry armor nie byl ani przezroczysty, ani zmieniony z pierwowzoru ;c wnioskuje wiec ze chyba trzeba je skompresowac jeszze do tego dziwnego rozszerzenia ...
i to by bylo na tyle tego problemu chyba, jesli ktos wie jak udzielic pomocy w tej kwestii to bardzo o to prosze

btw. gdzie sa meshe glow ?

8
Pytania i problemy / [Spacer] Zaznaczanie poligonow mesha
« dnia: 2008-02-11, 20:53 »
a jak sciepnac razem texturke z meshem ? ja jak otwieram potem w spacerze to mi sie automatycznie przetextorywowuje na jakas standardowa [skalista taka tex]

9
Pytania i problemy / [Spacer] Zaznaczanie poligonow mesha
« dnia: 2008-02-10, 22:21 »
jak zaznaczyc wszystkie poligony wczytanego i skompilowanego w spacerze mesha ? bo klikanie celowniczkiem (pod f3) zajeloby mi dobrych pare godzin

10
Pytania i problemy / [spacer] Skalowanie mesha
« dnia: 2008-02-10, 18:23 »
chyba nie ma takiej potrzeby bo robie nowe poprostu, a jak w spacerze zaznaczyc wszystkie poligony mesha ? otwiram mojego mesha wyprodukowanego w 3dsmaxie kompiluje all zeby ladnie bylo, texturowac wiem jak tylko nie wiem jak wszydtkie poligony mojego obiektu zaznaczyc bo pojedynczo przez f3 celowaniem to mozna sie zatyrac, rozciaganie myszli nie dziala wiec nie wiem jak ;c nowego topica nie zakladam bo to zbyt duza drobnostka na to

=== edit ====
w sumie troche sie pospieszylem z pytaniem, poprostu zaladowalem tak jak wposmialem obrazek w spacerze i ta standardowa texutre w katalogu [thrash] w materialsach podmienilem na moja i sie ladnie zamapowalo ;f zgodnie z tym jak zrobilem siatke mapowania w 3dsmaxie, no ale moze isntieje jakis pewniejszy spoosb ? =] bo to sie wydaje taki nie pro spos xd

11
Pytania i problemy / [spacer] Skalowanie mesha
« dnia: 2008-02-09, 15:29 »
w 3dsmaxie na poziomie podstawowym jestem obeznany wiec wiem co odpowiada za powiekzanie :P  @Gother wstawilem sobie dla przykladu lozko i moj 'domek' byl duzo wiekszy niz lozko (bo o to chodzi)  wexportowalem sobie nadpisalem na poprzedni 3ds i dalej ma ten sam rozmiar ;c moze w spacerze da sie jakos powiekszyc ?

12
Pytania i problemy / [spacer] Skalowanie mesha
« dnia: 2008-02-09, 12:38 »
w jaki sposob powiekszyc mesha w swiecie ? jak powiekszylem plik 3ds w 3dsmaxie nic to nie dalo rowniez opcja vobFarClipZScale nic nie daje jak powiekszam (jest scale to myslalem ze cos moze o skale chodzi ( ; )

13
Pytania i problemy / Modele 3ds
« dnia: 2008-02-09, 10:52 »
ja tez mialem troche kombinowania zanim je zarzucilem na 3ds maxie 7mce sek w tym ze nie zaskakiwaly automatycznie jak powinny ale upalalem je recznie przez (w 3dsmaxie) customize / plugin manager  potem prawy klik load new plugin i testowalem kazdy jaki tam byl na wogu ostatecznie chyba teraz dziala mi dobrze na pluginie od 6stej wersji 3ds maxa (na 7demce u mnie) i potem odszukaj na liscie i upewnij sie czy jest zaladowany

14
Pytania i problemy / Modele 3ds
« dnia: 2008-02-09, 10:28 »
jesli chodzi o modele z gothica to masz po zainstalowaniu mdk w katalogu _work/data/meshes/ musisz tylko sobie plugina pod 3dsmaxa podpiac i wybrac file/import (wybrac rozszerzenie 3ds pod gothica) i wybrac jakis mesh

Strony: [1]
Do góry