Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Sagez

Strony: [1] 2 3
1
Psimgoth, ja tu zwykle nie komentuję, ale normalny to ty nie jesteś.
Mroczne Tajemnice były przekombinowane, przeładowane i są cienkie jak trawka po zimie, ten mod mógł być dobry kiedyś, ale teraz nie wytrzymuje konkurencji z innymi.
Outlander trzymaj się i powodzenia.

2
Archiwum / G1 Świat Skazańców PL
« dnia: 2016-08-10, 23:42 »
Właśnie zacząłem grać i na razie bardzo mi się ten mod podoba :)

3
Dobra robota, trzeba będzie to ograć. @gothic1210 czy Świat Skazańców w który grasz teraz wpłynął jakoś na tego patcha albo wpłynie na Edycję Rozszerzoną w przyszłości? Pytam jak najogólniej.

4
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-08-10, 14:06 »
Nie chodzi może o pomoc w zadaniach, ale wie ktoś gdzie można nieźle podexpić w V i VI rozdziale? Jakieś polecane miejsca? Zabiłem królewskiego trolla.

5
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-08-08, 00:10 »
No właśnie, w pierwszym rozdziale większość graczy z ciekawości tam zagląda i jest WTF. Dlatego to napisałem i myślę, że nie ma co czekać z wyjaśnianiem do III rozdziału, bo to kurczę nie ma sensu.

6
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-08-07, 23:55 »
Spatchowałem sobie grę do 1.5, bo rok temu grałem w 1.4 i utknąłem przy almanachu, teraz wygląda na to, że utknąłem w zadaniu z tripem po narkotyku Lestera (crashe). No ale nic, dalej gra się fajnie, zresztą kiedyś też moda chwaliłem.

Mała prośba - moglibyście dodać handlarzom więcej wytrychów albo jednemu dać odnawiające się zapasy wytrychów? Bo nie raz mi brakuje, tyle ich łamię - nie każdy gra na zręczność.

No i kurczę wiem że pewnie na to jest o wiele za późno, ale wiele zadań nie dość, że naprawdę wymaga zaglądania do solucji/ yt to niestety sprowadza się do chyba najgorszych możliwych czynności - prowadzenia gdzieś NPC (który się z reguły gdzieś blokuje i wyprawa jest mordęgą), łażenia po całej mapie w poszukiwaniu części mapy/ jakichś kamieni/ skarbów/ czegokolwiek tudzież czekania aż wybije upragniona godzina podczas której można wreszcie zagadać z ważnym NPC... to ostatnie możnaby chyba zmienić, rozszerzyć ten czas... więc zadania fajne mieszają się z takimi, gdzie cała radość zabiera obawa, czy wszystko zagra tak jak powinno i czy ustawimy się dokładnie w takim punkcie, w jakim należy.

Nie wiem jak inni gracze, ale ja już na początku rozgrywki zwiedziłem większą część mapy i byłem rozczarowany tym, że nikt na początku nie nakreślił mi sytuacji politycznej. Kilka linijek tekstu dajmy na to od Cavalorna zapewniłoby większą wiarygodność światu - a tak na wyjaśnienie tego, co się dzieje w Nowym Obozie i w Obozie Sekty czekamy aż do IV rozdziału, moim zdaniem o wiele zbyt późno. Pozwoliłem sobie napisać przykładowe dialogi dla rozmowy z Cavalornem w I rozdziale, która wiele by wyjaśniła:

Rick: Co dzieje się z innymi obozami? Jak wygląda sytuacja?
Cavalorn: Na nasze nieszczęście Gomez zajął niedawno Nowy Obóz, ale nie schwytał wszystkich najemników. Ponoć Lee z garstką towarzyszy zdołali uciec. A skoro nie zjawili się tutaj, to zapewne ukryli się gdzieś i stamtąd kontynuują walkę. Nie mamy z nimi kontaktu. Cóż, dla Lee to pewnie kwestia honoru... nie sądzę, żeby chciał się mi podporządkować. My nie odbijemy za niego Nowego Obozu - ważne jest, że Gomez angażuje tam duże siły, a skoro jego strażnicy siedzą w Nowym Obozie, to przynajmniej nie wysyła ich do walki z nami. Niech będą tam zajęci jak najdłużej, możemy jedynie na tym zyskać.
Rick: To wszystko? Nie wiesz nic więcej?
Cavalorn: Jeśli chodzi o niezaprzeczalne fakty, to tak. Ale... Słyszałeś pewnie o Obozie Bractwa? Jest już tylko wspomnieniem, a raczej koszmarem. Kilku byłych członków Bractwa dołączyło do nas... Hanis i Kagan nie chcieli opowiedzieć mi wiele o tym, co się tam wydarzyło, ale nawet to, co od nich usłyszałem, wystarczyło. Nikt, absolutnie nikt nie powinien zapuszczać się na bagna. Rządzi tam szaleństwo, jakieś niepojęte zło, które owładnęło mieszkającymi tam ludźmi. Oni podobno żyją, choć są jednocześnie martwi. Hanis i Kagan nie chcieli powiedzieć więcej, uskarżają się wciąż na bóle głowy... ja już nie pytam. Jeden powód więcej, żeby wydostać się z tej przeklętej kolonii... uważaj na siebie, Rick.

No nic, mam nadzieję, że uda mi się ukończyć moda, to wtedy napiszę więcej :)





7
Archiwum / G1 Świat Skazańców PL
« dnia: 2016-08-07, 23:21 »
Wielkie dzięki gothic1210 i angarus! Edycji Rozszerzonej próbowałem już rok temu i na pewno do niej wrócę, teraz chyba dam szansę SŚ... Moim ideałem byłby mod, który dodawałby też zadania w IV i V rozdziale, kiedy władzę przejmuje Cor Angar, bo z tego co pamiętam w podstawce nie było już wtedy nic do roboty w obozie, zajmowaliśmy się tylko rudą, Xsardasem i Śniącym... pod koniec gry w zasadzie nie czułem że przynależność do frakcji ma jakieś znaczenie i to moim zdaniem mody mogłyby poprawić.

Dzięki za odpowiedzi i pozdrawiam Was :)

8
Czas Zapłaty / Prośba o zapisy
« dnia: 2016-08-07, 12:19 »
Ma ktoś może zapis z momentu odebrania almanachu od nekromanty? Byłbym bardzo wdzięczny, wersja 1.4.

9
Dobra robota! Ponad rok temu grałem w Edycję Rozszerzoną i teraz prawdopodobnie do niej wrócę... i tutaj pytanie - czekać na następną wersję czy lepiej nie? Chciałem tradycyjnie dołączyć do Sekty i tutaj kolejne pytanie - dużo jest tam nowości, szczególnie po IV rozdziale, kiedy rządzi Angar? Bo w podstawce zawsze odrzucało mnie to, że już nie było nic do zrobienia.
Pozdrawiam i trzymam kciuki za dalszy rozwój świetnego moda!

10
Archiwum / G1 Świat Skazańców PL
« dnia: 2016-08-06, 18:46 »
Czy ktoś może przeszedł zarówno Świat Skazańców jak i Edycję Rozszerzoną? Bo nie jestem pewien w co lepiej zagrać: najbardziej interesuje mnie obóz na bagnie i nowe zadania dla niego, doradziłby ktoś? Z tego co wiem obie mody coś dla Sekty dodają... pytanie tylko ile i jakiej jakości.

11
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-03-21, 20:08 »
Pomimo tego, że chwilowo w Czasie Zapłaty utknąłem gdzieś w połowie IV rozdziału (wersja jeszcze 1.4) to pozwolę sobie napisać coś w rodzaju półrecenzji tego moda. Przy odrobinie szczęścia może go ukończę, a wtedy może jeszcze raz się wypowiem czy dopowiem... Zacznę od plusów:

Uwielbiam wprowadzone w CZ nowinki techniczne: światło (np. jak stoimy w chacie i widzimy jak wpada), sprint, szybkie zbieranie rzeczy z przeciwników, no i WALKĘ - jest po prostu przegenialna!... Koniec z mozolnym tłuczeniem jednego przeciwnika, teraz jest bardziej realistycznie, a przede wszystkim cholernie przyjemnie. Aż chce się iść tłuc potwory. Wielkie brawa. Do duali jeszcze niestety nie dotarłem, tzn walczyłem z przeciwnikami, którzy je mieli... było trudno i fajnie.

Świetna była też decyzja o respawnie potworów. Koniec z głupim uczuciem pustej, martwej kolonii. Nie obchodzą mnie ewentualne sarkania fanatyków dużego poziomu trudności na to, że ,,można sobie farmić exp''. Niech sobie odpalą Returninga. Nie gram dla samej trudności czy matematycznego wyliczania dostępnego expa czy punktów nauki... pewnie jestem dziwny, no trudno.

Początek moda jest genialny: jest trudno, nie wiadomo do końca o co chodzi, trzeba się urządzić na nowo w nieprzyjaznym środowisku. W ogóle grając miałem wrażenie, że Czas Zapłaty mógłby mieć podtytuł Wojna z Gomezem  :D Ale to plus, bo cały ten konflikt o władzę w Kolonii był w Gothicu jednak na drugim planie.

Wielki plus za pewną intuicyjność i prostotę - brak jakichś udziwnień, progów punktów jak z Nocy Kruka, innych utrudnień, sadomaso dla megawyjadaczy.

Świat jest dobrze skonstruowany i można go w sumie uznać za wiarygodny, tę całą zbieraninę Cavalorna. Tu jednak muszą zacząć się minusy, bo fabuła jest dla mnie nierówna, niestety.
Gracz chodzi po Kolonii, poznaje ją coraz lepiej, a pytań przybywa. Co stało się z obozem na bagnie, skąd te żywe trupy? Dlaczego Nowy Obóz jest podbity? WTF? Chodzi mi o to, że nikt nie może wyjaśnić Rickowi, jak się sprawy mają. Może przydałoby się napisać dialog dla np. Cavalorna, który by Rickowi opowiedział albo odpowiedział? Jakieś ogólnikowe przybliżenie sytuacji, cokolwiek? Bo ja, grając, zrozumiałem tyle tylko, że muszę poczekać, bo pewnie dopiero się dowiem. Taa, za 4 czy 5 rozdziałów. Nie tędy droga, moim zdaniem.
W takich momentach świat kuleje. Czy nikogo nie obchodzi zagłada dwóch obozów? Niech to będzie, kurczę, wiarygodne. Ludzie by przecież reagowali na takie rzeczy! Ale nie, jednocześnie nazbieramy im jagódek na konfitury.

Jestem też trochę uczulony na wszystkie rzeczy nadprzyrodzone (może po mrocznych tajemnicach i opiekunach z returninga, hehe) i ten quest z katrakanat mnie nie przekonał. Zresztą przeciwnik był bardzo słaby. Wolę (dla odmiany i odpoczynku od magii) czystą politykę, ale to tylko moja opinia.

Dialogi też są na nierównym poziomie. Pewnie one są w procesie tworzenia najmniej ważne. Trochę żenujących antyperełek z moda: dialog z Velayą (dżizas), z Lucjuszem (ech, homoseksualizm...), wciąż powtarzające się ,,onegdaj'' (przedwczoraj? o to chodzi? chyba pomylone z ongiś). W ogóle kwestia bycia gejem w Kolonii to zabawny temat, bo homoseksualizm w modach się pojawia, ale w kontekście ratowania swojego tyłka przed niechcianą penetracją (ach ten Lucjusz!). Kurde, panowie, jeżeli już robicie bekę z gejostwa, to może na wyższym poziomie niż coś w stylu ,,hehe dupą do ściany bo zgwałcą''. Niedojrzałe to generalnie, taki gimnazjalny humor, a można to było przedstawić zabawniej, subtelniej. Szkoda.

Jeżeli chcecie, mogę spróbować poprawić jakieś dialogi.

Inną bolączką jest konieczność przechodzenia moda z poradnikiem. Skąd, do jasnej ciasnej, gracz ma wiedzieć że się pojawi Jarvis i trzeba wziąć questa? I że później będzie w jaskini Piwosza!? Tego jest więcej, niestety. Więc jednym problemem jest ,,o co chodzi i gdzie mam iść'' a drugim ,,co i jak mam robić, żeby sobie gry nie spieprzyć?''. Ten drugi problem dałoby się rozwiązać rozszczepiając niektóre questy, dając możliwość wyboru, może nawet obejścia tych najbardziej upierdliwych (coś typu: ,,Spokojnie, kolego. Może 300 bryłek rudy sprawi, że przymkniesz na to oko?'' <- quest zaliczony, bez expa i nagrody, ale zawsze do przodu. Serio, uważam że już takie wyjście byłoby lepsze niż konieczność kombinowania, cheatowania czy wczytywania. Chciałbym trochę więcej luzu, a mniej chodzenia po wąskim sznurku.

Sprawcie proszę, żeby kowalstwo stało się bardziej opłacalne, np. żeby dostawać expa za każdy stworzony przedmiot.

Brzmi to może jak mocne oskarżenia, ale mimo tego bawię się świetnie, za co Wam dziękuję. Uważam że genialna mechanika CZ powinna się upowszechnić, stać się pewną normą. Moim prywatnym zdaniem połączenie pewnych elementów z CZ i Edycji Rozszerzonej dałoby być może najlepszego polskiego moda w ogóle. Do tego pewnie nigdy nie dojdzie, ale cóż, marzenia nikt mi nie zabroni.

Wykonaliście kawał dobrej roboty i żadne bugi tego nie przesłonią. Mod jest genialny... nie zostawiajcie go jeszcze, Panowie  :)

12
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-03-20, 21:43 »
Gram w Czas Zapłaty, jeszcze w wersję 1.4. Problem polega na tym, że w siedzibie Nekromanty nie pojawia się moja kopia - czy mogę wobec tego pominąć zadanie ''próba mroku''? Co robić? Można zignorować nekromantę i tylko wziąć almanach?

13
Czas Zapłaty / Błędy i bugi w wersji 1.4
« dnia: 2015-05-17, 18:42 »
Dzięki. Mod miodny, tylko wciąż te potwory, którym nie zadaję obrażeń. Nie ma na to innego sposobu niż mozolne wczytywanie?

14
Czas Zapłaty / Błędy i bugi w wersji 1.4
« dnia: 2015-05-17, 13:12 »
Gratulacje! Zabieram się do grania. Da się gdzieś wybrać poziom trudności? I jak dokładnie działa respawn potworów w CZ?

15
Ile masz zręczności bez bonusów typu biżuteria i hełm i skąd aż tyle?

16
Ja jeszcze do kolegi meserszmit007. Sprawdziłem ten Odór Śmierci - za 75 many przywołujesz 3 bagienny trutnie.

Co za badziew, pomyślałem. Jak bardzo się myliłem!

Armia. Trutni. Wielka armia trutni!
Przywołanie jest bardzo szybkie. W 30 sekund mogę mieć spokojnie 30 trutni, które starczą na całe Khorinis :D Ktokolwiek to wymyślił, jest genialny, kocham tego moda! Farma Onara jest bez szans!



Rzucanie zasłoniło moje trutnie, ale zabawa przednia. Wszyscy martwi w 15 sekund. Guru najlepsza klasa hehehe.
Eeee więc nie uważam, że brak czarów robiących dmg jest wadą, o ile lubisz przywoływać. 

17
Ja w trzecim tam poszedłem. Nie jest ostatnim czarem (nigdzie tak zresztą nie pisałem), teraz mam V rozdział i jest jakiś odór śmierci, ale jeszcze tego nie próbowałem. Pięść wichru jest przecież super :P przejdziesz grę na niej hehehe. Co potem to nie wiem, ma się też Falę Śmierci Uriziela od IV rozdziału.

18
Naprawdę nikt nie kojarzy możliwości nauczenia się lepszej mikstury zręczności + 5 za 50 PN a nie standardowe  +3 za 20 PN? Bo gdzieś tutaj o niej czytałem, tylko nie mogę sobie przypomnieć gdzie...

19
A ja mam pytanie kto i kiedy uczy eliksiru zręczności za 50 PN - bo mam V rodział i nie widzę u Sagitty takiej opcji.

20
Ja jednocześnie wspomagam się łukiem (bo przecież manę mogę mieć z palenia fajki, a nie uczę się wszystkich run). Ładowałem tylko w zręczność, chyba zresztą każdy powinien mieć jej co najmniej 100. Może niech ktoś inny się wypowie co do innych broni.

Strony: [1] 2 3
Do góry