Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - TadekKanalarz

Strony: [1] 2 3 ... 14
1
Siemka. Ma ktoś działające rozwiązanie na nienabijanie godzin przez steama podczas gry w mody?

Post połączony: 2017-01-27, 09:13
Sorry za double posta ale mam rozwiązanie. Wystarczy przerzucić z folderu modvdf do folderu Data dwa pliki : Rebalance_2.1_PL.mod  i Rebalance_2.1.mod a potem zmienić ich rozszerzenia na vdf. Następnie w steamie ustawić w opcjach uruchamiania -start -game:Rebalance_2.1_PL.ini i voila! Nabija godziny na steamie. Po paru godzinach walki udało się to zrobić, nic innego nie działało, żadne podmianki plików i edycje GothicGame.ini
Z takim czymś przy G1 z LzGD pomijane są niektóre dialogi, boxy znikają tak szybko jak się pojawią, nie da się nic przeczytać.

2
Projekty zawieszone i porzucone / [G½] ReGoth
« dnia: 2016-07-31, 11:00 »
Świetny projekt.
Ciekawe czy powstanie wersja linuksowa. Mam nadzieję, że będzie rozwijany jak OpenMW, czyli otwartoźródłowy silnik Morrowinda.

3
Koleżanki i kolegi, kiedyś grałem z konsekwencjami i dodali tam drzwi do paladyna w latarni morskiej w Cape Dun. Skąd wziąć klucz do tych drzwi?

4
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-02-08, 15:50 »
Gra wykorzystuje mi jedynie 1GB pamięci RAM
To jest stara gra na jeszcze starszym silniku. Nie wykorzystuje całej mocy obecnych sprzętów bo nie była pod nie tworzona, to chyba logiczne.

5
Osobiście podejrzewam, że te instalki są walnięte, więc nie zaszkodzi jakby ktoś zapodał mi działające na 100%, no i nie z chomika bo tam płacić trzeba xD
https://mega.nz/#F!C4pD0LoZ!QVnN37ZsTuIf-G6XvRQxPg

6
Ma ktos link do dubbingu? Tylko nie z chomikuj, a te linki w partach mi nie dziajają.
https://mega.nz/#F!C4pD0LoZ!QVnN37ZsTuIf-G6XvRQxPg
plik z cyferką 5

7
Życie mnie zmusiło do zrezygnowania z klasycznego PrintScreena, więc musiałem od nowa rozkminić odliczanie dla mikstur tymczasowych.
Myślicie, że info powinno pokazywać się rzadziej? Obecnie jest co 10 sekund. :D Są propozycje żeby było co 30. Wasze zdanie?

https://www.youtube.com/watch?v=JckRXKEgjck

 
Najlepsza byłaby stała informacja w lewym górnym rogu lub zaraz nad paskiem życia.

8
No to wg. changelogu szkielety są niezniszczalne w pierwszym rozdziale. Trzeba będzie to przetestować.

9
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-11-07, 10:05 »
A kiedy premiera?
Jak wyjdzie to będzie. Nie da się ustalić daty z góry mając do roboty jeszcze masę rzeczy.

11
Mógłby ktoś wrzucić texturepacka na jakiś inny hosting bo działa tylko chomikuj a kiepsko z transferem.
Z góry dzięki :)
https://mega.nz/#!usJlgCAD!Um2JnZ-9AI83-V7kw7ffKrQHKHiBwOOrjZR4nZCmAR8
I link do całego folderu z returningiem
https://mega.nz/#F!C4pD0LoZ!QVnN37ZsTuIf-G6XvRQxPg
Pliki ponumerowane by instalować je w takiej kolejności.

12
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-09, 12:29 »
Także szacunek dla najlepszego kraju na świecie.
Beka z typa.

13
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-07, 21:19 »
xD a co z DreamVater rozpadło się czy co bo może oni by potrafili spolszczyć tego moda albo grupa która spolszczała dark sagę (Sorry że nie pamiętam nazwy)
Ale to tłumaczenie pełne błędów.

14
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-07, 14:45 »
Cytuj
Napisz do Ahnabela i spółki 
Ku Twojej wiadomości Ahn już od dawna wypisał się z tłumaczenia R2.0
Szkoda.

15
Wiele patchy miało naprawić bug z ekwipunkiem, ale żaden dla mnie nie działał :D Zresztą mi to nie przeszkadza zbytnio.

16
Zainstalowany G3 -> CP1.75.14 -> Update Pack najnowszy -> questpack 4.2 -> CM2.6.3.
Włączyłem EQ i nie mogę poruszać postacią.
No i gram z tymi alternatywnym balansem i s.i.

17
+ gdy mamy otwarty ekwipunek możemy się swobodnie poruszać, skakać, biegać a nawet się skradać, oczywiście przeciwnicy mogą nas zabić przy otwartym ekwipunku (nie potrzeba już instalować modułów NoPauseGUI i NoStopGUI) Świetnie to zostało wykonane,
U mnie jak zwykle to nie działa :lol:

18
Czy w patchu 1.3.2 będzie zmiana składników do produkcji mikstur regenerujących? Bo one chcą rdestów, tak jak mikstury do zwiększania statów, więc produkcja regenerujących nie istnieje. Rdest można by zastąpić jakimś alkoholem, np. ginem czy winem. Wtedy produkcja mikstur leczenia miałaby sens.

19
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-09-28, 10:49 »
Czy system głodu będzie opcjonalny?
W lewym górnym rogu pojawia się napis GOŁOD: [ileśtam] %. Nie znam tych słowek niżej, ale mam wrażenie, że oznaczają pragnienie i coś jeszcze.

20
Cytuj
- Zwiększono wytrzymałość szkieletów
- Dość mocno zwiększono obrażenia zadawane przez szkielety
Jeszcze bardziej? :|

Strony: [1] 2 3 ... 14
Do góry