Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Daryl

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Pomocy! Problem z teksturą.
« dnia: 2014-05-07, 21:02 »
Może mam coś źle w pliku .asc bo nadal jest ta kamena textura.

Dam plik asc może pomoże.

*3DSMAX_ASCIIEXPORT   108
*COMMENT " [Zengine ASC Exporter v1.08] AsciiExport Version  1,08 - Tue Feb 19 13:57:22 2002"
*SCENE {
   *SCENE_FILENAME "Hum_PaladivV7_HeadScaled.max"
   *SCENE_FIRSTFRAME 0
   *SCENE_LASTFRAME 100
   *SCENE_FRAMESPEED 25
   *SCENE_TICKSPERFRAME 192
   *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.000000   0.000000   0.000000
   *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.600000   0.600000   0.600000
}
*MATERIAL_LIST {
   *MATERIAL_COUNT 3
   *MATERIAL 0 {
      *MATERIAL_NAME "head"
      *MATERIAL_CLASS "Standard"
      *MATERIAL_AMBIENT 0.188235   0.141176   0.050980
      *MATERIAL_DIFFUSE 0.650980   0.627451   0.572549
      *MATERIAL_SPECULAR 0.900000   0.900000   0.900000
      *MATERIAL_SHINE 0.420000
      *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.190000
      *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.000000
      *MATERIAL_WIRESIZE 1.000000
      *MATERIAL_SHADING Blinn
      *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.000000
      *MATERIAL_SELFILLUM 0.000000
      *MATERIAL_FALLOFF In
      *MATERIAL_XP_TYPE Filter
      *MAP_DIFFUSE {
         *MAP_NAME "UpperArmR"
         *MAP_CLASS "Bitmap"
         *MAP_SUBNO 1
         *MAP_AMOUNT 1.000000
         *BITMAP "adler.tga"
         *MAP_TYPE Screen
         *UVW_U_OFFSET 0.000000
         *UVW_V_OFFSET 0.000000
         *UVW_U_TILING 1.000000
         *UVW_V_TILING 1.000000
         *UVW_ANGLE 0.000000
         *UVW_BLUR 1.000000
         *UVW_BLUR_OFFSET 0.000000
         *UVW_NOUSE_AMT 1.000000
         *UVW_NOISE_SIZE 1.000000
         *UVW_NOISE_LEVEL 1
         *UVW_NOISE_PHASE 0.000000
         *BITMAP_FILTER Pyramidal
      }
   }
   *MATERIAL 1 {
      *MATERIAL_NAME "Pal-Ruestung"
      *MATERIAL_CLASS "Standard"
      *MATERIAL_AMBIENT 0.435294   0.486275   0.533333
      *MATERIAL_DIFFUSE 0.592157   0.611765   0.623529
      *MATERIAL_SPECULAR 0.827451   0.827451   0.827451
      *MATERIAL_SHINE 0.220000
      *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.000000
      *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.000000
      *MATERIAL_WIRESIZE 1.000000
      *MATERIAL_SHADING Blinn
      *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.000000
      *MATERIAL_SELFILLUM 0.000000
      *MATERIAL_FALLOFF In
      *MATERIAL_XP_TYPE Filter
      *MAP_DIFFUSE {
         *MAP_NAME "Map #8"
         *MAP_CLASS "Bitmap"
         *MAP_SUBNO 1
         *MAP_AMOUNT 1.000000
         *BITMAP "adler.tga"
         *MAP_TYPE Screen
         *UVW_U_OFFSET 0.000000
         *UVW_V_OFFSET 0.000000
         *UVW_U_TILING 1.000000
         *UVW_V_TILING 1.000000
         *UVW_ANGLE 0.000000
         *UVW_BLUR 1.000000
         *UVW_BLUR_OFFSET 0.000000
         *UVW_NOUSE_AMT 1.000000
         *UVW_NOISE_SIZE 1.000000
         *UVW_NOISE_LEVEL 1
         *UVW_NOISE_PHASE 0.000000
         *BITMAP_FILTER Pyramidal
         *MAP_REFLECT 0.50000000
      }
      *MAP_BUMP {
         *MAP_NAME "Map #11"
         *MAP_CLASS "Bitmap"
         *MAP_SUBNO 8
         *MAP_AMOUNT 0.200000
         *BITMAP "adler.tga"
         *MAP_TYPE Screen
         *UVW_U_OFFSET 0.000000
         *UVW_V_OFFSET 0.000000
         *UVW_U_TILING 1.000000
         *UVW_V_TILING 1.000000
         *UVW_ANGLE 0.000000
         *UVW_BLUR 1.000000
         *UVW_BLUR_OFFSET 0.000000
         *UVW_NOUSE_AMT 1.000000
         *UVW_NOISE_SIZE 1.000000
         *UVW_NOISE_LEVEL 1
         *UVW_NOISE_PHASE 0.000000
         *BITMAP_FILTER Pyramidal
      }
   }
   *MATERIAL 2 {
      *MATERIAL_NAME "Pal-Helm"
      *MATERIAL_CLASS "Standard"
      *MATERIAL_AMBIENT 0.435294   0.486275   0.533333
      *MATERIAL_DIFFUSE 0.592157   0.611765   0.623529
      *MATERIAL_SPECULAR 0.827451   0.827451   0.827451
      *MATERIAL_SHINE 0.220000
      *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.000000
      *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.000000
      *MATERIAL_WIRESIZE 1.000000
      *MATERIAL_SHADING Blinn
      *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.000000
      *MATERIAL_SELFILLUM 0.000000
      *MATERIAL_FALLOFF In
      *MATERIAL_XP_TYPE Filter
      *MAP_DIFFUSE {
         *MAP_NAME "Map #12"
         *MAP_CLASS "Bitmap"
         *MAP_SUBNO 1
         *MAP_AMOUNT 1.000000
         *BITMAP "PAL-HELM.tga"
         *MAP_TYPE Screen
         *UVW_U_OFFSET 0.000000
         *UVW_V_OFFSET 0.000000
         *UVW_U_TILING 1.000000
         *UVW_V_TILING 1.000000
         *UVW_ANGLE 0.000000
         *UVW_BLUR 1.000000
         *UVW_BLUR_OFFSET 0.000000
         *UVW_NOUSE_AMT 1.000000
         *UVW_NOISE_SIZE 1.000000
         *UVW_NOISE_LEVEL 1
         *UVW_NOISE_PHASE 0.000000
         *BITMAP_FILTER Pyramidal
         *MAP_REFLECT 0.50000000
      }
      *MAP_BUMP {
         *MAP_NAME "Map #13"
         *MAP_CLASS "Bitmap"
         *MAP_SUBNO 8
         *MAP_AMOUNT 0.200000
         *BITMAP "PAL-HELM.tga"
         *MAP_TYPE Screen
         *UVW_U_OFFSET 0.000000
         *UVW_V_OFFSET 0.000000
         *UVW_U_TILING 1.000000
         *UVW_V_TILING 1.000000
         *UVW_ANGLE 0.000000
         *UVW_BLUR 1.000000
         *UVW_BLUR_OFFSET 0.000000
         *UVW_NOUSE_AMT 1.000000
         *UVW_NOISE_SIZE 1.000000
         *UVW_NOISE_LEVEL 1
         *UVW_NOISE_PHASE 0.000000
         *BITMAP_FILTER Pyramidal
      }
   }
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01"
      *TM_ROW0 0.024624   -0.993774   0.108663
      *TM_ROW1 0.999693   0.024771   -0.000000
      *TM_ROW2 -0.002692   0.108630   0.994079
      *TM_ROW3 0.143697   6.203871   100.712463
      *TM_POS 0.143697   6.203871   100.712463
      *TM_ROTAXIS 0.054328   0.055691   0.996969
      *TM_ROTANGLE 1.549058
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000000   -0.950111   0.311912
      *TM_SCALEAXISANG 0.065194
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.650980   0.792157   0.941177
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Footsteps"
   *NODE_PARENT "Bip01"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Footsteps"
      *TM_ROW0 1.000000   0.000000   0.000000
      *TM_ROW1 0.000000   1.000000   0.000000
      *TM_ROW2 0.000000   0.000000   1.000000
      *TM_ROW3 0.143697   6.203871   -0.144161
      *TM_POS 0.143697   6.203871   -0.144161
      *TM_ROTAXIS 0.000000   0.000000   0.000000
      *TM_ROTANGLE 0.000000
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000000   0.000000   0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.000000
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.650980   0.792157   0.941177
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Pelvis"
   *NODE_PARENT "Bip01"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Pelvis"
      *TM_ROW0 -0.022491   0.108118   0.993884
      *TM_ROW1 0.024625   -0.993774   0.108663
      *TM_ROW2 0.999444   0.026919   0.019688
      *TM_ROW3 -0.138431   7.773397   100.540184
      *TM_POS -0.138431   7.773397   100.540184
      *TM_ROTAXIS -0.698797   -0.047531   -0.713740
      *TM_ROTANGLE 3.083070
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.556063   0.716392   -0.421399
      *TM_SCALEAXISANG 0.033849
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.878431   0.776471   0.341176
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Spine"
   *NODE_PARENT "Bip01 Pelvis"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Spine"
      *TM_ROW0 0.010153   -0.006162   0.999930
      *TM_ROW1 0.019719   -0.999785   -0.006361
      *TM_ROW2 0.999754   0.019782   -0.010029
      *TM_ROW3 -0.147048   8.122774   102.917503
      *TM_POS -0.147048   8.122774   102.917503
      *TM_ROTAXIS -0.710658   -0.004769   -0.703522
      *TM_ROTANGLE 3.159987
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.000002   0.398138   0.917325
      *TM_SCALEAXISANG 0.027979
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.031373   0.431373   0.525490
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Spine1"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Spine1"
      *TM_ROW0 0.011512   -0.001294   0.999933
      *TM_ROW1 0.019101   -0.999816   -0.001514
      *TM_ROW2 0.999751   0.019117   -0.011485
      *TM_ROW3 -0.047471   8.072402   112.744026
      *TM_POS -0.047471   8.072402   112.744026
      *TM_ROTAXIS -0.711147   -0.006260   -0.703016
      *TM_ROTANGLE 3.156098
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.706355   0.294122   0.643859
      *TM_SCALEAXISANG 0.028966
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.031373   0.431373   0.525490
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Spine2"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine1"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Spine2"
      *TM_ROW0 0.011255   0.156123   0.987674
      *TM_ROW1 0.010597   -0.987699   0.156006
      *TM_ROW2 0.999880   0.008710   -0.012771
      *TM_ROW3 0.099506   8.079427   125.529243
      *TM_POS 0.099506   8.079427   125.529243
      *TM_ROTAXIS -0.710135   -0.058852   -0.701602
      *TM_ROTANGLE 3.037696
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.057272   0.003788   -0.998351
      *TM_SCALEAXISANG 0.126113
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.031373   0.431373   0.525490
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Neck"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine2"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Neck"
      *TM_ROW0 0.014202   -0.191106   0.981467
      *TM_ROW1 0.006108   -0.981531   -0.191207
      *TM_ROW2 0.999880   0.008710   -0.012772
      *TM_ROW3 0.436950   12.765956   155.144714
      *TM_POS 0.436950   12.765956   155.144714
      *TM_ROTAXIS -0.710378   0.065431   -0.700773
      *TM_ROTANGLE 3.282773
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.736480   0.676459   -0.000003
      *TM_SCALEAXISANG 0.013286
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.031373   0.431373   0.525490
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Clavicle"
   *NODE_PARENT "Bip01 Neck"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Clavicle"
      *TM_ROW0 0.964511   0.054777   -0.258299
      *TM_ROW1 -0.097366   0.983090   -0.155092
      *TM_ROW2 0.245436   0.174737   0.953535
      *TM_ROW3 8.313409   14.433426   149.355362
      *TM_POS 8.313409   14.433426   149.355362
      *TM_ROTAXIS 0.531096   -0.811123   -0.244982
      *TM_ROTANGLE 0.315737
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.000000   0.921700   0.387903
      *TM_SCALEAXISANG 0.204873
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.109804   0.109804   0.694118
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L UpperArm"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Clavicle"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L UpperArm"
      *TM_ROW0 0.111290   -0.034231   -0.993198
      *TM_ROW1 0.334842   0.942261   0.005044
      *TM_ROW2 0.935679   -0.333126   0.116326
      *TM_ROW3 21.166485   15.163379   145.913254
      *TM_POS 21.166485   15.163379   145.913254
      *TM_ROTAXIS -0.169698   -0.967937   0.185206
      *TM_ROTANGLE 1.485755
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.733991   -0.679159   0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.331690
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.109804   0.109804   0.694118
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Forearm"
   *NODE_PARENT "Bip01 L UpperArm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Forearm"
      *TM_ROW0 -0.036279   -0.418752   -0.907376
      *TM_ROW1 0.350982   0.844792   -0.403903
      *TM_ROW2 0.935679   -0.333126   0.116326
      *TM_ROW3 24.272169   14.208124   118.196846
      *TM_POS 24.272169   14.208124   118.196846
      *TM_ROTAXIS 0.035414   -0.922179   0.385139
      *TM_ROTANGLE 1.608386
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.000000   -0.024691   -0.999695
      *TM_SCALEAXISANG 0.177314
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.109804   0.109804   0.694118
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Hand"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Forearm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Hand"
      *TM_ROW0 -0.114926   -0.479701   -0.869873
      *TM_ROW1 -0.936279   0.344905   -0.066502
      *TM_ROW2 0.331925   0.806800   -0.488773
      *TM_ROW3 23.263020   2.559988   92.957001
      *TM_POS 23.263020   2.559988   92.957001
      *TM_ROTAXIS 0.561910   -0.773274   -0.293776
      *TM_ROTANGLE 2.251573
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000000   0.000000   0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.000000
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.109804   0.109804   0.694118
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Finger0"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Hand"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Finger0"
      *TM_ROW0 -0.114926   -0.479701   -0.869873
      *TM_ROW1 -0.936543   0.344263   -0.066113
      *TM_ROW2 0.331179   0.807075   -0.488826
      *TM_ROW3 21.783936   -3.613698   81.761864
      *TM_POS 21.783936   -3.613698   81.761864
      *TM_ROTAXIS 0.562040   -0.773074   -0.294053
      *TM_ROTANGLE 2.252021
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000000   0.000000   0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.000000
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.525490   0.023529   0.023529
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Dummy02"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Finger0"
   *HELPER_CLASS "Dummy"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Dummy02"
      *TM_ROW0 -0.114926   -0.479701   -0.869873
      *TM_ROW1 -0.936543   0.344263   -0.066113
      *TM_ROW2 0.331179   0.807075   -0.488826
      *TM_ROW3 21.525059   -4.694252   79.802429
      *TM_POS 21.525059   -4.694252   79.802429
      *TM_ROTAXIS 0.562040   -0.773074   -0.294053
      *TM_ROTANGLE 2.252021
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000000   0.000000   0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.000000
   }
   *BOUNDINGBOX_MIN 20.768009   -5.522706   79.163353
   *BOUNDINGBOX_MAX 22.282108   -3.865797   80.441505
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Clavicle"
   *NODE_PARENT "Bip01 Neck"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Clavicle"
      *TM_ROW0 -0.962686   0.061330   -0.263580
      *TM_ROW1 0.105599   0.981902   -0.157215
      *TM_ROW2 0.249168   -0.179182   -0.951740
      *TM_ROW3 -7.612657   14.294642   149.558777
      *TM_POS -7.612657   14.294642   149.558777
      *TM_ROTAXIS -0.042645   -0.995387   0.085939
      *TM_ROTANGLE 2.881094
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000000   -0.817019   0.576611
      *TM_SCALEAXISANG 0.198263
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.023529   0.525490   0.023529
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R UpperArm"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Clavicle"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R UpperArm"
      *TM_ROW0 -0.160603   -0.093218   -0.982607
      *TM_ROW1 -0.499574   0.866271   -0.000528
      *TM_ROW2 0.851253   0.490801   -0.185695
      *TM_ROW3 -20.441412   15.111931   146.046310
      *TM_POS -20.441412   15.111931   146.046310
      *TM_ROTAXIS 0.253061   -0.944540   -0.209296
      *TM_ROTANGLE 1.813176
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.871560   0.490289   -0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.419043
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.023529   0.525490   0.023529
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Forearm"
   *NODE_PARENT "Bip01 R UpperArm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Forearm"
      *TM_ROW0 -0.032168   -0.304398   -0.952002
      *TM_ROW1 -0.523768   0.816368   -0.243332
      *TM_ROW2 0.851253   0.490801   -0.185695
      *TM_ROW3 -24.923227   12.510579   118.625450
      *TM_POS -24.923227   12.510579   118.625450
      *TM_ROTAXIS 0.374694   -0.920363   -0.111964
      *TM_ROTANGLE 1.772917
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.999850   0.017327   0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.551391
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.023529   0.525490   0.023529
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Hand"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Forearm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Hand"
      *TM_ROW0 0.081071   -0.391256   -0.916704
      *TM_ROW1 0.854658   0.500506   -0.138035
      *TM_ROW2 0.512823   -0.772278   0.374966
      *TM_ROW3 -25.818008   4.043343   92.144279
      *TM_POS -25.818008   4.043343   92.144279
      *TM_ROTAXIS -0.317196   -0.714932   0.623104
      *TM_ROTANGLE 1.592526
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.983827   -0.000000   0.179119
      *TM_SCALEAXISANG 0.374560
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.023529   0.525490   0.023529
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Finger0"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Hand"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Finger0"
      *TM_ROW0 0.081071   -0.391256   -0.916704
      *TM_ROW1 0.855066   0.499891   -0.137737
      *TM_ROW2 0.512142   -0.772676   0.375076
      *TM_ROW3 -24.774632   -0.992060   80.346428
      *TM_POS -24.774632   -0.992060   80.346428
      *TM_ROTAXIS -0.317546   -0.714596   0.623311
      *TM_ROTANGLE 1.592779
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.902341   -0.000001   0.431022
      *TM_SCALEAXISANG 0.212112
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.878431   0.776471   0.341176
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Dummy01"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Finger0"
   *HELPER_CLASS "Dummy"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Dummy01"
      *TM_ROW0 0.081071   -0.391256   -0.916704
      *TM_ROW1 0.855066   0.499891   -0.137737
      *TM_ROW2 -0.512142   0.772676   -0.375076
      *TM_ROW3 -24.592014   -1.873384   78.281502
      *TM_POS -24.592014   -1.873384   78.281502
      *TM_ROTAXIS -0.570588   0.253553   -0.781114
      *TM_ROTANGLE 2.217981
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.902341   0.000001   0.431022
      *TM_SCALEAXISANG 0.212112
   }
   *BOUNDINGBOX_MIN -25.392378   -2.736903   77.648560
   *BOUNDINGBOX_MAX -23.791651   -1.009866   78.914444
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Head"
   *NODE_PARENT "Bip01 Neck"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Head"
      *TM_ROW0 -0.010611   0.002218   0.999941
      *TM_ROW1 -0.042484   -0.999096   0.001765
      *TM_ROW2 0.999041   -0.042462   0.010696
      *TM_ROW3 0.534079   11.458941   161.857178
      *TM_POS 0.534079   11.458941   161.857178
      *TM_ROTAXIS -0.703256   0.014318   -0.710792
      *TM_ROTANGLE 3.110143
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000001   0.622385   0.782711
      *TM_SCALEAXISANG 0.065543
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.694118   0.580392   0.101961
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Dummy05"
   *NODE_PARENT "Bip01 Head"
   *HELPER_CLASS "Dummy"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Dummy05"
      *TM_ROW0 -0.010611   0.002218   0.999941
      *TM_ROW1 -0.042484   -0.999096   0.001765
      *TM_ROW2 0.999041   -0.042462   0.010696
      *TM_ROW3 0.295055   11.508893   184.381409
      *TM_POS 0.295055   11.508893   184.381409
      *TM_ROTAXIS -0.703256   0.014318   -0.710792
      *TM_ROTANGLE 3.110143
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000001   0.622385   0.782711
      *TM_SCALEAXISANG 0.065543
   }
   *BOUNDINGBOX_MIN -2.667437   8.569941   181.530792
   *BOUNDINGBOX_MAX 3.257547   14.447845   187.232025
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Head_N"
   *NODE_PARENT "Bip01 Head"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Head_N"
      *TM_ROW0 23.748116   -0.922894   0.385669
      *TM_ROW1 0.971579   24.856524   -0.345479
      *TM_ROW2 -0.378651   0.350526   24.154764
      *TM_ROW3 0.383267   10.307190   171.371307
      *TM_POS 0.383267   10.307190   171.371307
      *TM_ROTAXIS 0.319690   0.359125   0.876828
      *TM_ROTANGLE 0.044425
      *TM_SCALE 23.769171   24.877905   24.160275
      *TM_SCALEAXIS 0.000000   0.000000   0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.000000
   }
   *MATERIAL_REF 0
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Thigh"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Thigh"
      *TM_ROW0 0.111032   -0.016611   -0.993678
      *TM_ROW1 0.055193   -0.998214   0.022854
      *TM_ROW2 -0.992283   -0.057382   -0.109917
      *TM_ROW3 8.866776   8.015921   100.717567
      *TM_POS 8.866776   8.015921   100.717567
      *TM_ROTAXIS -0.745113   -0.012954   0.666812
      *TM_ROTANGLE 3.087725
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS -0.608201   0.793783   -0.000000
      *TM_SCALEAXISANG 0.091022
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.109804   0.109804   0.694118
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Calf"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Thigh"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Calf"
      *TM_ROW0 0.099884   0.155328   -0.982800
      *TM_ROW1 0.073468   -0.986195   -0.148398
      *TM_ROW2 -0.992283   -0.057382   -0.109917
      *TM_ROW3 13.235304   7.362344   61.621475
      *TM_POS 13.235304   7.362344   61.621475
      *TM_ROTAXIS -0.741294   -0.077234   0.666722
      *TM_ROTANGLE 3.203021
      *TM_SCALE 1.000000   1.000000   1.000000
      *TM_SCALEAXIS 0.000000   0.819103   -0.573646
      *TM_SCALEAXISANG 0.367918
   }
   *WIREFRAME_COLOR 0.109804   0.109804   0.694118
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Foot"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Calf"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Foot"
      *TM_ROW0 -0.000835   0.033978   -0.999422
      *TM_ROW1 0.139869   -0.989594   -0.033761
      *TM_ROW2 -0.990170   -0.139816   -0.003926
      *TM_ROW3 18.139374   14.988587   13.368279
      *TM_POS 18.139374   14.988587   13.368279
      *TM_ROTAXIS -0.706311   -0.061621   0.705215

2
Pytania i problemy / Pomocy! Problem z teksturą.
« dnia: 2014-05-01, 16:24 »
Tak w formacie tga.

Post połączony: 2014-05-01, 16:28
@3up zobacze czy działa po majówce.

3
Pytania i problemy / Pomocy! Problem z teksturą.
« dnia: 2014-05-01, 16:04 »
@4up. Stworzyłem nową texturę i wrzuciłem ją do folderu textures.  Zrobiłem nowy .asc na podstawie pancerza paladyna tylko zmieniłem bitmap. Skrypt zrobiłem raczej dobry bo nie wyskakują błędy. Ale kiedy założyłem zbroje w grze wyskoczył błąd d:tga czy coś tam.

4
Pytania i problemy / Pomocy! Problem z teksturą.
« dnia: 2014-05-01, 10:34 »
Witam.
Ostatnio zrobiłem sobie nową teksturkę zbroi paladyna.  Pomalowałem ją tak:http://ifotos.pl/zobacz/paladynpn_enrppeh.png/
Z nie wiadomych przyczyn zbroja w grze wygląda tak kamiennie.
Nie wiem co zrobić.

5
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-04-12, 21:25 »
Dzięki, ale nie chce mi się tracić tych ok. 50-60 godz. grania. Przeboleje ten bug. Ale dzięki za chęci.

6
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-04-08, 20:23 »
1.0.0.4 bo nie mogłem pobrać wersji 1.0.1.7 przez awasta. Ale ostatnio dowiedziałem się jak to zaktualizować ale chyba mi wszystkie sejwy zabierze.

7
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-04-08, 18:15 »
Sprawdziłem przed chwilą. Trzeba kiedy mam te 4 skóry i 10 płytek to nie mogę wykuć zbroi. Może to można dopiero zrobić po wypełnieniu jakiegoś questa.
Nie wiem co zrobić.

8
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-04-08, 07:02 »
Wiem, 10 stalowych płytek. Ale tu chodzi o to że nie mam możliwości przerobienia skóry cieniostwora. Wszystkie inne działają sprawdzałem. Jeśli to w czymś pomoże to powiem że te 4 skóry przeniosłem z poprzedniego rozdziału.

9
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-04-07, 18:22 »
Jeszcze nie zamykajcie bo mam kolejne pytanie. Nie wiem do jakiego tematu je zaliczyć więc piszę tu.No więc. Kiedy wypełniłem prawie wszystkie questy od myśliwych, Dorian zaproponował mi współpracę.Zgodziłem się, zostałem przyjęty itd. idę potem do Daniele(czy jakoś tam) uczę się garbarstwa, następnie ciężkiego pancerza myśliwego (tylko). Czytam w informacjach ogólnych że potrzebuje do tego 4  zprefarowne(czy jakoś tak) skóry cieniostwora, zdobywam je podchodzę do stołu garbarskiego wchodzę w te zprefarowywanie skór a tam nie ma linijki do sprefarowania skóry cieniostwora. Nie wiem co zrobić. Pomóżcie chciałbym mieś ten pancerz a do zdobycia 12 ametystów i 2 diamentów, brakuje mi 4 ametystów. 

10
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-04-06, 10:29 »
Witam, mam problem w zadaniu ze świątynią w obozie paladynów.
Przeszedłem tam do drugiego pokoju, strzeliłem w przycisk drzwi się otwierają a tam jeszcze jakaś płyta stoi.
Nie wiem jak zniszczyć/otworzyć tą płytę.

11
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-04-03, 18:25 »
Dzięki za pomoc.
Temat można już zamknąć.

12
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-04-02, 18:41 »
Przemek273 dziekuje ci za odpowiec,
Troche za pózno bo  juz sie tego nauczylem.
Nie wiem teraz co zrobic. Czy walic te stracone 15PN i isc w tarcze, a moze isc dalej w dwie bronie?

Sory znowu za brak znaków kolejny raz nie pisze  z kompa.

13
Dark Saga PL / Problemy z zadaniami
« dnia: 2014-03-31, 13:30 »
Witam, to mój pierwszy temat i post na forum, ale czytam od dawna.
Ostatnio zaczalem przechodzic dark sage. Doszedlem do obozu piratów i mysle o nauczeniu sie walki dwoma bronmi. Z wiazku z tym mam pytanie. Czy jeszcze ktos oprucz tego pirata uczy walki dwoma bronmi? Poniewasz jestem teraz przed kupieniem niewolników dla orków i slyszalem ze po ich kupieniu, mysliwi zabijaja piratów.

Pisze to tu bo nie znalazlem dzialu z pytaniami odnosnie rozgrywki.
Sorry, za to ze czasami nie ma polskich znaków, bo pisze z urzadzenia mobilnego.

Strony: [1]
Do góry