Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pawlik2001

Strony: [1] 2 3
1
Archiwum / G2NK Dirty Swamp PL
« dnia: 2016-06-21, 03:01 »
Jak można unicestwić ostatniego kamiennego strażnika w miejscu z pułapkami Girzacha (chyba tak miał na imię)? Przejście z jego komnaty do komnaty z ogniami jest zamknięte, a zielona kula w ostatnim pokoju tylko podrzuca strażnika i klinuje go w podłodze/suficie. >.>

2
Archiwum / G2NK Dirty Swamp PL
« dnia: 2016-06-18, 03:07 »
1. W tej krainie jest parę takich upiorów, ale leci z nich to co ze wszystkich. Nie potrzeba sobie nimi zawracać głowy, co najwyżej dla expa się można pomęczyć.
2. W Gothicu dość często tak było, czasami tak po prostu jest. Nie przejmuj się, graj dalej.
W porządku, dzięki.  :ok:

3
Archiwum / G2NK Dirty Swamp PL
« dnia: 2016-06-18, 02:00 »
1. Czy macie może pojęcie czy coś wypada z tego upiora w Krainie Zombie będącego na kamiennej półce (tej, na którą trzeba skoczyć)? Chciałem zabić go mieczem, jednak gdy zeskakuję na półkę, to go nie ma, zabiłem więc go magicznymi pociskami z daleka, ale niestety jego ciało po skoku na półkę również znika. Ktoś rozwiązał zagadkę znikającego upiora?
2. W "grobowcu Quarhodrona" bohater przy sarkofagu wykonuje po naciśnieciu LPM ruch jakby coś podnosił. Bug, czy do czegoś jest to później potrzebne?

4
Archiwum / Gothic 2 L'hiver UnBalance MOD
« dnia: 2016-04-27, 22:45 »
Brzmi choro.
.
.
 Już go lubię!

5
Returning 2.0 / [G2] Returning 2.0
« dnia: 2016-01-16, 21:53 »
Cholera, co za flame. Może po prostu poczekamy i zobaczymy jak to będzie? Obrażanie siebie nawzajem i twórców moda to bardzo zły pomysł. :ayfkm:
Ja osobiście będę grać na trudnym i nie mam zamiaru narzekać. No, chyba że do chwili gdy włączę Returna ze spolszczeniem już to będzie ogarnięte i content nie będzie obcięty na easy/normal. Byłoby miło  :lol:

6
Archiwum / Returning 2.0 RU #2
« dnia: 2015-12-06, 21:05 »
Świetnie! Teraz pozostaje tylko czekać na spolszczenie. :D
Ah, no i gratuluję świetnej roboty, Simen! Cieszę się że to jednak ty się za to wziąłeś. 

7
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-08, 22:02 »
Cholerny niemiecki? Przypominam, że to właśnie (nad)Niemcy stworzyli gothica... Co więcej dobrze, że uczysz się niemieckiego gdyż powstaje (i powstało) wiele epickich modów w tym języku i Twoje umiejętności mogą się przydać. Także szacunek dla najlepszego kraju na świecie.
Kraj jak najbardziej w porządku, Gothic najlepszy, ale język jest potworny.   :)

8
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-08, 18:30 »
No tak, ale sam przecież tego nie przetłumaczy. Sam bym chętnie pomógł ale niestety ja w szkole mam ten cholerny niemiecki. :/

9
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-08, 15:26 »
Radex nie miał przypadkiem jakiejś grupy z którą miał robić tłumaczenie? :|

10
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-09-14, 14:35 »
Ktoś ma jakieś informacje o pracach? Miło by było jakby już nie przekładali terminu. :P

11
Jak patrzę na prace twoje czy Mark56, to aż chyba nauczę się modelować :lol:
Polecam  :)

Animacja biegu robiona na szybko, oczywiście finalnie będzie wyglądać dużo lepiej
https://www.youtube.com/watch?v=Fz9pSGt-52w

Ręce na razie na sztuke są zrobione także nie patrzyć na to. :P

Post połączony: 2015-07-22, 02:40
https://www.youtube.com/watch?v=QlEupEJ-2nk


Zostaw ten bieg jaki jest. JEST DOSKONAŁY. XD

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=jl-raD7IiNE

12
Ukończone modyfikacje / G2NK Valendor PL
« dnia: 2015-07-17, 17:26 »
Gdzie znajdują się później ci skazańcy z początku gry?  :lol:

Pracują na farmie przed miastem :D
Ah, ślepy jestem. Wielkie dzięki!

13
Ukończone modyfikacje / G2NK Valendor PL
« dnia: 2015-07-17, 16:48 »
Gdzie znajdują się później ci skazańcy z początku gry?  :lol:

14
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-02-25, 15:24 »
Eh, i jak zwykle MacDun wszystkich denerwuje... :facepalm:

15
Dziedzictwo / Propozycje
« dnia: 2014-09-11, 00:18 »
Widzę, że Kaczka i Kurczak działają porządnie. :D

16
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-09-11, 00:16 »
Łączycie się z DS? Wierzę, że uwiniecie się w 6 miesięcy, no... max. 10. ;D

17
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-09-07, 17:28 »
Słyszałem, że w przełomie wrzesień/październik ma wyjść Returning v.2.0, czy dostaliście może wcześniejszy dostęp, by zacząć spolszczanie? :F

18
Mem. w pewnym stopniu zgadzam się z tobą. Natomiast wyznacznikiem grywalności nie powinien być tylko czas gry. Powiem szczerze jako fan serii ,że dużo lepiej grało mi się w mody po 10-12 h (Orcades, Zagrożenie) niżeli chociażby w MT. Zgadza się, robienie syfu nie ma sensu, natomiast do dobrych modyfikacji powinien był łatwy dostęp. Ewentualnie dodać folder jeden z mniejszymi modami, fajnie jakby tez stworzony został ranking modyfikacji.

teraz pytanie odnosnie samej gry.

Mam problem z okradzeniem skrzyni przy kronikarzu.Jeżeli skradam się przy wejściu to straznik to zauważa, wtedy wchodzę do pomieszczenia normalnym korkiem i wszystkich budzę. Jak to zrobić, aby obejść strażnika i nie pobudzić kronikarza i robotników?

Co do samej modyfikacji to dialogi tak wciągające ,że autor z powodzeniem mógłby pisać książki. Myślę,że nawet lepsze niżeli w podstawce. Oddają w pełni ducha portowego miasta Remzy.
Masz rację, do cholery. Dać dział!
Dobre mody na to zasługują, a "Z Życia złodzieja" zalicza się do dobrych modów.  :joy:

19
A jak w tym modzie jest z magią? Czy zostając np magiem ognia możemy używać takich czarów jak lodowej lancy,przyzwań,strach, sen itp? Oczywiście z run a nie ze zwojów. A jeśli nie to jak sobie poradzić z potworami odpornymi na ogień pakować w 1H,2H a może łuk? Oraz czy mag= tylko szata?

Magowie wody mają czary typu Bryła Lodu, śnieżne stado itp. Magowie ognia Ogniste Deszcze, pociski itd.
Osobiście polecam Guru lub Maga Wody, Nekro i Mag Ognia nie są źli, ale jednak tamci dwaj to zupełnie coś innego. Bryła lodu jest genialna, szczególnie do walki z ludźmi, Guru ma za to Korzeń, ale rób jak chcesz.
Guru mają też ciekawszy obóz i zadania (jak dla mnie).  :joy:

Post połączony: 2014-09-05, 19:05
A jak w tym modzie jest z magią? Czy zostając np magiem ognia możemy używać takich czarów jak lodowej lancy,przyzwań,strach, sen itp? Oczywiście z run a nie ze zwojów. A jeśli nie to jak sobie poradzić z potworami odpornymi na ogień pakować w 1H,2H a może łuk? Oraz czy mag= tylko szata?

Ah, radzę też podpakować troszkę w siłę i broń 1h/2h, łuki napewno nie, strata PN. Zręczności troszkę do złodziejstwa, po nic więcej. (100-140 zręczności pod koniec gry powinno być ok)
Inteligencja oczywiście jest potrzebna, kostur na początek ma ogromne obrażenia dzięki niej.

20
Cytuj
cacko.

tak kiedyś pobraułem i sprawdziłem na fali ogólnych hejtów
faktycznie "cacko" :)
Dzięki za usunięcie "Fajnego avatara"
Ah, i tak, jak na nowicjusza, "cacko".
Osobiście kiedyś się moddingiem zajmowałem i wiem, że nie jest to proste.
Oczywiście, poziom modyfikacji jak na razie jest raczej mizerny, ale poczekamy, zobaczymy.

Strony: [1] 2 3
Do góry