A jak w tym modzie jest z magią? Czy zostając np magiem ognia możemy używać takich czarów jak lodowej lancy,przyzwań,strach, sen itp? Oczywiście z run a nie ze zwojów. A jeśli nie to jak sobie poradzić z potworami odpornymi na ogień pakować w 1H,2H a może łuk? Oraz czy mag= tylko szata?
Magowie wody mają czary typu Bryła Lodu, śnieżne stado itp. Magowie ognia Ogniste Deszcze, pociski itd.
Osobiście polecam Guru lub Maga Wody, Nekro i Mag Ognia nie są źli, ale jednak tamci dwaj to zupełnie coś innego. Bryła lodu jest genialna, szczególnie do walki z ludźmi, Guru ma za to Korzeń, ale rób jak chcesz.
Guru mają też ciekawszy obóz i zadania (jak dla mnie).

Post połączony: 2014-09-05, 19:05
A jak w tym modzie jest z magią? Czy zostając np magiem ognia możemy używać takich czarów jak lodowej lancy,przyzwań,strach, sen itp? Oczywiście z run a nie ze zwojów. A jeśli nie to jak sobie poradzić z potworami odpornymi na ogień pakować w 1H,2H a może łuk? Oraz czy mag= tylko szata?
Ah, radzę też podpakować troszkę w siłę i broń 1h/2h, łuki napewno nie, strata PN. Zręczności troszkę do złodziejstwa, po nic więcej. (100-140 zręczności pod koniec gry powinno być ok)
Inteligencja oczywiście jest potrzebna, kostur na początek ma ogromne obrażenia dzięki niej.