Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Fabio

Strony: [1] 2 3 ... 182
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-05-15, 20:12 »
Oczywiście, że mogliby. Ale to co rozumiem przez pojęcie "Gothic 3 Demake" to wzięcie dialogów (tekst i dubbing), muzyki i świata (w częściach lub całości) wprost z oryginalnej gry - wtedy jest to oczywiście nielegalne. A stworzenie alternatywnej historii? Jak najbardziej, ale to już inna para kaloszy :)

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-05-12, 19:18 »
Ciężej by było skumać o co chodzi, więc wybraliśmy prostą nazwę, dodając do tego "Demake".

Co do Gothic 3 Demake (jak rozumiem na silniku gothica 2), to jest to ogromna ilość pracy, a poza tym to jest nielegalne i na pewno byśmy się tego nie podejmowali (był taki projekt w niedalekiej przeszłości, THQ napisało kazało zaniechać prac). No chyba, że jest jakieś demo Gothica 3 to wtedy prędzej (i tylko odtworzyć demo), ale nadal, wydaje mi się, że to za dużo pracy. To był jeden skok w bok i nic ponadto.

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-25, 16:33 »
Jest już kilka dni po premierze to możemy udostępnić oficjalnie zdekompilowane assety modyfikacji: https://github.com/Nyras-Enjoyers/nyras-prologue-demake-assets

Jeśli chodzi o skrypty - pojawią się niedługo (i też damy w pierwszym temacie link), bo będą jeszcze drobne fixy. Można oczywiście śmiało ze wszystkiego skorzystać, z prośbą o uwzględnienie skąd owe pliki pochodzą i w miarę możliwości podlinkowania do źródła oryginalnego (githuba). Dzięki ;)

4
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-19, 15:38 »
W trakcie jak zaczęliśmy prace nad tą modyfikacją to usłyszeliśmy, że ponoć ktoś chciał zrobić coś podobnego (ukraiński zespół modderów), ale zdaje się, że przerwali prace. Przed rozpoczęciem prac chcieliśmy się upewnić, że nikt nie tworzy podobnego projektu, bo nie miałoby to dla nas sensu. I tak udało nam się zrobić to stosunkowo szybko, a było sporo roboty z uruchamianiem oryginalnej gry po kilka razy - zwłaszcza, że praktycznie w taki sposób odtwarzaliśmy całość dialogów i różnych sytuacji.

My z pewnością nie będziemy robić pełnej wersji demake (co jest moim zdaniem oczywiste, ale jak widać nie dla wszystkich), ale nie wykluczam, że ktoś się tego podejmie - zakładałbym pewnie, że jakiś rosyjski zespół, który ma gdzieś prawa autorskie.

Dzięki za opinię i grę.

5
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-18, 15:47 »
Nie wykluczamy jakiś aktualizacji (w tym świata) w najbliższej przyszłości, ale taka ciekawostka: Nie zawsze pojawiał się w Nyras Prolog Remake dany item, np. bardzo często nie było wody na beczce przy chatce na placu wymian, czasami znikała gruszka w chacie, więc mimo uruchamiania gry tysiąc razy mogliśmy coś przeoczyć. Dzięki za info ;)

Mam jednak wrażenie @porfirion, że za bardzo się czepiasz. Systempack to nie jest żaden plugin, ale jeśli faktycznie nie chcesz z nim grać, no to zmienimy każdy opis, że jednak to jest minimum (więc nie jak klasyczny czysty Gothic).

PS. Zrobiliśmy ten projekt głównie jako for fun i mały challenge, nie chcieliśmy tu pokazywać wyższości wersji klasycznej nad nową wersją (remake), bo każdy oceni sobie to indywidualnie po premierze, więc super, że masz uwagi. Z chęcią najpilniejsze poprawimy, nawet te związane z itemami, ale zrealizowanie tego projektu bez użycia Systempacka jest niemożliwe - uwierz  :D

6
Ukończone modyfikacje / Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-17, 13:52 »
To podnoszenie przedmiotów pod wodą oferuje Systempack i jest z parametru Gothic2Controls. Także bez Systempacka bezsensu w to grać imo. Minus jest też taki, że nie ma żadnej informacji, gdy przedmiot zostanie podniesiony (działa to tak, że wystarczy podpłynąć do przedmiotu, a gra automatycznie nam go zbiera).

Dodamy adnotację odnośnie wymaganego przynajmniej Systempacka w wersji 1.8 plus tam gdzie wrzucaliśmy/będziemy wrzucać moda.

Co do tego opisu moda - trochę przekopiowaliśmy z oryginalnego opisu Nyras Remake, a nie ukrywam, że nam się śpieszyło i chcieliśmy to już wydać. Oczywiście możemy to lekko skorygować.

Dzięki za grę :)

7
Ukończone modyfikacje / Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-17, 12:46 »
Uniona nie wymagaliśmy (to w zasadzie nowsza wersja Systempacka, moim zdaniem lepsza), ale Systempacka w wersji przynajmniej 1.8 już koniecznie wymagamy, bo raczej nie ma opcji grać już w Gothica bez tego. Większość nowych PC'tów nawet tej gry bez tego nie odpali - u mnie się udaje jedynie na starym. Jeśli nie masz Systempacka 1.8 (który jest bazowo dostarczony np. do wersji Steamowej - w sensie domyślnie), to określone parametry działać nie będą = gra będzie wybrakowana.

Granie bez Systempacka w 2025 jest jak jedzenie zupy widelcem xD.

Co do Cieniostwora - nie używając pakietów skryptowych/Uniona, nie mogliśmy zablokować czasu (choć początkowo to planowaliśmy, tak jak rozważaliśmy czy wybrać G1 czy G2), więc zdecydowaliśmy się dodać taki mały easter egg i zakończenie rozgrywki gracza, który zbyt długo się opieprza (no bo naprawdę nie ma co tam robić aż tak długo).

8
Ukończone modyfikacje / Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-17, 03:25 »
Fajna rzecz - jako posiadacz dość starego komputera wreszcie mogę sobie zagrać w to demo, zamiast tylko oglądać gameplaye ;)

Mam nadzieję, że będą wprowadzane jeszcze jakieś poprawki? Pierwsza uwaga, którą mam od razu po odpaleniu - niestety bariera jest tak położona, że do chatki na placu wymian nie da się wejść bez "cheat god" i pchaniu bohatera naprzód klawiszem K mimo piorunów bariery. Oby można to było jakoś zmienić.

Aha, i od razu druga rzecz - niektóre opisy przedmiotów (przez to że w Nyras Demo są dość rozbudowane) nie mieszczą się w ramce w ekwipunku. Ale nie wiem, czy coś się da z tym zrobić, czy na opisy są maksymalnie dwie lub trzy linijki, więc tych dłuższych nie ma jak zmieścić?

Pozycja bariery nie była zmieniana, ale wyłączaliśmy damage, tylko pewnie przez .ini nie złapało (damagebarrier czy coś takiego w ini moda). Grałeś w wersji workshopowej czy przez gdrive?

Co do opisów przedmiotów to zobaczymy. Jakieś drobne fixy będą, to oczywista sprawa. Jutro pierwszy patch (w zasadzie dzisiaj). Dzięki za grę ;).

9
Rozumiem, że ambicje są wysokie, ale 200-300 zadań i 7 rozdziałów, z czego część już grywalna (ile?), 8 gildii, 3 światy, wybory moralne, gdzie to wygląda jak pierwszy projekt, przy którym pracujecie, a w dodatku jakieś wspominki o premierze na 2026 - to brzmi nierealnie. Ile jest was faktycznie w zespole (nie licząc osób z doskoku), które działają przy świecie, fabule i skryptach?

IMO musicie zrezygnować z czegoś w tej skali, bo projekt was przerośnie. Niezależnie od tego ile was jest i ile macie lat, i jakbyście świetnej organizacji nie mieli, to wszystko wydaje się za dużo. No chyba, że to będzie 300 zadań typu mod Odyseja, gdzie jest 30 światów i z 20 z world of gothic, a większość zadań to eskortowanie typka na drugi koniec mapy i z powrotem + przyniesienie jakiegoś nieistotnego itema. Mnie np. bardzo zastanawiało czemu te słynne "czasy świetności, bariera etc" nie zostały poruszane wcześniej (przed i po "Dziejach Khorinis"), teraz widzę, że jest jakaś inspiracja, tylko niestety też w skali, co właśnie nie jest czymś pozytywnym, bo gigantyczna skala zabija projekt.

Patrząc po screenach to też jest nierówno, np. tutaj:


4 różne style (nie mieszajcie stylistyki jarkendaru z jedynką, jeśli nie edytujecie tekstur - to wygląda karykaturalnie, bo tekstury z jarkendaru ocierają się o 1K, a te z G1 o 256x256), namiot wbity na skale, myśliwi, spalony ścierwojad (którego najwidoczniej nikt nie pilnuje), jacyś handlarze, a to jest niby w... klasztorze zmiennokształtnych? To jest 10-20 lat do tyłu względem G1 czy po G1?

Mam na razie mieszane odczucia, ale może jak weźmiecie pod uwagę to co napisałem (lub prędzej czy później sami do tego dojdziecie), to efekt będzie lepszy.

 

10
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2025-03-04, 14:34 »
Ta historia i tak nie będzie kompletna, bo Gother ma dane do jakiegoś 2018 max, a tam jeszcze 5 lat luk. :F

PS. To Simen namieszał.

11
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Czas Zapłaty 2.0
« dnia: 2024-07-17, 16:58 »
Przyznam, że nie będzie to jakimś wielkim zaskoczeniem, ale ten projekt zostaje przeze mnie anulowany. Nie będę ukrywał, nie sprawia mi on absolutnie żadnej satysfakcji, a praca nad nim to mordęga, patrząc na to, jak mod został zrobiony i ile jest do poprawienia (choć i tak jest to "przepisywane od nowa"). Po zamknięciu "Dziejów Khorinis" straciłem motywację do modowania Gothica. Poupadały też fajne teamy (np. Bractwo Spolszczenia), w którym byłem, co pokazało mi, że czas zawijać wroty i dać sobie z tą gierką spokój.

Nigdy nie pracowałem nad tym regularnie, czasami miałem przerwy po 3-4 miesiące, ostatnio robiłem przy tym jakiejś zmiany miesiąc temu. Nie sądzę, by to była jakaś wielka strata, nie wiem czy kiedyś do tego wrócę, ale nie planuję też udostępniać tego, co było zrobione, bo nie było grywalne na tyle, żeby dało się to uczciwie ocenić.

Pozdro z mojej strony  :)

12
Ukończone modyfikacje / [G1] Orcades Dubbing PL
« dnia: 2024-02-18, 12:24 »
Napisałem jakiś czas temu poradnik dotyczący instalacji Uniona, ale na innym forum (Bractwo Spolszczenia). Niestety padło, więc nie mam kopii poradnika, ale Uniona można pobrać stąd (jest sekcja "English" i linki pośrednie/bezpośrednie): https://worldofplayers.ru/threads/40376/.

Co do błędu z Lando - screen wygasł, więc nie wiem co jest przyczyną, ale zobaczcie czy z Unionem będzie git (mod nie ma żadnego ikarusa/lego etc. więc nie mam pojęcia skąd crash).

13
Jak postępują prace nad modem? Ponoć wiem że projekt Dziejów został porzucony więc pewnie wzięto się już za prace.

Jak na razie to bardzo powoli i praca nad modem jest mocno nieregularna. Czasami robię sobie przerwy po 4 miesiące, a potem cisnę tydzień w tydzień, a potem ponownie. Aktualnie wróciłem do tego tydzień temu. Raczej nie spodziewałbym się tego w najbliższej przyszłości, bo nie mam aż takiej ochoty na modding jak kiedyś. Jeśli jednak jakimś cudem nie udałoby się dowieźć projektu, to udostępnię wtedy to, co udało się zrobić.

Pozdro.

14
Po co ci ktoś od copywritingu czy designu świata skoro w modzie "brak dodatkowych obozów, questów czy NPC"?

"Usunięcie każdego możliwego błędu w oryginalnych Gothicach" - W to akurat ciężko uwierzyć, bo "gotowce" z takimi fixami nie są wcale naprawione, a robienie tego od nowa jest czasochłonne, ale chętnie sprawdzę jak modzik już będzie publiczny.

Screeny dobrze by było wrzucić też tutaj dla osób, które nie chcą wchodzić na kolejne podstrony (chyba że w celu zobaczenia większej ilości zdjęć).

15
Forum / Martwica forum-przyczyny i remedium
« dnia: 2024-01-24, 15:03 »
No to ja dodam od siebie, ze wlasnie dobrym pomyslem, bylo by uderzanie do grup bezposrednio na discordy.
Wiem o powstajacych modach zeglarze burz i historia necka, moze oni potrzebuja pomocy. Ale widzialem, ze zeglarze burz odpowiadali ostatnio, ze sa bardzo sceptyczni teraz do przyjmowania ludzi do ekipy poprzez ostatnie wycieki Dziejow Khorinis.

No i bardzo dobrze. Prawda jest taka, że branie osób z zewnątrz to absurd i akt desperacji, jeśli nie masz zaufanych osób w ekipie, z którymi chcesz coś stworzyć to rób sam lub nie rób wcale. Wszelkie "rekrutacje" nie mają racji bytu, nigdy nie miały.

16
Forum / Martwica forum-przyczyny i remedium
« dnia: 2024-01-21, 12:39 »
W przypadku modyfikacji do Gothica, to raczej są jeszcze te fora społecznościowe, ale w polskim community TheModders to chyba jedyne (choć praktycznie wymarłe) polskie forum o moddingu Gothica. Oprócz tego masz klasycznie world of gothic/players (deu/ru), gdzie te fora są ciągle żywe, a tak poza tym to chyba ciężko znaleźć coś więcej. Discordy są już raczej dedykowane danym projektom, które były zapowiadane inaczej (przez jakieś pośrednie media, youtuberów etc), czasami są też discordy "techniczno-moddingowe", na których ktoś może ogłosić/zateasować swój projekt.

Nie wydaje mi się jednak, by "prosy w 3D" robiły przy świecie do Gothica 1/2, raczej jest to dla nich małe wyzwanie.

17
Grafika intela (intel arc) albo zintegrowana (chyba powyżej 12 generacji) powoduje, że gra odpali się tylko z dedykowaną kartą lub z DirectX 11 modem lub tzw. "legacyrender".

Skoro masz rtx 4060 to podejrzewam, że gra odpala się na karcie zintegrowanej, dla i5 12500 chyba będzie to intel uhd 770 (mam takie samo przy i7-14700k). Tutaj powinno zwykle pomóc wymuszenie największej wydajności, by przejść w grafikę dedykowaną/podłączenie laptopa do zasilania, ale dla pewności najpierw zainstaluj LegacyRender.

https://github.com/SaiyansKing/Gothic-LegacyAltRenderer/releases/tag/v1.3 - Sprawdź to, wrzuć do folderu "System" (dla g1/g2), a potem wybierz odpowiedni render przy uruchamianiu (z vulkan masz największą wydajność, ale trochę problemów z fps, dx7 ci nie odpali, dx9 się nie opłaca, więc proponuję dx12).

18
Ukończone modyfikacje / [G1] Ciemności Gordotha v1.6.0
« dnia: 2023-12-26, 15:25 »
"- Video (intro/outro) nie włącza się przy graniu na niskiej rozdzielczości." - Wystarczy użyć Uniona, problem rozwiązany.

19
Tam są w tej cenie AMD, nie ufam im :lol2: z intelem by sie cos przydalo :D
Odpowiednik intela w tej cenie jest dużo słabszy od tego AMD. Nie popieram, ale rozumiem.
Jeśli jesteś z tym ok to spoko.
https://www.x-kom.pl/p/689638-procesory-intel-core-i5-intel-core-i5-12600kf.html
https://www.x-kom.pl/p/1104379-plyta-glowna-socket-1700-gigabyte-b760m-ds3h-ddr4.html

Jeszcze lepiej - poszukać samemu, bo ten techlipton bazuje chyba głównie na jednej stronie (xkom), na której często są zawyżone ceny. Zestaw komputerowy, który on tutaj ma podany za 8200zł jest droższy niż zestaw, za który dałem ostatnio (koło 7.6k, ale korzystałem z rabatów/promocji i różnych stron), ponadto jest też trochę słabszy. Z AMD się nie dziwię, bo sam nie jestem przekonany ze względu na sterowniki (ani do procka, ani do karty), ale faktycznie jak się popatrzy - ceny są w nich lepsze.

Kupowanie gotowca to głupota, bo można sporo przepłacić. Z tego zestawu co wrzucałeś, to ten zasilacz to jakiś paździerz, ta płyta też tania, weź w ogóle nawet nie bierz pod uwagę, by oszczędzać na płycie i zasilaczu. Od siebie polecam raczej brać (nawet jak weźmiesz gotowca) kompa z DDR5. I czy jest opcja dołożenia gotówki do jakiegoś podzespołu lub kupienia słabszego na ten moment, z możliwością wymiany w przyszłości? Zakładam, że zależy ci głównie na porządnym graniu (4K/2K/FHD z RT/BEZ?).

20
Dzieje Khorinis / Historia Dziejów Khorinis
« dnia: 2023-10-13, 23:11 »
@A.K., odnosiłem się tylko częściowo do twojego posta (reszta dotyczyła bardziej ogółu).

Co do tego wstawania po nocach etc - każdy robi jak uważa, osobiście nigdy nie wstałem w nocy, by zrobić coś do Gothica, jak już, to po prostu robiłem w nocy, bo taki miałem tryb pracy (bardziej efektywny), nie brałem też "L4 na Dzieje" czy w ogóle urlop jakikolwiek (dla mnie to by był zmarnowany urlop). Moim zdaniem nie rozumiesz jednak idei, bo jestem przekonany, że niejeden modder, który wydał swój projekt lub chociaż próbował to zrobić, zarywał przysłowiowe nocki, żeby zrobić fajny mod - i to za darmo, taki "darmowy crunch". Jest jednak granica i np. 2 tygodniowy crunch non stop uważam za przesadę (a miał u nas miejsce).

Te karteczki z oświadczeniami to jest dopiero patologia. Nawet zrobiliśmy takie coś wewnętrznie, żeby tylko ludzie od nas (zespół) wiedział, że Dark już nie ma prawa głosu do kwestii czysto gameplayowych, ale pech chciał, że 20 minut później nastąpił wyciek xD. Mogę się tylko domyślać, ale Phantom Order 66 raczej nigdy już się nie odezwie, tak samo jak Dark. Tym akcentem kończę moje wypowiadanie się o DK w ogóle, najpewniej nigdy nie będę używał tej przeklętej nazwy/skrótu, pozdro.

Strony: [1] 2 3 ... 182
Do góry