Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Toworish

Strony: [1] 2 3 ... 79
1
Pytania i problemy / Gothic II Przestał działać.
« dnia: 2017-02-20, 15:28 »
Nie grzebałeś nic w pliku PC_HERO.d

?

2
Pytania i problemy / Gothic II Przestał działać.
« dnia: 2017-02-20, 14:26 »
A no widzisz, Splash z tego loga potrafi odczytać to, czego ty nie potrafisz.
 Taka czarna magia.

4
Pytania i problemy / Błąd przy parsowaniu.
« dnia: 2017-02-20, 12:56 »
Prawdopodobnie zmieniłeś se kodowanie kopiując gotowca z forum, edytuj plik notatnikiem i zapisz go przez notatnik najszybszy sposób

5
Pytania i problemy / Błąd przy parsowaniu.
« dnia: 2017-02-20, 12:48 »
Jakieś d>>ż nic mi nie mówi pokaż kod i screen syntaxa


Być może użyłeś kopiuj/wklej niestety forum ma inne kodowanie i musisz przepisać ręcznie to co ci podałem.

6
Pytania i problemy / Błąd przy parsowaniu.
« dnia: 2017-02-20, 12:39 »
Cały plik :
instance OHT_3000_Jim (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Jim";
guild = GIL_SLD;
id = 3000;
voice = 13;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_Orkschlaechter);


// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Drax, BodyTex_N, ITAR_OHT_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_3000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_3000 ()
{
ZS_Practice_Sword (07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
ZS_Sleep (21,00,07,00,"LOZKO_1");
};

Błąd :


Czemu gildia jest SLD, a w instance OHT?
bez różnicy, instance równie dobrze mogłoby być instance jim(Npc_Default)

7
Pytania i problemy / Błąd przy parsowaniu.
« dnia: 2017-02-20, 12:34 »
TA_Practice_Sword(07,00,21,00,"FP_ROAM_CAES_MONASTERY1_2");
TA_Sleep(21,00,07,00,"LOZKO_1");

8
Pytania i problemy / Błąd przy parsowaniu.
« dnia: 2017-02-20, 12:26 »
pokaż cały plik, grzebałeś w nim? albo daj log z zspy

9
Pytania i problemy / Problem z dialogami
« dnia: 2017-02-19, 21:28 »
No taa zapomniałem że Siemek poświęcił swój czas na poradnik, jak widać ludzie to doceniają :F

btw jego skrytpt  nikomu do niczego nie jest potrzebny w tym przypadku.

10
Pytania i problemy / Problem z dialogami
« dnia: 2017-02-19, 18:56 »
Redefix, na tym forum są tysiące tematów takich jak twój. Ludzie szukajcie trochę jeżeli chodzi o takie pierdoły.

Redefix to program dzięki któremu naprawisz swój problem.

11
A co z modyfikacją Klan Espadre? widzę że w stoicie?

12
Skrypty / Kolorowe nazwy potworów.
« dnia: 2017-02-16, 13:15 »
czyli źle powklejałeś pliki do folderów, więc:
Pierwszy wątek który podał Bogdan musisz zrobć spokojnie od nowa:)

13
Darma robota robić od nowa. jak wczytasz asc w gMax to kliknij w klawisz "M" a potem jak na obrazku: https://zapodaj.net/3bf160d94d450.jpg.html

czytaj z góry w dół od prawej do lewej :)

Aa EDIT: nie doczytałem że chodzi o 3ds a nie asc, ale śmiało tym samym sposobem to załatwisz :)

14
Skrypty / Problem z NPC
« dnia: 2017-02-13, 16:04 »
Zrób screen z zspy albo daj log

15
Skrypty / Problem z NPC
« dnia: 2017-02-13, 08:24 »
Jest taki magiczny program ZSPY który na czerwono wskaże ci drogę do pliku w którym jest błąd, znaczy się na czerwono zazwyczaj jest błąd a nazwa pliku linijke wyżej :)

16
Gdzieś chyba były skrypty mt, ew je wydobyć, a potem kombinować, zależy co dokładnie się dzieje w grze po czym ma npc drzwi otwierać.

17
Po co? Jesteś takim perfekcjonistą? To przestań grac w gothica, wątpię że jakikolwiek patch ingeruje w drzwi i sen dla npc, dodatkowo nie da się edytować skryptu nie ingerując w skrypty moda chcą grać w tego moda, chyba że zrobiłbyś dodatkowy vdf z czystymi skryptami ze zmienionym tylko skryptem interesującym cię, jednak ma prawo wywołać to bugi.

19
Pytania i problemy / Serwer gothic.
« dnia: 2017-02-06, 05:24 »

20
włąccza-nie zbaczy że będzi działaććć jak powinna

Strony: [1] 2 3 ... 79
Do góry