Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DarkeY

Strony: [1] 2 3 4
1
Witam, mam problem, nie działa podnoszenie przedmiotów, czy w opcjach to włączę czy wyłączę to jest odgrywana animacja podnoszenia, ja jej nie chcę.
Również niezbyt pasuje mi poziom trudności gry, mam zbroję za 500 złota, normalny lepszy miecz, walcząc z Moe, gdy ten wymusza na mnie haracz w mieście portowym zadaje normalne obrażenia, a czasem uderza takim krytykiem, że zamiast 2/10 życia spaść to ginę od razu, to jakiś bug?
Gram głównie dla fabuły, a nie wyzwań, co jest nie tak? :)

Edit. animacje podnoszenia naprawilem w pliku ini, ale pytanie z problemem w walce z Moe dalej mam.

2
Banda Quentina / Błędy wersji 1.4.91
« dnia: 2017-08-04, 14:51 »
Nie widzę polskich znaków, dlaczego?

3
Spacer / Moddowanie na Windows 7
« dnia: 2013-06-30, 22:37 »
A bez podmieniania zbroi błędu nie ma?
Bo jeżeli nie ma to albo źle podmieniasz albo plik jest wadliwy.

4
Dyskusje / Czy mod posiada w sobie Noc Kruka?
« dnia: 2013-02-25, 12:04 »
Tak myślałem bo dodatek ma 700mb, tyle ile noc kruka ;p , temat można zamknąć.

5
Wirusa sie boję, to żeś pojechał ;o, nie miałem go rok aż mi tyle syfu się wparowało że nie miałem innego wyjścia niż format niestety ale jakoś jeszcze udało mi się zgrać z kompa parę rzeczy, w tym G2NK, które się zawirusowało i nie że boję się otwierać tylko zeżarło/popsuło pliki data, który waży 700mb.

Nie mieszkam w mieście żebym specjalnie mógł sobie pójść do sklepu i kupić NK, niestety.
A się o pirata nie czepiajcie bo tutaj każdy jest piratem, no chyba że ktoś ma kasy jak lodu...

6
Dyskusje / Czy mod posiada w sobie Noc Kruka?
« dnia: 2013-02-25, 10:18 »
Tak jak w nazwie, chcę ściągnąć a nie mam znowu Nocy kruka, czy on w sobie już go ma czy trzeba oddzielnie pobierać?

7
Cześć,
mam rozpakowany dodatek noc kruka i mam wirusa w pliku setup.exe
czy mógłby mi ktoś upnąć to?
Za pomoc dam limit propsów i nie wiem, suba na YouTube.

Najlepiej wszystkie pliki oprócz datax i folderów, mają razem 1.3MB

Pobierać z neta nie mogę niestety.



Edit Znalazlem pliki i okazalo sie ze daty tez sa uszkodzone ;/

8
Skrypty / Parę pytań
« dnia: 2013-02-22, 22:09 »
Dzięki, czekam na odpowiedzi dot. pytania 1 :) , piszecie questy, więc wiecie jak problem rozwiązać, proszę o pomoc ^^ .

9
Sprzęt, oprogramowanie / Wirusy wirusy wirusy
« dnia: 2013-02-22, 14:32 »
Msconfig jest dla noobów. Autoruns + HiJackThis. Z tym że tam musisz już naprawdę uważać co wywalasz, bo łatwo wywalić za dużo.
No już raz za dużo wywaliłem i musiałem przywracać system.

10
Sprzęt, oprogramowanie / Wirusy wirusy wirusy
« dnia: 2013-02-22, 13:03 »
Dzięki Crooleeck, czekam na następne odpowiedzi.
Wiesz, gdy nie mam antywirusa, uczę się nowych sposobów eliminowania ich bez antywirusa :D .
Nie miałem go dlatego że nie chciało mi się ściągać tylko dlatego, że chcę poszerzać swoją wiedzę w tych zakresach.

11
Skrypty / Parę pytań
« dnia: 2013-02-22, 10:25 »
Cześć,
Bawię się w tworzenie misji i mam parę problemów, jak dokładnie je napisać.
1 pytanie =
No to tak, gdy npc tą rozmowe mówi od razu[966DIA_Dregor_HELLO2_15_08] po [966DIA_Dregor_HELLO2_15_07], wiem że jest to prosta rzecz ale chcę otrzymać dokładną odpowiedź ^^ .
Muszę nową sekcje dodać.

Dam skrawek tej misji patrz na Edit
Spoiler
INSTANCE DIA_Dregor_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc          = BDT_10_Dregor;
   nr           = 2;
   condition    = DIA_Dregor_HELLO2_Condition;
   information  = DIA_Dregor_HELLO2_Info;
   permanent = FALSE;
   description = Rekrutacja;
};

FUNC INT DIA_Dregor_HELLO2_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Dregor_HELLO2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_01); //O co chodzi?
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_02); //Mam dla Ciebie propozycje nie do odrzucenia...
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_03); //Jak wiesz, jestem z obozu buntowników... Potrzebujemy nowych ludzi
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_04); //Wiem do czego zmierzasz...
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_05); //Zgadzasz sie? Zaprowadze Cię do obozu i tam się ogarniesz
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_06); //Jakąś siłę chyba masz co nie? Przecież pracujesz w polu, wilki same się nie zabijają.
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_07); //Nie ma czasu do stracenia, ruszajmy!
Log_CreateTopic(TOPIC_Rekrutacja,LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus(TOPIC_Rekrutacja,LOG_RUNNING);                      
    B_LogEntry (TOPIC_Rekrutacja,Niejaki Dregor okazał się moim zbawieniem, mówi że w obozie zmienię swoje życie na lepsze. Cóż, zgodziłem się, a co to będzie się zobaczy potem...);
    AI_StopProcessInfos (self);
    self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
    Npc_ExchangeRoutine (self, DOMEK);
AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_08); //No to jesteśmy, pomów z Jorathem, on wszystko załatwi.
AI_StopProcessInfos (self);
self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
B_LogEntry (TOPIC_Rekrutacja,Dregor zaprowadził mnie do domku w pobliżu jakiejś farmy. Powiedział abym pomówił z Jorathem, ma mi dać wyposarzenie.);
    B_GivePlayerXP (600);

};

Edit
Napisalem cos takiego, ale od razu gdy zaczyna biec do celu to mowi do mnie ze jestesmy i expa daje (pewnie musze If walnac aby zatrzymal funkcje az sie wykona w danym miejscu... Ale jak dodac If NPC doszedl do celu, to wtedy zagada
Z tym If Npc_ExchangeRoutine (self, DOMEK); mam crasha
Spoiler
//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Dregor_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc          = BDT_10_Dregor;
   nr           = 2;
   condition    = DIA_Dregor_HELLO2_Condition;
   information  = DIA_Dregor_HELLO2_Info;
   permanent = FALSE;
   description = Rekrutacja;
};

FUNC INT DIA_Dregor_HELLO2_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Dregor_HELLO2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_01); //O co chodzi?
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_02); //Mam dla Ciebie propozycje nie do odrzucenia...
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_03); //Jak wiesz, jestem z obozu buntowników... Potrzebujemy nowych ludzi
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_04); //Wiem do czego zmierzasz...
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_05); //Zgadzasz sie? Zaprowadze Cię do obozu i tam się ogarniesz
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_06); //Jakąś siłę chyba masz co nie? Przecież pracujesz w polu, wilki same się nie zabijają.
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_07); //Nie ma czasu do stracenia, ruszajmy!
Log_CreateTopic(TOPIC_Rekrutacja,LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus(TOPIC_Rekrutacja,LOG_RUNNING);                      
    B_LogEntry (TOPIC_Rekrutacja,Niejaki Dregor okazał się moim zbawieniem, mówi że w obozie zmienię swoje życie na lepsze. Cóż, zgodziłem się, a co to będzie się zobaczy potem...);
    AI_StopProcessInfos (self);
self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
    Npc_ExchangeRoutine (self, DOMEK);
};

INSTANCE DIA_Dregor_HELLO3 (C_INFO)
{
   npc          = BDT_10_Dregor;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Dregor_HELLO3_Condition;
   information  = DIA_Dregor_HELLO3_Info;
   permanent = FALSE;
   Important    = TRUE;
};

FUNC INT DIA_Dregor_HELLO3_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Dregor_HELLO3_Info()
{
AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_08); //No to jesteśmy, pomów z Jorathem, on wszystko załatwi.
AI_StopProcessInfos (self);
self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
B_LogEntry (TOPIC_Rekrutacja,Dregor zaprowadził mnie do domku w pobliżu jakiejś farmy. Powiedział abym pomówił z Jorathem, ma mi dać wyposarzenie.);
    B_GivePlayerXP (600);
};
Edit 2
Tutaj tez gdy dojdziemy nic nie gada tylko sie gapi w moja strone jak debil
Spoiler
FUNC VOID DIA_Dregor_HELLO2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_01); //O co chodzi?
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_02); //Mam dla Ciebie propozycje nie do odrzucenia...
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_03); //Jak wiesz, jestem z obozu buntowników... Potrzebujemy nowych ludzi
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_04); //Wiem do czego zmierzasz...
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_05); //Zgadzasz sie? Zaprowadze Cię do obozu i tam się ogarniesz
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_06); //Jakąś siłę chyba masz co nie? Przecież pracujesz w polu, wilki same się nie zabijają.
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_07); //Nie ma czasu do stracenia, ruszajmy!
Log_CreateTopic(TOPIC_Rekrutacja,LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus(TOPIC_Rekrutacja,LOG_RUNNING);                      
    B_LogEntry (TOPIC_Rekrutacja,Niejaki Dregor okazał się moim zbawieniem, mówi że w obozie zmienię swoje życie na lepsze. Cóż, zgodziłem się, a co to będzie się zobaczy potem...);
    AI_StopProcessInfos (self);
self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
    Npc_ExchangeRoutine (self, DOMEK);
};

INSTANCE DIA_Dregor_HELLO3 (C_INFO)
{
   npc          = BDT_10_Dregor;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Dregor_HELLO3_Condition;
   information  = DIA_Dregor_HELLO3_Info;
   permanent = FALSE;
   Important    = TRUE;
};

FUNC INT DIA_Dregor_HELLO3_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Dregor_HELLO3_Info()
{
If (Npc_GetDistToWP(self,DOMEK)<15)
{
AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_08); //No to jesteśmy, pomów z Jorathem, on wszystko załatwi.
AI_StopProcessInfos (self);
self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
B_LogEntry (TOPIC_Rekrutacja,Dregor zaprowadził mnie do domku w pobliżu jakiejś farmy. Powiedział abym pomówił z Jorathem, ma mi dać wyposarzenie.);
    B_GivePlayerXP (600);
};
};
2 pytanie =
Czy jest jakiś kod na uruchomienie danej sekcji questa, czyli nie trzeba wykonywać zawsze misji od nowa aby sprawdzać czy dokładnie działają?
Bo w tej moejej misji trochę biegania jest, albo teleport do waypointa?

12
Sprzęt, oprogramowanie / Wirusy wirusy wirusy
« dnia: 2013-02-22, 09:08 »
Cześć,
No to tak, od 5/6 miesięcy gdy kupiłem nowego kompa na czystym windowsie7 nie zainstalowałem w ogóle antywirusa aż do teraz.
No i tak się złożyło że pełno tego świństwa mam w kompie i co jakiś czas pojawiają się nowe zwalniające pracę komputera (niektóre idzie zauważyć w procesach .exe)

Gdy wyczyściłem wszystko ComboFix'em to mi wszystko przestało działać prawie... gdy włączyłem Mój komputer od razu wyskakiwało Eksplorator windows przestal dzialac i tak w kazdej lokalizacji.
W dodatku prawie wszystkie programy pousuwał (infekcje pewnie we wszystkim prawie).

Wczoraj się wziąłem za czyszczenie
Czyściłem:
CCleaner - Pliki + rejestr
RegUtility - Wszystko, pliki, rejestr, avtivex itp.
UnHackMe - Wirusy


Dobra, dosyć sporo wyczyściło, komp ładniej chodzi, ale na starym moim koncie użytkownika, bo gdy stworzyłem nowe to na nim po włączeniu obojętnie jakiej lokalizacji Ekspolator windows przestal dzialac...


Co mogę jeszcze zrobić? Jakiego antywirusa polecacie, jeżeli w ogóle jeszcze opłaca się instalować a nie skombinować winke i formata rypnąć?

13
Pytania i problemy / Gothic 2 NK dubbing
« dnia: 2013-02-21, 23:49 »
Ivone, zalosne sa takie programy do dubbingu... samemu sie gada a nie przez programy bo wiekszosc boi sie mowic do mikrofonu ;o.

14
Skrypty / Nie widze mojego dialogu i nie slysze
« dnia: 2013-02-20, 22:37 »
@RafalBudzis - już sobie poradziłem z skryptami, teraz tylko muszę w innym kodowaniu WMV zapisywać bo w tym co zrobiłem nie działa, podstawowe gothica np. mają 300kb/s a moj ma 1200kb/s.

A tak żeby nowych tematów nie robić, jeżeli w misji dodam żeby NPC mnie prowadził do waypointu to on tam zostanie czy muszę w jego skrypcie NPC dodać nową rutynę?

Bo coś mam tutaj, ale dokładnie nie rozumiem na jakiej zasadzie to działa.
http://themodders.org/index.php?/topic/9085-npc-prowadzi-nas-po-dialogu-do-waypointu/

15
Skrypty / Nie widze mojego dialogu i nie slysze
« dnia: 2013-02-20, 21:14 »
Gdy w Spacerze klikam Napraw Skrypty i wybieram Gothic.scr to żadnych zmian nie widzę, OU.bin się nie pojawiaja :( .
Mam polskiego spacera v2

@Edit
Użyłem Redefixa, widocznie chyba zadziałał, stworzył mi dobre OU, ale w grze trzeba sprawdzić :D .
@Edit2
Działa :D .

16
Skrypty / Nie widze mojego dialogu i nie slysze
« dnia: 2013-02-20, 20:42 »
Czesc ponownie xd
sorki ze tworze temat zamiast sam sie pobawic i naprawic taki latwy blad.

No to tak
Zrobilem nowego NPC i misje, w misji mam na przyklad takie cos po nacisnieciu opcji wyboru u NPC...

    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_01); //O co chodzi?

A nie widze zadnego tekstu zeby NPC cos mowil, po prostu wszystkie teksty pomija i pojawia sie KONIEC

Otwieram przez gothic2_mod i zaznaczone jest reparse scripts.
czy musze kazdy dialog dodawac tez do OU.bin ?

Aha, swoj dubbing mam pod nazwa 966DIA_Dregor_HELLO2_15_01.WAV w folderze
C:\Gry\Gothic II\_Work\data\Sound\Speech

Za pomoc props :D

Misja znajduje sie w C:\Gry\GothicII\_Work\data\Scripts\Content\Story\Dialoge
NPC w C:\Gry\Gothic II\_Work\data\Scripts\Content\Story\NPC

Skrypt NPC
Spoiler
///////////////////////////////////////
// Created with Grekain's NPC Generator //
///////////////////////////////////////
instance BDT_10_Dregor (NPC_Default)
{
    // ----- NPC -----
    name = Dregor;
    guild = 9;
    id = 10;
    voice = 5;
    flags = 0;
    npctype = NPCTYPE_FRIEND;
    level = 20;

    // ----- Attributes -----
    attribute[ATR_STRENGTH] = 80;
    attribute[ATR_DEXTERITY] = 70;
    attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 60;
    attribute[ATR_HITPOINTS] = 60;
    attribute[ATR_MANA_MAX] = 60;
    attribute[ATR_MANA] = 60;

    // ----- Hitchance -----
    HitChance [NPC_TALENT_1H] = 10;
    HitChance [NPC_TALENT_2H] = 10;
    HitChance [NPC_TALENT_BOW] = 10;
    HitChance [NPC_TALENT_CROSSBOW] = 10;

    B_SetNpcVisual     (self, MALE, HUM_HEAD_BALD, Face_N_Pirat01, BodyTex_Player, ITAR_RANGER_Addon);
    Mdl_SetModelFatness     (self, 1);
    Mdl_ApplyOverlayMds     (self, Humans_Tired.mds);

    // ----- Give NPC his Talents -----
    B_GiveNpcTalents (self);

    // ----- Inventory -----
    EquipItem    (self, ItMw_1h_Bau_Mace);
    EquipItem    (self, ItRw_Bow_L_02);
   
      daily_routine       = Rtn_Start_950;
};

FUNC VOID Rtn_Start_950 ()
{   
   TA_Stand_Guarding      (07,30,23,00,NW_FARM1_LOBART);   
      TA_Sleep             (23,00,07,30,NW_FARM1_INHOUSE_BED_01);
};

FUNC VOID Rtn_ObesessionRitual_950 ()
{   
   TA_Stand_Guarding      (07,30,23,00,NW_FARM1_OUT_05);   
      TA_Stand_Guarding       (23,00,07,30,NW_FARM1_OUT_05);

};


Skrypt questa
Spoiler
// *Script was make in Easy Dialog Maker (EDM)

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Dregor_EXIT(C_INFO)
{
npc             = BDT_10_Dregor;
nr              = 999;
condition = DIA_Dregor_EXIT_Condition;
information = DIA_Dregor_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description     = KONIEC;
};

FUNC INT DIA_Dregor_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Dregor_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Dregor_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = BDT_10_Dregor;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Dregor_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_Dregor_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   Important    = TRUE;
};

FUNC INT DIA_Dregor_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Dregor_HELLO1_Info()
{
};

//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Dregor_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc          = BDT_10_Dregor;
   nr           = 2;
   condition    = DIA_Dregor_HELLO2_Condition;
   information  = DIA_Dregor_HELLO2_Info;
   permanent = FALSE;
   description = Rekrutacja;
};

FUNC INT DIA_Dregor_HELLO2_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Dregor_HELLO2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_01); //O co chodzi?
    AI_Output (self, other ,B_ANDRE_CANTHARFALLE_08_01); //Mam dla Ciebie propozycje nie do odrzucenia...
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_03); //Jak wiesz, jestem z obozu buntowników... Potrzebujemy nowych ludzi
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_04); //Wiem do czego zmierzasz...
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_03_05); //Zgadzasz sie? Zaprowadze Cię do obozu i tam się ogarniesz
    AI_Output (self, other ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_06); //Jakąś siłę chyba masz co nie? Przecież pracujesz w polu, wilki same się nie zabijają.
    AI_Output (other, self ,966DIA_Dregor_HELLO2_15_07); //Nie ma czasu do stracenia, ruszajmy!
Log_CreateTopic(TOPIC_Rekrutacja,LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus(TOPIC_Rekrutacja,LOG_RUNNING);                      
    B_LogEntry (TOPIC_Rekrutacja,Niejaki Dregor okazał się moim zbawieniem, mówi że w obozie zmienię swoje życie na lepsze. Cóż, zgodziłem się, a co to będzie się zobaczy potem...);
    AI_StopProcessInfos (self);
};


17
Pytania i problemy / Modelowanie światów w Blenderze
« dnia: 2013-02-20, 19:36 »
Też mam ten problem, ale zacząłem ściągać filmiki dzisiaj do blendera przez YouTubeDownloader, pliki ważą mniej niż mają przy oglądaniu.
Ogółem to wyniosło chyba 150MB 5 filmików z 10.
Mogę jeszcze dodać, że są to moim zdaniem najlepsze poradniki do Blenda, bo z innych to normalnie rzygać mi się chciało, bardzo dużo ogarnąłem już w jeden dzień, tylko trzeba sporo hotkeyów pozapamiętywać.

Dużo raczej tutoriali zdjęciowych nie znajdziesz, ponieważ w Blendzie wykonuje się bardzo dużo operacji, żmudna robota by była z takimi poradnikami, chociaż można może by się lepiej trochę uczyć :D .

Polecam Ci poświęcić trochę limitu i uczyć się ciągle aż wszystko coraz lepiej będziesz ogarniał.

18
Hmm postanowiłem, że zostawię wszystkim NPCtów na miejscu i pozmieniam tylko ich nazwy i parę innych rzeczy.
Chciałem to sam zrobić ale naprawiam błąd po błędzie od 40 minut i coraz gorsze się pojawiają, że bez nich gra przestaje działać.

Jest może gdzieś na necie G2NKscript bez misji, tylko z NPC i startup ?


Już nie trzeba, postanowiłem wszystko od zera robić no i trochę przesadzam z tworzeniem samych poradników problemów zamaist poradniko :W

19
Skrypty / Czemu nie mogę wstawić NPCta
« dnia: 2013-02-19, 20:16 »
Ok można zamknąć, działa.
Napisałem coś takiego.
Spoiler
func void STARTUP_GLOBAL()
{
// wird fuer jede Welt aufgerufen (vor STARTUP_<LevelName>)
Game_InitGerman();
};

func void INIT_GLOBAL()
{
// wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
Game_InitGerman();
};


// *********
// Testlevel
// *********


func void STARTUP_Testlevel ()
{

};

func void INIT_SUB_Testlevel ()
{
};

func void INIT_Testlevel ()
{
B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
B_InitNpcGlobals ();

INIT_SUB_Testlevel();
};

// ROZDZIAL 1
FUNC VOID STARTUP_NewWorld()
{
// ------ INTRO - muss ganz am Ende der Startup stehen ------
Kapitel = 1; //Joly: Kann hier stehen bleiben!
PlayVideo ("INTRO.BIK");
PlayVideo ("Addon_Title.BIK");

//-----Addon Talent Goldhacken---------
Hero_HackChance = 10;
//---NSCs---
Wld_InsertNpc (BAU_954_Maleth, "NW_FARM1_OUT_01"); //erster Hirte
Wld_InsertNpc (BAU_950_Lobart, "NW_FARM1_OUT_01");
Wld_InsertNpc (BAU_951_Hilda, "NW_FARM1_OUT_01");

Wld_InsertNpc (BAU_952_Vino, "NW_FARM1_OUT_01");
Wld_InsertNpc (BAU_953_Bauer, "NW_FARM1_OUT_01");
Wld_InsertNpc (BAU_955_Bauer, "NW_FARM1_OUT_01");

Wld_InsertNpc (VLK_468_Canthar, "NW_FARM1_OUT_01");

//---Schafherde---
Wld_InsertNpc (Hammel, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_07");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_07");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_07");
Wld_InsertNpc (Hammel, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_08");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_08");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_08");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_09");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_09");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_09");

//---Schafe auf dem Hof---
Wld_InsertNpc (Hammel, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_10");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_10");
Wld_InsertNpc (Hammel, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_11");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_11");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_12");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_12");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_OUT_03");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_OUT_03");

//---Schafe bei der Windmühle---
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_MILL_01");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_MILL_01");
Wld_InsertNpc (Sheep, "NW_FARM1_MILL_01");

//---Monster zur Stadt---
Wld_InsertNpc (YBloodfly, "NW_FARM1_PATH_SPAWN_02");
Wld_InsertNpc (YBloodfly, "NW_FARM1_PATH_SPAWN_02");
Wld_InsertNpc (YBloodfly, "NW_FARM1_PATH_SPAWN_02");

Wld_InsertNpc (YWolf, "NW_FARM1_PATH_SPAWN_07");
Wld_InsertNpc (YWolf, "NW_FARM1_PATH_SPAWN_07");

Wld_InsertNpc (YGobbo_Green,"NW_FARM1_PATH_CITY_19_B");

Wld_InsertNpc (YBloodfly, "NW_FARM1_PATH_CITY_10_B");
Wld_InsertNpc (YBloodfly, "NW_FARM1_PATH_CITY_10_B");

Wld_InsertNpc (YWolf, "NW_FARM1_PATH_CITY_05_B");
Wld_InsertNpc (YWolf, "NW_FARM1_PATH_CITY_05_B");

//---GIANT BUGS---
Wld_InsertNpc (YGiant_Bug, "NW_FARM1_CITYWALL_RIGHT_02");


Wld_InsertNpc (YGiant_Bug, "NW_FARM1_OUT_13");

//---Stonehendge ---

Wld_InsertNpc (YGiant_Bug_VinoRitual1, "NW_FARM1_OUT_15");
Wld_InsertNpc (YGiant_Bug_VinoRitual2, "NW_FARM1_OUT_15");
Wld_InsertItem (ItWr_HitPointStonePlate1_Addon, "FP_ITEM_HERB_11");

//---Kapitel2 Waldgraben---
Wld_InsertNpc (Bloodfly, "NW_FARM1_CITYWALL_02_B");
Wld_InsertNpc (Bloodfly, "NW_FARM1_CITYWALL_02_B");

Wld_InsertNpc (Snapper, "NW_FARM1_CITYWALL_05");
Wld_InsertNpc (Snapper, "NW_FARM1_CITYWALL_05");
Wld_InsertNpc (Snapper, "NW_FARM1_CITYWALL_05");

Wld_InsertNpc (Wolf, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_03");
Wld_InsertNpc (Wolf, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_03");
Wld_InsertNpc (Wolf, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_03");

Wld_InsertNpc (Shadowbeast, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_04_B");

Wld_InsertNpc (Bloodfly, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_06");
Wld_InsertNpc (Bloodfly, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_06");
Wld_InsertNpc (Bloodfly, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_06");
Wld_InsertNpc (Bloodfly, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_06");
Wld_InsertNpc (Bloodfly, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_06");

Wld_InsertNpc (OrcWarrior_Harad, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_08_B");

Wld_InsertNpc (Gobbo_Black, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_14");
Wld_InsertNpc (Gobbo_Black, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_14");
Wld_InsertNpc (Gobbo_Black, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_15");
Wld_InsertNpc (Gobbo_Black, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_15");
Wld_InsertNpc (Gobbo_Black, "NW_FARM1_CITYWALL_FOREST_16");


Wld_InsertItem (ItWr_BowStonePlate2_Addon, "FP_STAND_DEMENTOR_KDF_29");
};

20
Skrypty / Czemu nie mogę wstawić NPCta
« dnia: 2013-02-19, 18:04 »
toworish - zrobiłem tak ale dalej nie ma NPCta :(

Strony: [1] 2 3 4
Do góry