Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Krolik

Strony: [1] 2 3 ... 22
1
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2013-01-03, 21:15 »
Żeby się czegoś nauczyć

2
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2013-01-03, 19:20 »
Studio fajnie oświetlone, fajnie że jak przedstawiona jest kostka, to studio też jest kostką ;) ale sama ta kostka wygląda tak sobie, ma płaskie powierzchnie, i wszystko jest oświetlone równo, daj do świateł jakiegoś gradienta, albo falloffa, powinno byc lepiej. Przybliż też tą kostke, bo za dużo przestrzeni jest ze wszystkich stron.

3
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-09-10, 22:13 »
@ Fartuess mniej więcej :)  ale musisz uważać,  bo same chamfery czasami nie wystarczą, warto dodać przy każdej krawędzi dodatkowego edge'a żeby dobrze sie cieniowało


4
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-09-10, 21:38 »
@Mark56, jasne że jest fajniejsza ;)

Ogólnie zobacz,

Tutaj masz kolejno low - mid - high

w HP nie ma znaczenia ile jest poly, to Cie nie interesuje, ja np przy samochodach mam czasami ponad milion :)  i to z wnętrzem bez żadnych detali, a czasami samo wnętrze może dać drugi mln poly

to co Ty zrobiłeś to typowy mid, widac to na tym niby gładkim zagięciu na przodzie korpusu mecha, czy jak to tam opisać :P

No i brakuje Ci przetłoczeń, łączeń etc etc, a to nadaje realizmu. Do tego nogi mecha są bardzo okrojone, na nich też sie przyda detal, wystarczy właśnie w formie łączeń, przetłoczeń i powinno być git :)

5
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-09-09, 19:16 »
No ale to jest tak swoją drogą mid-poly, a chyba chciałes high :P

6
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-08-30, 23:50 »
Zmień typy świateł, albo shadowsy daj na inne, nie znam sie na mentalu, ale na logike tak to wygląda :)  i w ogóle wygląda jakbyś miał GI wyłączone, ale no nie wiem, nie widze ustawień renderu

Za dużo masz tych świateł, spokojnie 3 wystarczą, tylko odpowiednio ustawione :)

7
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-07-24, 18:56 »
Dzięki :)

Dracon - racja, głównie testowałem lakier, co swoją drogą jest ciekawe, bo zawsze kombinowałem a tutaj zrobiłem to najłatwiejszym sposobem jaki istnieje i wyszedł najlepiej

Wowoz - Jakąś porządną wizke na 100% będę próbował zrobić, kupiłem ostatni tablet żeby rzeźbe lepiej ogarnąć także wiesz :D , ale to dopiero pod koniec sierpnia, teraz mam mase rzeczy na głowie, co zresztą widać bo rzadziej jestem na gg i innych fejsach ;)

8
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-07-23, 11:31 »


Backplata i hdri od smcars, jeszcze nie finish ofc

9
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-06-30, 13:23 »
Sztucznie to wygląda niestety, strzelam że jakis standardowy renderer, a z nich ciężko wyciągnąć realizm

10
Pytania i problemy / Jakie macie sposoby na niechęć?
« dnia: 2012-06-27, 19:21 »
Jeżeli nie chce Ci się tego robić, to rzuć to całkowicie, bo tylko później będziesz narzekał że nie ma pracy dla grafików i w ogóle oh ah eh, jak to dzisiaj jest z ludźmi po studiach, którzy myslą, że bez wkłady własnego po studiach będą mieli prace od ręki. Ja sam gram w gry, dość dużo, ale mimo to te kilka godzin dziennie przy tym 3D siedzę, a jak mi coś nie wychodzi to siedze do momentu aż wyjdzie, chyba że jest to już 40sta godzina, wtedy trzeba iść spać :)

Edit: A co do bycia perfekcjonistą(bo chyba o to chodziło) to do portfolio tak, w pracy - rób na tyle na ile Ci płacą.

11
Tak jak Buła, niemniej jednak dobrze jest trochę rysować, dla samego portfolio. Jak już zacząłeś od 3D, to naucz się tego na jakimś dobrym poziomie, później dopiero myśl o 2D.

12
Pytania i problemy / Jak się rozwijać?
« dnia: 2012-06-15, 22:53 »
sawik, jak się rozwijać? Zacznij od czytania i obserwowania, trzeba sobie wyrobić oko, żeby np zachować odpowiednią skale tekstury trawy, albo prowadzić równe linie modelu. :)  Modeluj wszystko co Ci się podoba, a nie to co jest wskazane do modelowania, poprzez modelowanie rzeczy które "powinieneś aby prawidłowo się rozwijać" możesz łatwo pozbyć się chęci. Natomiast modelując coś, co lubisz(nie wiem, cokolwiek, ja np jestem gitarzystą i wiele razy podchodziłem do modelowania różnych gitar, a do jednego danego modelu nawet 4razy ;) ) nie pozbędziesz się tych chęci tak szybko, jak przy modelowaniu "tego co powinieneś aby prawidłowo się rozwijać", a jeżeli i to Ci się znudzi, to znaczy że powinieneś poszukać innego hobby :)


Pozdrawiam, Ł

13
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-05-28, 18:39 »
Przepał..

Z jednej strony właśnie taki przepał, a w pomieszczeniu ciemno, da sie to wyrenderować w 5min, może 10 przy słabszym komputerze ;)

14
Pytania i problemy / 3d max 2011
« dnia: 2012-05-20, 01:17 »
Może coś z Display Drivers, nie wiem czego używasz, ale na directx powinno działać

15
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-05-19, 14:26 »
No właśnie to chyba jest... I za mały, nic nie widać

16
Pytania i problemy / 3d max 2011 prześwitujące face'y
« dnia: 2012-05-13, 16:55 »
zaznaczasz obiekt > ppm > object properites > backface cull

17
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-05-12, 14:02 »
Do stilli dobre, a w animacji można to wykorzystać na podobnej zasadzie jak tworzenie animacji klasycznej

18
Pytania i problemy / 3D Max 2011
« dnia: 2012-05-10, 15:52 »
Prawdopodobnie gdzieś w kosmos wywaliło Ci jakiś punkt, albo coś, usuń zbędne modyfikatory i daj convert to editable mesh, i pozniej do editable poly, powinno pomóc

19
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-05-10, 15:04 »
Chociaż ja chętnie przeczytam jakieś dobre wytłumaczenie :)

20
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2012-05-10, 14:57 »
No kolego Reverse, dałem propsa, chyba jednak niesłusznie.

http://www.gfx-3d-model.com/2012/01/3d-character-model-6/#more-2285 Darmowy model do ściągnięcia, któryś link z google po wpisaniu "Altair 3d model"

No i porównujemy siateczki :









Jak to wytłumaczysz?

Strony: [1] 2 3 ... 22
Do góry