Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - BeziJuve

Strony: [1]
1
Dzień dobry wszystkim.
W końcu przyszła ta chwila, że zdecydowałem się zrobić taki większy krok i wyjść na świat z zapowiedzią mojego mini projektu.

O projekcie opowiadam na tym oto nagraniu na YT:
https://www.youtube.com/watch?v=wjbE0nnDrdw

ale jeśli ktoś woli poczytać to proszę, już się rozpisuję :D

Mroczne Tajemnice 2.5 Unofficial Rebalance

Skąd pomysł?
  • Mroczne Tajemnice są modyfikacją do której mam ogromny sentyment. Zawsze uważałem ją za bardzo dobrą modyfikację uzupełniającą świat G1.
  • Chęć nauki modowania Gothica. Dawno temu próbowałem ugryźć ten temat, jednak się odbiłem. Teraz zaś gdy, posiadam podstawową wiedzę z zakresu programowania, łatwo mi to przychodzi.
  • Ogólno-dostępne skrypt MT - są one dostępne wraz z modem, więc uznałem że mogą być czymś dobrym na start.

Czemu taka nazwa?
  • Ostatnia oficjalna wersja MT to 2.02 i na niej bazuje. Ilość zmian jest dość duża więc uznałem że 2.5 będzie odpowiednim numerkiem
  • Projekt roboczo nazywałem "MT2iPół"  :trollface:
  • Nie należę do zespołu The PoziomkaZ,i mimo że Shergar dał mi zielone światło na zabawę ze skryptami ( mam nadzieję że nie będzie zły że wyszedłem nawet i poza tylko poprawki), to z szacunku dla zespołu dodaje frazę "Unofficial "
  • Fraza "Rebalance" - ponieważ staram się również zbalansować rozgrywkę

Kluczowe filary projektu
Naprawa znanych błędów
  • Na tablicy w Jira miałem 25 zadań z różnymi błędami (a ilu nie zapisałem to już nie pamiętam) - więc staram się poprawić ich jak najwięcej.
  • Staram się również wprowadzić różne mniejsze bądź większe zmiany, aby gracz nie zablokował sobie zadań / fabuły.

Balans ekonomii, rozwoju postaci i poziomu trudności
  • Celuję w poziom trudności między średnim, a trudnym.
  • Modyfikacje nauczycieli - na przykład brak limitu nauki od 3 rozdziału, aby się nie przejmować bonusami.
  • Ekonomia: różne przeliczniki przy sprzedaży.
  • Ekonoma: nie każdy handlarz kupi od nas wszystko.
  • Balans broni i systemu obrażeń.
  • Bronie dystansowe otrzymują bonus od zręczności.
  • Dodatkowe obrażenia krytyczne wraz z rozwojem umiejętności.
  • Możliwość stworzenia z Uriziela odpowiedników (1H, łuk, kusza).
  • Dodatkowe obrażenia dla magii.

Troszeczkę zmian w fabule
  • Nie zamierzam tu spojlerować, ale głównym założeniem jest pozbycie się jakiś nieścisłości czy też elementów fabuły mogących nie pasować do tego jaki ma cel Bezimienny i tego, że jest też wybrańcem Innosa.
  • Oprócz tego zmiany te są swego rodzaju przygotowaniem do mojego wielkiego marzenia jakim byłoby stworzenie kontynuacji historii MT w ramach modyfikacji do G2NK.

Co zostało do zrobienia?
  • Ostatni mini wątek fabularny.
  • Końcówka wstępnego balansu broni.
  • Balans odporności przeciwników.
  • Balans biżuterii.
  • Przebudowa kradzieży kieszonkowej.

Kiedy premiera?!
  • Wariant optymistyczny:
    Zamknięte testy od początku kwietnia
    Premiera na majówkę 2025
  • Wariant mniej optymistyczny:
    Premiera na dzień dziecka 2025
  • Wariant pesymistyczny?
    Oby nie miał miejsca.

Zaznaczam jednak, że nie jest pełna lista zmian :) mam ponad 100 zadań rozpisanych na tablicy w Jira a mój Game Design Document był rozpisany na 13 stron.



Materiały z prac:
Mały teaser zmian w kwestii Starego Obozu.
https://www.youtube.com/watch?v=WquUkxx7Lps


Testy kowalstwa.
https://www.youtube.com/watch?v=qcOgLOumVjo


Playlista zawierająca wszystkie streamy na których kodziłem MT.  ( zamieszczony w takim sposób bo inaczej coś nie działa :) )

https://www.youtube.com/playlist?list=PLn6Deg3ocCTF8JUsIMORmLVDbt67LA5Q-
W tym tygodniu, podrzucę jakieś nagrania skupione na konkretnych zmianach.

Krótko o handlu, umiejętnościach:

https://www.youtube.com/watch?v=R42URvcGGRI



Strony: [1]
Do góry