Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - outlander

Strony: [1]
1
witam, kurwicy już z tym dostaje.
chce przesunąc piłkę po naciśnieciu klawisza. już nie ważne gdzie byleby się ruszyła.
using UnityEngine;

public class BallMovement : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;
    public GameObject Ball;
    private bool PlayerPressPowerKey = false;
    private float PlayerPressingThrowingKey;
    private bool NoMoreBallAcceleration = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
    }
        void Update()
        {
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            Ball.transform.Translate Vector3 = new Vector3(-1, 0, 0);

        }
[...]
Jednak odrzuca mi cały czas to Ball. Przecież zdefiniowałem to jako GameObject a w Unity pokazałem mu, że jest to ta konkretna piłka. Jak mam się inaczej do niej odwołać? Próbowałem też rb, ale błąd ten sam.

Przypuszczam że błąd jest trywialny ale robię to dopiero 3 dni i pewnych rzeczy sie jeszcze ucze.

this.GameObject....

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Potępieni
« dnia: 2019-11-16, 00:13 »





Cechy modyfikacji:
  • Nowy wątek fabularny przeplatany z wydarzeniami osadzonymi w ostatnich dwóch rozdziałach oryginalnej fabuły Gothica 1
  • Nowy główny bohater - najemnik z Nowego Obozu
  • Unikalny klimat Kolonii Karnej
  • Intro i outro złożone z dedykowanych autorskich ilustracji
  • Nowe modele wpisujące się w klimat Gothica
  • Fabuła podzielona na 4 rozdziały dostarczająca około 5 godzin rozgrywki

Dzięki intensywnej pracy całego zespołu prace nad modyfikacją w końcu dobiegły końca. Wiele się zmieniło przez ostatnie miesiące. Udało się dopracować ogrom detali, szczególnie graficznych, oraz wyeliminowano kluczowe błędy. Zmodyfikowaliśmy także zakończenie i nadaliśmy historii finalny kształt. Wiele osób, weteranów forum theModders na pewno zastanawia się, dlaczego trwało to tak długo. Cóż, modyfikacja miała momenty stagnacji. Od połowy 2012 roku aż do 2015 projekt był w uśpieniu. Gwoli ścisłości prace nad modem rozpoczęto w latach 2009-2010, a w 2011 roku rozwijał się on najdynamiczniej. W 2015 roku nasz forumowy kolega Mark56 postanowił wraz z Outlanderem dokończyć projekt. Początkowo zakładano znaczną rozbudowę moda. Pojawiła się koncepcja inwazji demonów na górniczą dolinę, oraz Starego Obozu pod dowództwem Diego niczym w Gothic Sequel. W tym czasie do modyfikacji dodano także wiele nowinek skryptowych, takich jak kreator postaci, nowy, dynamiczny interfejs i efekty pełnoekranowe. Z powodu braku czasu Mark wycofał się z projektu, a Outlander z powodu braku kompana postanowił wrócić do maksymalnie pierwotnej formy projektu z krótszą, bardziej stonowaną fabułą. Oczywiście wiązało się to z zachowaniem pierwotnej, dzisiaj może dla niektórych częściowo przestarzałej konstrukcji zadań, ale uznano, że tak będzie najlepiej. Przeniesiono skrypty modyfikacji na czyste skrypty G1 po czym nastąpił kolejny przestój. W 2019 roku rozpoczęto prace nad dubbingiem, oraz dokańczaniem gry (brakowało tylko finału). Ponownie udało się zebrać część starej ekipy TS, co doprowadziło do przyspieszenia prac oraz wzrostu jakości modyfikacji. Rysa stworzył świetne nowe tekstury oraz przerywniki filmowe, Wowoz oraz Mark dopracowali grafikę i zbroje, a Caesum nadał lokacjom nowego uroku. W tym momencie dochodzimy do zakończenia jakim jest premiera modyfikacji. Mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić, pomimo kilku mankamentów, których jesteśmy w pełni świadomi.

Spoiler
























Obecny skład teamu theSect:
  • Outlander - Złożenie modyfikacji w grywalną całość
  • Mark56 - Złożenie modyfikacji w grywalną całość
  • Caesum - Level Design
  • Wowoz - 2D/3D
  • Rysa - 2D / concept art
  • Podziękowania dla OrtegiX za przygotowanie muzyki do menu

Link do pobrania:
https://www.moddb.com/mods/na37543/downloads/potpieni
Prosimy nie udostępniać modyfikacji na hostingu chomikuj.pl. Dziękujemy. :)
Solucja:
https://www.moddb.com/mods/na37543/downloads/potpieni-solucja

3
Mam taki problem, że NPC przesadnie reagują na podniesienie np ziół, broni po przeciwniku itd. Ktoś wie co może być przyczyną? Ewentualnie chociaż gdzie jest funkcja reakcji na podnoszenie itemów? Przejrzałem AI_Human i nie widzę tego.

4
Skrypty / Npc_HasItems nie działa
« dnia: 2019-07-11, 22:35 »
instance DIA_GILBERT_GIVEDIARY(C_Info)
{
npc = hun_2018_gilbert;
nr = 2;
condition = dia_gilbert_givediary_condition;
information = dia_gilbert_givediary_info;
permanent = FALSE;
important = FALSE;
description = "Czy o to chodzi?";
};


func int dia_gilbert_givediary_condition()
{
if Npc_HasItems(hero,ts_gilbertstories == 1) && (DZIENNIKGILBERTA == LOG_RUNNING)
{
return TRUE;
};
};

func void dia_gilbert_givediary_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_01"); //Czy o to chodzi? 
AI_Output(self,other,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_02"); //Tak! Niestety nie mam nic, co mogłoby przydać się tobie, wojownikowi...
AI_Output(other,self,"DIA_Gilbert_GiveDiary_1_03"); //Nic nie szkodzi.
B_GiveInvItems(other,self,ts_gilbertstories,1);
finishquest_gilbertsdiary();
};
Czy spotkał się ktoś z was kiedyś z czymś takim, że ten warunek nie działa mimo iż mamy item? Nie w każdym dialogu, tylko w tym. To jakaś blokada przed dodawaniem zbyt dużej ilości gównoquestów czy ja coś źle zrobiłem i nie widzę? Mam wrażenie, że w ER też nie zawsze działało tyle, że z rudą. Ale tutaj wyrzucenie i podniesienie przedmiotu ponownie nie pomaga.

5
Oferty pracy i pomocy / Poszukiwani aktorzy głosowi
« dnia: 2019-06-30, 16:57 »
Poszukuję aktorów głosowych do projektu Potępieni.
Pierwszy etap rekrutacji obejmuje postacie z Nowego Obozu. Jeśli chciałbyś podłożyć głos jakiemuś Najemnikowi lub Szkodnikowi napisz do mnie na PW lub w tym temacie z linkiem do próbki którą można odtworzyć bez pobierania jej (wrzuć ją np na dysk google lub youtube) . Dialogi są bardzo krótkie, niektóre wymawiają raptem kilka zdań. Nic wielkiego. Pierwszeństwo mają osoby z wyższą jakością nagrań, gdyż nie jestem dźwiękowcem i wolałbym ograniczyć konieczność obróbki.
Jeśli ktoś chciałbym nawiązać dłuższą współpracę i udzielić głosu głównemu bohaterowi, również jest to możliwe, ale trzeba się liczyć z ewentualną koniecznością dogrywania czegoś później.

Potrzebuję również osoby, która przejrzała by dialogi pod kątem tego czy brzmią dobrze i nadają się do nagrywania. Wiecie, żeby żaden jutuber nie powiedział, że są pedalskie czy coś...

Screen, żeby zomo nie usunęło wątku:


Obsadzone role:
Marvin - Rander

Twierdza
Baal Tyon - Parzival
Strażnik mostu
Talas - Mariano
Shrat - Fayros
Fortuno
Melvin
Ghorim - PR3C3L (nagrane)
Strażnik  - HeLeekopter

Bagno
Caine - Parzival
Viran - Mariano
Davson - Nosaldhur (nagrane)
Balor - Nosaldhur (nagrane)
Darrion - Domino_dubbinger998 (nagrane)
Demoniczny Guru - HeLeekopter (nagrane)
Duch Cor Kaloma - Nosaldhur (nagrane)

Nowy Obóz
Milten - MrBenson1703 (nagrane)
Torlof - Blacknife (nagrane)
Saturas - 0
Kosa
Sharky - Robinskateboard (nagrane)
Buster
Wykidajło
Klin
Butch  - HeLeekopter (nagrane)

Markus
Rene - Archi
Brad - taxbwithu
Russell- taxbwithu
Mort -

Łowcy
Caracas - MrBenson1703 (nagrane)
Sotirios - P3ter (nagrane)
Aidan - OrtegaX (nagrane)
Drax -
Ratford -
Skorpion -


6
Pytania i problemy / Odszukanie nazwy brakującej tekstury
« dnia: 2019-05-25, 23:55 »
Witam.
Mam taki problem, że brakuje mi tekstury użytej w modelu świata. Mam tylko plik ZEN, nie mam modelu 3ds. Czy jest jakiś sposób, żeby wydobyć nazwę tekstury? W trakcie gry jest ona zastępowana przez domyślną. Próbowałem importować ZEN kerraxem w gmaxie, ale po naciśnięciu na import ZEN kerrax wyświetla komunikat "call need function or class" i trzeba resetować program. Jakiś pomysł?

Strony: [1]
Do góry