Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - overdriven

Strony: [1]
1
Chcę dodać warunek do dialogu, który zależy od tego czy dany ork jest martwy. Normalnie pewnie użyłbym "Npc_IsDead(ORCWARRIOR_LOBART1)", ale nie chodzi mi o orka ORCWARRIOR_LOBART1 tylko o orka zwiadowcę w lesie (tego którego zabija się z Bartokiem na polowaniu), problem w tym że nie mogę go znaleźć w Story/NPC/Orc/Mst_OrcWarrior.d.

Po Story/Startup.d widzę że niektóre mobki są unikalne, np.
Wld_InsertNpc(canyonrazor01,"ADW_CANYON_MINE1_01");
Wld_InsertNpc(canyonrazor02,"ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_07A");
Wld_InsertNpc(canyonrazor04,"ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_36");

ale większość nie jest unikalna:
Wld_InsertNpc(orcwarrior_roam,"ADW_CANYON_ORCS_05");
Wld_InsertNpc(orcwarrior_roam,"ADW_CANYON_ORCS_05");

i pewnie tak samo jest z orkiem którego szukam.

Jak w takiej sytuacji sprawić żebym mógł w skryptach rozpoznać tego orka? Stworzyć jego instancję w Story/NPC/Orc/Mst_OrcWarrior.d i podmienić z orkiem no-namem który jest dodawany w jego miejscu?

Edit: ok, na podstawie dialogu z Bartokiem znalazłem że ten ork jednak ma swoją instancję i nazywa się orcwarrior_harad, ale co w przypadku gdyby interesował mnie jakiś nie-unikalny potwór który nie ma swojej własnej instancji?

Strony: [1]
Do góry