Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - hastor

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / [Gothic 2] Przezroczysty ekwipunek
« dnia: 2019-04-26, 11:04 »
Witam. Podczas grania w Gothika ekwipunek zrobił mi się przezroczysty (tj. nie ma zaciemnionych okienek przy przedmiotach). Może nie wpływa to na rozgrywkę, ale denerwuję mnie brak tego detalu.  Czy ktoś miał podobny problem albo zna jego rozwiązanie? Proszę o odpowiedź.
Do Gothika zainstalowany mam System Pack 1.7, Ikarus 1.2 i Lego 2.5.1
Spoiler


2
Pytania i problemy / Kolizyjna tekstura
« dnia: 2018-06-22, 23:17 »
Witam! Ostatnio zrobiłem nową teksturę do istniejącego już drzewa (mianowicie chodzi o świerki). W oryginalnym modelu (z oryginalną teksturą) liście są bezkolizyjne. Gdy zrobiłem nowy .3ds z nową teksturą igieł, to cały model wraz z liściami jest kolizyjny. Nie wiem, co powoduje ten problem. Tekstura posiada kanał alpha. Bardzo prosiłbym o pomoc.

3
Pytania i problemy / Oblivion - zawieszki przy muzyce
« dnia: 2017-12-08, 23:03 »
Witam. Ostatnio postanowiłem znowu zagrać w The Elder Scrolls IV: Oblivion. Gra jak na Windows 10 działa dobrze, jednak od samego początku mam irytujący problem, a mianowicie gdy dochodzi do zmiany muzyki ambientowej na bitewną gra dostaje kilku sekundową zawieche. Jest to dosyć uciążliwe, bo gdy rozpoczyna się walkę i ją się kończy to cały czas doświadcza się takie zawieszki, a w chwilach, gdy wymagana jest precyzja, zawieszenie gry wybija z trytmu. Szukałem odpowiedzi w internecie, jednak głównie piszą, żeby kompletnie wyłączyć muzykę w grze, jednak ten sposób rozwiązuję problem z zawieszkami, ale przez to gra traci na klimacie z powodu braku soundtracku.

Moje pytanie brzmi, czy jest sposób na naprawę tego bugu, ale jednocześnie nie tracąc całej przyjemności z rozgrywki. Pozdrawiam

Specyfikacja PC, gdyby było potrzebne:
Windows 10
Intel Pentium G620 2.60Ghz
NVidia GeForce 8600 GT

4
MDS i animacje / Babe.mds i mds_overlay
« dnia: 2017-10-08, 12:24 »
Witam!

     Postanowiłem, że poduczę się animacji w Gothiku. Na początek zabrałem się na "dokończenie" animacji Thory. Jej animacje były ograniczone w stosunku do Humans.mds, ponieważ brakowało jej animacji walki 1h i 2h na poziomie wojownik oraz mistrz, gry na lutni (w wątku dotyczące Gothic Sequel wrzuciłem screen, w którym dodałem Thorze animacje lutni), palenie fajki wodnej itd. Dodatkowo parę gotowych animacji w Sequelu były zbugowane (np. w walce 1h broń była obrócona o 90 stopni, podczas pływania postać lewitowała nad wodą lub zacinanie się postaci przy poruszaniu się z łukiem).

     O ile dokonałem fix'ów do gotowych animacji i dodałem brakujące animację to problem mam z nakładkami (MDS_OVERLAY). Gdy postać trzyma pochodnię albo próbuje płynąć żabką to model wygląda właśnie tak:
Spoiler




     Wiem tyle, że przyczyną takiego błędu jest nakładka. Zrobiłem nakładki dla pływania i pochodni, jednak gra nie chce tego wykryć (pliki .asc, które były w tych nakładkach wrzuciłem do anims, aby gra mogła je skompilować). Jednak nadal ten błąd występuje. Jedyną rzeczą, którą znalazłem to wpisywanie w konsoli apply overlaymds "<nazwa nakładki>", ale nie jest to rozwiązanie mojego problemu, ponieważ nikt nie będzie konsoli uruchamiał i odpalał w taki sposób animacji. Prosiłbym o pomoc.


Strony: [1]
Do góry