Witam

, jestem początkującym modderem i mam następujący problem z moim dialogiem+misją u nowego NPCa. Parę razy podczas parsowania skryptów w gothcStarter_Mod wyskakiwały mi jakieś błędy, ale jakoś sobie z nimi radziłem. Teraz nie mogę sobie poradzić

. Niby prosta rzecz, ale...
// **************************************************
// EXIT
// **************************************************
INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_Exit (C_INFO)
{
npc = STT_1999_Stefan;
nr = 999;
condition = STT_1999_Stefan_Exit_Condition;
information = STT_1999_Stefan_Exit_Info;
permanent = 1;
description = Koniec;
};
FUNC INT STT_1999_Stefan_Exit_Condition()
{
return 1;
};
FUNC VOID STT_1999_Stefan_Exit_Info()
{
AI_StopProcessInfos ( self );
};
// **************************************************
// Ich bin neu hier
// **************************************************
INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew (C_INFO)
{
npc = STT_1999_Stefan;
nr = 1;
condition = DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Condition;
information = DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Info;
permanent = 0;
description = "Cześć!";
};
FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Condition()
{
return 1;
};
FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_Info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_15_00"); //Cześć! Jestem tu nowy!
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_11_01"); //Witaj, jestem Stefan i należę do cieni.
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_11_02"); //Słuchaj, mam problem, parę dni temu zgubiłem mój nowiutki miecz! Nazwałem go "Tancerz". Nie wiem co mam robić, nie mogę go nigdzie znaleźć!
};
// **************************************************
// Zadanie
// **************************************************
INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie (C_INFO)
{
npc = STT_1999_Stefan;
nr = 1;
condition = DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Condition;
information = DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Info;
permanent = 0;
description = "Mogę ci pomóc!";
};
FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Condition()
{
if (Npc_Knowsinfo (other, DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew))
{
return 1;
};
FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_zadnie_Info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_15_00"); //Mogę pomóc ci w poszukiwaniach, powiedz tylko, gdzie miałeś go ostatni raz.
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_11_01"); //Nie wiem... chyba gdy wracałem w nocy z libacji. Był tam mój kumpel Guy i paru innych chłopaków.
AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_15_02"); //Dobrze, rozejrzę się za twoim mieczem.
Log_CreateTopic( CH1_StefanSword, LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus( CH1_StefanSword, LOG_RUNNING);
B_LogEntry( CH1_StefanSword, "Stefan zgubił swój miecz i prosi mnie o jego odnalezienie. Powiedział, że ostatni raz miał go przy sobie gdy wracał z libacji. Był tam Guy z chłopakami.");
};
// **************************************************
// Koniec zadania
// **************************************************
INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_miecz (C_INFO)
{
npc = STT_1999_Stefan;
nr = 1;
condition = DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Condition;
information = DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Info;
permanent = 0;
description = "Znalazłem twój miecz!";
};
FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Condition()
{
if (Npc_Knowsinfo (other, DIA_STT_1999_Stefan_zadanie))
&& (Npc_Hasitems (other, itfo_Tancerz) = 1)
{
return 1;
};
FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_Info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_15_00"); //Znalazłem twój miecz!
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_11_01"); //Wielkie dzięki! Myślałem, że już nigdy go nie zobaczę!
AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_11_02"); //Weź parę bryłek rudy w nagrodę.
B_giveinvitems (other, self, itfo_Tancerz, 1)
CreateInvItems(self, itminugget, 50);
B_GiveInvItems(self, other, itminugget, 50);
B_LogEntry( CH1_StefanSword, "Odnalazłem miecz i oddałem go Stefanowi");
Log_SetTopicStatus( CH1_StefanSword, LOG_SUCCES;
};
To mój dialog. błąd to U:PAR: Unknown Identifier : FUNC (line 74)
Ta linijka to: FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_zadnie_Info()
Za chiny nie wiem co tam jest źle i proszę o pomoc

I jakby były jakieś widoczne błędy które wypatrzycie to napiszcie ;)
A tak wgl. to mój pierwszy dialog, więc proszę o wyrozumiałość