Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Irdorath

Strony: [1]
1
Skrypty / Redefix - Brak polskich znaków
« dnia: 2016-01-24, 12:24 »
Witam, mam problem z Redefixem. Wszystko pięknie, ładnie, szybko, ALE gdy w dialogu pstać miała powiedzeć "kłopotów", wyszło "k.opotłw". Wie ktoś jak rozwiązać ten problem?

2
Spacer / Spacer, problem z pasowaniem skryptów
« dnia: 2015-07-18, 16:25 »
Witam, podczas próby parsowanie wyskakują mi takie błedy:
http://scr.hu/2jtc/4qwof
http://scr.hu/2jtc/5v83w
Zna ktoś rozwiązanie problemu? Kiedyś już bawiłem się w moddowanie i nie było takich problemów... Od razu mówię, że te dwa pliki w CUTSCENE usuwam przed parsowaniem.

3
Witam, przeniosłem sobie dwie zbroje z G2NK do G1. Są to: zbroja palladyna i zbroja rycerza.
Mogę je przyzwać kodem w grze, wziąść, mają też dobre tekstury. Problem zaczyna się, gdy chce założyć którąś z nich. W przypadku zbroji palladyna  mam taki błąd: http://scr.hu/2jtc/85195   a w drugim przypadku taki: http://scr.hu/2jtc/a4oun
Dodam, że po wysypaniu gry, dwa razy pokazuje się Acces Violation.
Co źle zrobiłem i co muszę poprawić ?

z góry dzięki :)

Post połączony: 2014-11-25, 15:43
Problem rozwiązany, temat do zamknięcia.

4
Witam :), jestem początkującym modderem i mam następujący problem z moim dialogiem+misją u nowego NPCa. Parę razy podczas parsowania skryptów w gothcStarter_Mod wyskakiwały mi jakieś błędy, ale jakoś sobie z nimi radziłem. Teraz nie mogę sobie poradzić ;(. Niby prosta rzecz, ale...

// **************************************************
//                    EXIT
// **************************************************

INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_Exit (C_INFO)
{
   npc         = STT_1999_Stefan;
   nr         = 999;
   condition   = STT_1999_Stefan_Exit_Condition;
   information   = STT_1999_Stefan_Exit_Info;
   permanent   = 1;
   description = Koniec;
};                       

FUNC INT STT_1999_Stefan_Exit_Condition()
{
   return 1;
};

FUNC VOID STT_1999_Stefan_Exit_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   ( self );
};

// **************************************************
//                 Ich bin neu hier
// **************************************************

INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew (C_INFO)
{
   npc         = STT_1999_Stefan;
   nr         = 1;
   condition   = DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Condition;
   information   = DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Info;
   permanent   = 0;
   description = "Cześć!";
};                       

FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_Condition()
{   
   
      return 1;
};
FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_Info()
{
   AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_15_00"); //Cześć! Jestem tu nowy!
   AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_11_01"); //Witaj, jestem Stefan i należę do cieni.
        AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew_11_02"); //Słuchaj, mam problem, parę dni temu zgubiłem mój nowiutki miecz! Nazwałem go "Tancerz". Nie wiem co mam robić, nie mogę go nigdzie znaleźć!
   
};
// **************************************************
//                 Zadanie
// **************************************************


INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie (C_INFO)
{
   npc         = STT_1999_Stefan;
   nr         = 1;
   condition   = DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Condition;
   information   = DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Info;
   permanent   = 0;
   description     = "Mogę ci pomóc!";
};                       

FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_Condition()
{
if (Npc_Knowsinfo (other, DIA_STT_1999_Stefan_IAmNew))
{   
   
      return 1;
};

FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_zadnie_Info()
{
   AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_15_00"); //Mogę pomóc ci w poszukiwaniach, powiedz tylko, gdzie miałeś go ostatni raz.
   AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_11_01"); //Nie wiem... chyba gdy wracałem w nocy z libacji. Był tam mój kumpel Guy i paru innych chłopaków.
   AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_Zadanie_15_02"); //Dobrze, rozejrzę się za twoim mieczem.

        Log_CreateTopic( CH1_StefanSword, LOG_MISSION);
        Log_SetTopicStatus( CH1_StefanSword, LOG_RUNNING);
        B_LogEntry( CH1_StefanSword, "Stefan zgubił swój miecz i prosi mnie o jego odnalezienie. Powiedział, że ostatni raz miał go przy sobie gdy wracał z libacji. Był tam Guy z chłopakami.");

};
// **************************************************
//                 Koniec zadania
// **************************************************


INSTANCE DIA_STT_1999_Stefan_miecz (C_INFO)
{
   npc         = STT_1999_Stefan;
   nr         = 1;
   condition   = DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Condition;
   information   = DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Info;
   permanent   = 0;
   description     = "Znalazłem twój miecz!";
};                       

FUNC INT DIA_STT_1999_Stefan_miecz_Condition()
{
if (Npc_Knowsinfo (other, DIA_STT_1999_Stefan_zadanie))
&& (Npc_Hasitems (other, itfo_Tancerz) = 1)
{
   return 1;
};
FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_Info()
{
   AI_Output (other,self,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_15_00"); //Znalazłem twój miecz!
   AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_11_01"); //Wielkie dzięki! Myślałem, że już nigdy go nie zobaczę!
   AI_Output (self,other,"DIA_STT_1999_Stefan_miecz_11_02"); //Weź parę bryłek rudy w nagrodę.

       
        B_giveinvitems (other, self, itfo_Tancerz, 1)
        CreateInvItems(self, itminugget, 50);
        B_GiveInvItems(self, other, itminugget, 50);
        B_LogEntry( CH1_StefanSword, "Odnalazłem miecz i oddałem go Stefanowi");
        Log_SetTopicStatus( CH1_StefanSword, LOG_SUCCES;

};



To mój dialog. błąd to U:PAR: Unknown Identifier : FUNC (line 74)

Ta linijka to: FUNC VOID DIA_STT_1999_Stefan_zadnie_Info()
Za chiny nie wiem co tam jest źle i proszę o pomoc :)
I jakby były jakieś widoczne błędy które wypatrzycie to napiszcie ;)
A tak wgl. to mój pierwszy dialog, więc proszę o wyrozumiałość :)

Strony: [1]
Do góry