Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - gann07

Strony: [1]
1
MDS i animacje / Blokada animacji G2
« dnia: 2016-07-17, 03:25 »
Cześć,

Od jakiegoś czasu staram się w niektórych stylach chodzenia blokować animacje. Np. jeśli mam styl chodzenia pijaka, jak w g1 czyt. Humans_drunken.mds to tam są blokady. Na ich przykładzie udało mi się zablokować skoki, wspinaczkę, bieganie, skradanie itd. Gra wywalała podczas próby "strejfowania" (walksfrafeR-L) ale na przykładzie pochodni zwyczajnie podmieniłem na powolne i nieinwazyjne. Problem jest z walką, jeśli zablokuje animacje:

AniDisable  ("t_run_2_2h")
AniDisable  ("t_run_2_1h")
AniDisable  ("t_run_2_fist")
AniDisable  ("t_run_2_mag")

To po wciśnięciu od 1 do 9 gdy jest podpisane coś pod ten klawisz, postać zastyga bez ruchu. Gra wywołuje funkcję "EV_DRAWWEAPON", myślałem że nadpisanie animacji na zasadzie play ani jakiejś randomowej pod F2 załatwi sprawę, ale nie, dopiero F8 ratuje sytuacje. Mam dylemat, czy idzie wyłączyć ten "event" za pomocą mds'a? i czy w ogóle jest to możliwe.

Dzięki

PS: Blokada animacji "s_mag, s_fist itd" nie pomaga.

2
Filmy / Gothic Origins #1 midgard-roleplay.pl
« dnia: 2016-05-20, 21:42 »
Cześć,

Mam do pokazania film z projektu midgard-roleplay.pl. Jest to fabularny zwiastun, który został stworzony od podstaw na potrzeby tego przedsięwzięcia. Render jak i muzyka jest autorska. Samo wideo umyślnie zostało stworzone w prosty sposób, by przywracało wspomnienia z późnych lat 90'tych. Miłego oglądania.

https://www.youtube.com/watch?v=jhyL8_sl_Z8


FB: https://www.facebook.com/midgardroleplay/

3
Spacer / Bariera i jej tekstura.
« dnia: 2014-12-13, 21:24 »
Mam problem odnośnie tekstury magicznej bariery, przeczytałem wszystkie dostępne tematy na tym forum odnośnie przenoszenia bariery z g1 do g2 i rozwiązania nie ma, ba nawet wzmianki.

Z tematów które znajdują się na tym serwisie wyczytałem tylko tyle, że kluczem do bariery w siatce mapy to model .3ds który jest także w plikach Gothic 2: "Magicfrontier_Out.3ds" i faktycznie, face ustawiony tak jak chciałem, więc wystarczy jedynie oteksturować, ustawić odpowiednią animację w spacerze i w sumie na tyle (Dir, FPS itd.). Problem jednak pojawia się w samej teksturze Barriere.tga, za każdym razem ma czarne tło, obojętnie jak się staram i jak testuje, nigdy nie ma kanału alfa. Użyłem wielu tekstur, dwóch z woga, jedną znalazłem także tutaj, a kolejną ze Złotych wrót, która o dziwo ma identyczną co w g1 - tyle że w samej modyfikacji to działa. Pytanie jakie do was kieruje, co zrobić w takim razie? zmieniałem parametry w gomanie, sprawdzałem inne tekstury na kanale alfa na modelu bariery i wszystko działało, jedynie tekstura piorunów nie. Gdy usunąłem czarne placki z barriere.tga w programie graficznym, bariera posiadała sprawny kanał alfa, choć efekt pozostawiał wiele do życzenia. Będę wdzięczny za udzieloną mi pomoc, problem wydaje się błahy, ale mi już brakuje pomysłów.

Z góry dzięki.

@Edit:

http://s5.ifotos.pl/img/barierasj_whasewr.jpg - tak to wygląda w spacerze.

4
Skrypty / Vid_SetScreenMode
« dnia: 2014-08-02, 16:13 »
Wywala mi błędy od:

U:PAR: Unknown identifier: ELSE (line 94)

przez

U:PAR: Expecter ';' (line 94)

Po

U:PAR: Unknown identifier: AIVAR ( LINE 245 )

Znalazłem jeden temat na forum: http://themodders.org/index.php?topic=13895.0

Ale odpowiedź jest niejednoznaczna, a rozwiązania nie widzę. Gdzie znajdę miejsce występowania błędu? albo jakim sposobem/programem to zrobię? Vid_SetScreenMode za wiele mi nie mówi.

Strony: [1]
Do góry