Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - diegomez

Strony: [1]
1
Skrypty / Zmiana bohatera w trakcie gry
« dnia: 2014-04-29, 21:57 »
Hej
Chciałbym się zapytać jak można zmienić bohatera gry w jej trakcie.
Jakby ktoś nie zrozumiał to najlepiej chyba będzie na przykładzie:

Zaczynam grę jako PC_Hero i  wpadam z kimś w dialog... Ten się kończy i zaraz przed funkcją kończącą dialog ( AI_StopProcessInfos (self); ) pojawia się jakaś linijka odnośnie zmiany głównego bohatera (zaczynamy sterować PC_HERO2). Chciałbym wiedzieć czy jest coś takiego i jak to wygląda (nie chodzi mi o "O" po wpisaniu marvina).


Z góry dzięki

2
Hej,
Mam dwa poważne dla mnie problemy (i tysiąc mniejszych o których zapomniałem) z Gothickiem 2 NK.
Myślałem, że może ktoś zetknął się z rozwiązaniami tych problemów i zechce się tym pochwalić podając sposób na poprawę tego.

1. Gothic włącza się po kilku minutach -> Błąd dość typowy dla windows 8, jednak ostatnio zdarzył się mojej siostrze na win 7. Otóż po uruchomieniu Gothica pojawia się proces w menadżerze zadań (zwykle zużycie (czasami jest wyższe)procesora 0%, natomiast pamięć 1,5MB - więcej jeśli uruchomić ze zgodnością z innymi systemami).
W każdym razie jest tak przez długi czas i potem dopiero (po kilku/kilkunastu minutach się gra włącza). Raz pamiętam testowałem coś na multiplayerze to jakoś mi się to naprawiło i włączało się normalnie, ale późniejsza przygoda z nowymi animacjami doprowadziła do tego, że musiałem reinstalować gothica i problem powrócił.
Dodam, że często jest tak, że jeśli nie mam komputera podłączonego do internetu to w ogóle mi się ten gothic nie włączy.   :huh: Bawiłem się już w szczegółowości i jakieś tam priorytety, ale nic to nie dało.

2. Ostatnio gothic mi strasznie emm... pociemniał. Paski ustawienia jasności itd. nie reagują. Czytałem, że jeden rozwiązał ten problem poprzez wciśnięcie F3 (małe okno), jednak na win 8 po zainstalowaniu fixa nie można minimalizować okna. Jednak gdy usunąłem fixa to okno gothica zmniejszyło mi się o ramkę na okno i również nic to nie dało.
Przedstawiam screen jak to wygląda: http://ifotos.pl/zobacz/CiemnySSp_nwhnxsp.png/
A i jasność ekranu na maxa - jednak niezależnie od jasności dotąd zawsze dobrze mi się grało (w nocy mogłem ustawić jasność ekranu na minimum, ale w gothicu wszystko dobrze widziałem.

Parametry kompa (Lenovo Ideapad Y580):
Spoiler
-Win 8
-4 GB RAM
-GF GTX 660M
-Procesor: Intel Core i5 (trzeciej generacji)
*4 rdzenie x 2.5 GHz z turbobustem do 3.1

Ma ktoś jakiś pomysł co z tym zrobić?
Format i zmiana na inne systemy nie wchodzi w grę.

(Jak znajdziecie gdzieś jakieś błędy logiczne, interpunkcyjne, ortograficzne i wszystkie inne jakie wymyślili poloniści to powiedzcie - może poprawię).

3
Pytania i problemy / Max texture size is lower than 32
« dnia: 2013-07-18, 22:42 »
Błąd chyba dość znany (przynajmniej na moich gothicach). Jednak po tym jak wywalił mi zaraz na nowo zainstalowanym (skopiowanym z nowo zainstalowanego) gothicu. Chciałem wiedzieć co jest powodem tego błędu i czy można go jakoś naprawić.

http://ifotos.pl/zobacz/TEXBladpn_nnsxphx.png/

Jeśli chodzi o te wszystkie pierdoły dot. gtxa to niemożliwe, bo inne gothicki mi na tej karcie, z tymi sterownikami chodziły.
Tekstury, które chciałem dodać też działały na innym gothicu, ale na wszelki wypadek tutaj je usunąłem... też nic.

Jeśli istnieje już wątek o tym (w wyszukiwarce nie znalazłem) to prosiłbym o podanie linka.

4
MDS i animacje / Nieustanne crashe po edycji HumanS.mds
« dnia: 2013-07-05, 01:03 »
Siemka

Zrobiłem animację i napisałem do niej skrypt, który wsadziłem do HumanS.mds .
Następnie skompilowałem wszystko GothicStarterem i zaraz przed załadowaniem nowej gry wywaliło mnie do pulpitu. Brak jakiegokolwiek komunikatu.
Potem nieważne co zmieniałem - nawet zmieniłem cały folder Anims na oryginalny to i tak wywalało mnie w tym samym miejscu (po załadowaniu paska nowej gry). Brak było jakichkolwiek błędów, w zSpy też nie było nic na czerwono. Crashe ustąpiło dopiero po wgraniu oryginalnego Gothic.dat, ale nie do końca o to mi chodzi.

Wie ktoś co może być przyczyną crashy, jak sprawić by animka działała i jak naprawić wywalanie z gry?

5
Skrypty / Nazwa funkcji zawierająca inf. dot. pasków
« dnia: 2013-06-27, 14:47 »
Witam.
Wie ktoś z Was - jak nazywa się funkcja (chodzi mi o funkcje, które są w gothic2.exe (przy jego deasemblerowaniu)), która zawiera informacje dotyczące gothicowych pasków. Głównie zależy mi na numerach dot. paska tlenu.

Dla przykładu: To fragment z numerami dla paska many (nie pamiętam czy ze skryptu Lehony, czy Sawika).

     MemoryProtectionOverride(7091180, 4);
      MEM_WriteInt( 7091180, 227218667);

6
Dark Saga PL / Final Song PL
« dnia: 2013-04-21, 21:35 »
Zamiast spamować Tysonowi maila, to w tym temacie niech piszą osoby, które chcą by pełna wersja final songu (ta z gry) została przetłumaczona na j. polski.

Edit: Dopiszę, że (póki co) chodzi o napisy.

7
Mam problem odnośnie takiego pewnego zadania.
Mianowicie... komputer ma wylosować dowolną ilość liczb w tablicy, następnie sprawdzić, która liczba występuje najczęściej i wyświetlić tą liczbę i powiedzieć ile razy została ona powtórzona.

Np.
Mamy tablicę 6 znaków z przedziału od 0 - 3
( 3 2 0 1 3 3 )
Komputer ma sprawdzić, która występuje najczęściej.
( 3 )
I powiedzieć ile razy ona wystąpiła
( 3 )

No i nie wiem jak się za to zabrać. Ma ktoś pomysł ? Nie chodzi mi o gotowy skrypt tylko o wytłumaczenie sposobu na to.

8
Skrypty / Nowy pasek
« dnia: 2012-12-30, 02:31 »
Witajcie
Od jakiegoś czasu chcę zrobić nowy pasek na ekranie gothica.
póki co chcę tylko, żeby był. (Bez tekstury i bez określonego celu. Tak po prostu.)

No i mam dwa skrypty na ten pasek, ale każdy zawiera błędy (lub ja coś źle robię). Jeden pochodzi z LeGO wiki, a drugi od mojego kolegi, który zgodził się go dla mnie napisać. (Jak kolega będzie chciał być wymieniony to może pisać w temacie).

To pierwszy skrypt (LeGO wiki)

instance Bar_1(GothicBar) {
    x = 100;
    y = 20;
};

func void Example_1() {
    FF_ApplyOnce(Loop_1);
};

func void Loop_1() {
    var int MyBar;
    if(!Hlp_IsValidHandle(MyBar)) {
        MyBar = Bar_Create(Bar_1); // Unsere Bar_1
    };

    Bar_SetMax(MyBar, hero.exp_next);
    Bar_SetValue(MyBar, hero.exp);
};


    FF_ApplyOnce(Loop_1);

Tutaj wykrywa mi błąd, że nie zna tego. (Unknown identifier (czy coś takiego)

Drugi skrypt (kolegi)
func void Pasek()
{

var int pas = 997;
Bar_SetMax(pas, 1000);
Bar_SetValue(pas, 1000);
Bar_Create(pas);
Bar_MoveTo(pas, 6000, 7000);
Bar_Show(pas);
};

var int pas = 997;    -- tutaj jest błąd, że nie ma średnika, ale jak patrzę na func void Pasek() to wiem, że tam średnika być nie powinno.

Każdy skrypt umieszczam w startupie na początku przed wszystkim innym. Oczywiście deklaruje to też w INIT_GLOBAL, ale ze względu na wcześniejsze błędy nie mam jak sprawdzić czy są one poprawne.


Niestety mam bardzo małe doświadczenie w tych rzeczach, więc w zasadzie to wszystko to dla mnie eksperymenty.

9
Pytania i problemy / Brak plików do oryginalnego mds
« dnia: 2012-08-04, 23:36 »
Do rzeczy.
Chcę dodać jedną animację do człowieka.

-Wypakowałem GSoucerem plik HumanS.
-Dopisałem do HumanS.mds kilka "ani" (nie wiem czy dobrych, ale to się okaże)
-Następnie wrzuciłem do pliku Anims swoją animację i wszystkie zdekompilowane animacje z "HUM" na początku
-Usunąłem wszystkie zkompilowane animacje z "HUM" na początku z Anims\_compiled
-Uruchomiłem GSoucera i zaczełem na nowo kompilować animacje....
i wywalił błąd o tym, że nie ma jakiegoś pliku.

Z tego co kolega mi powiedział to niektórym plikom zmieniono nazwy i trzeba to teraz poprawić w mds.
I teraz jak to zrobić ? Jak dowiedzieć się, które nazwy w mds mam podmienić na które nazwy ?

Jeśli był taki temat to sorki i podajcie linka.



Korzystając z okazji to zapytam się czy można to jakiejś nowej animacji człowieka zrobić nowy mds ?
Bo próbowałem tak zrobić.
Gdy skompilowałem nowy mds, w grze nie chciały działać moje animacje, które potem jak się okazało nie były nawet zkompilowane i nie było ich w Anims\_compiled.



Z góry dzięki.


Edit: Teraz zauwarzyłem, że nie dałem w dziale z problematyką animacji. Jak chcecie to przenieście.

10
Pytania i problemy / Błąd z instalacją modyfikacji
« dnia: 2012-05-14, 19:29 »
Od wielu wielu miesięcy nie mogę zainstalować tego moda.
Ale dopiero przed chwilą zrobiłem screena dla kolegi i postanowiłem, że wam też go pokaże.

http://s1.img.pl/v/140736/ruski.png

Wiecie jak to naprawić ?

11
MDS i animacje / Zmiana położenia broni na plecach.
« dnia: 2012-04-24, 17:09 »
Witam.
Nie wiem czy dobrze temat umieściłem, najwyżej przeniesiecie.
Chodzi o to czy można jakoś zmienić położenie broni na plecach.
Np.
 Normalnie jak mamy łuk to cięciwa jest przed żebrami. (Sami wiecie)
 A chciałbym jakoś zrobić tak, żeby łuk był tak jak np. w Gothic 3. Leżał nam na plecach.
 Da się to jakoś zrobić ? Czy może inaczej. Jak to zrobić ?

Jak są jakieś podobne tematy z odpowiedzią to proszę o linka.

12
Problem ten sam co w tytule.
Jak zrobić, by zaraz po włączeniu gry lub po przejściu do jakiegoś waypointa.
Po prostu jak zrobić zapis w dzienniku bez rozpoczynania rozmowy.
Wiem, że coś takiego jest zaraz po tym jak Kruk zamyka za sobą drzwi w jarkendarze.
Ale nie mogę tej konstrukcji ogarnąć.

13
Pytania i problemy / Kilka problemów
« dnia: 2012-01-09, 15:00 »
Dobra robię mod.
Jestem już pod koniec i mam jeszcze kilka pytań.

1. Znacie tę komendę B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); Odpowiada za to by coś kogoś atakowało.
Chciałbym wiedzieć jak zrobić by to coś dodatkowo kogoś zabiło.

2. Moim głównym bohaterem jest teraz nowy gość z innym Instance. Jest robiony tak samo jak PC_Hero.
Czemu jak kładę się na jakieś łóżko to nie pokazuje mi dialogu w którym wybieram do której chce spać ?

3. Jak nazywa się warunek w dialogu gdzie gość odzywa się do nas dopiero gdy stoi w określonym waypoincie ?

14
Skrypty / Założyć pierścień - dialog
« dnia: 2012-01-05, 22:31 »
Siemka (znowu   :pokerface:  )
Mam dość jasny problem.

Pewnie znacie komendę
B_UseItem (other, kod_przedmiotu);
A więc potrzebuje czegoś takiego, by założyć pierścień.

Kolega proponował mi
AI_EquipItem (other, kod_przedmiotu);Ale wyskakuje błąd, że komp nie zna tej komendy.

Znacie coś takiego innego co będzie działać ?

15
Spacer / Teleport w spacerze
« dnia: 2011-12-10, 11:21 »
Witam
Jako iż poradziłem sobie z poprzednimi problemami (i póki co nie ma żadnego).
Chciałbym zrobić na mapie teleport do określonego waypointu.
Widziałem w opcjach spacera (te okienko gdzie wybierasz jaki chcesz wstawić item itd.) coś takiego jak ZC_teleport(nie jestem pewny nazwy)
Chciałbym byście mi wytłumaczyli jak się tym posługiwać.
Ewentualnie podali jakiś poradnik.
Kombinowałem już  z (np. skopiowałem wszystkie elementy z teleportu w jarkendarze (koło piratów) ale też nic).

Z góry dzięki za pomoc, wskazówki itp.

16
Skrypty / Błędy - gdzieś?
« dnia: 2011-11-16, 11:01 »
Miałem już taki, gdy zrobiłem drugiego PC_Hero zmieniając kod tego pierwszego.

D: zModle(zCmodelProto::LoadModelScrips): MDS not found: HUMANS_1HST60.MDS
D: zModle(zCmodelProto::LoadModelScrips): MDS not found: HUMANS_2HST30.MDS
D: zModle(zCmodelProto::LoadModelScrips): MDS not found: HUMANS_BOWT90.MDS
D: zModle(zCmodelProto::LoadModelScrips): MDS not found: HUMANS_CBOWT10.MDS

Mam (TERAZ/OBECNIE)takie coś, gdy wczytam zapisaną grę. Pojawią się po kolei te 4 błędy i gra dalej chodzi tylko zmniejsza się do małego okna (można go oczywiście znowu powiększyć). Poza tym czesto tekstury moich rzeczy się psują.


Kiedyś miałem coś takiego, gdy drugiemu PC_Hero ustawiłem określony % walki jakąś bronią.
(Ten pierwszy PC_Hero miał zmieniony kod (wiem głupie, ale dopiero uczyłem się podstawowych podstaw))

A więc od czego jeszcze mogą powstawać te błędy ??

17
Skrypty / Pytanie: Jak zrobić nauczyciela?
« dnia: 2011-11-07, 20:17 »
Nie znalazłem nigdzie tutoriala z nauczycielem do G2NK.
Mógłby ktoś zrobić coś takiego ??
Dla nauczycieli, którzy będą uczyć:
-1h, 2h, Łuk, kusza (z pokazaniem jak zrobić żeby uczył do np 30%, 60%, 90% itd.)
-siła, zręczność, mana i życie
-inne (np. akrobatyka, otwieranie zamków itd).

Robię właśnie nauczycieli i mam z nimi problemy.
Poza tym nie ma tutków na nauczycieli do G2NK.
No i chyba najważniejsze: Propsy się same nie rozdadzą no nie ??

18
Skrypty / Brak napisów w dialogu postaci.
« dnia: 2011-10-25, 22:56 »
Siemka mam problem.
Przejdę od razu do rzeczy:

 Zrobiłem dialogi i usunąłem z nich błędy. Skompilowałem skrypty, usunąłem niezaktualizowane dialogi i w spacerze zrobiłem nowe. Zrobiłem paczkę z modem, odpaliłem mod. Podchodzę do jakiejś postaci i o dziwo  :blink:   oprócz tekstów, które ustawia się jako description nie ma nic innego. Wciskam "enter" - chwila przerwy i kolejny description do następnego dialogu.

Jeszcze raz piszę, że usunąłem stare dialogi (OU.bin i OU.coś tam na "c") skompilowałem nowe dialogi w spacerze (update - save i tak dalej). Zrobiłem paczkę z modem w której dałem Gothic.dat i OU.bin i dialogów nie ma. (Nie chodzi mi o dubbing)

Co może to powodować ??
Jak to naprawić ??

Z góry thx

19
Błędy podczas parsowania / Gdzie jest tu błąd?
« dnia: 2011-10-21, 21:16 »
Witam mam problem (znowu).
Mam problem, którego nie ogarniam i proszę byście wytłumaczyli mi o co w nim chodzi.
Jego treść:
Cytuj
U: PAR: CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PC_2012_XXX.D: Wrong type: DIA_PC_2012_XXX_OSTRZE_XXXA_TAK .... <zParser.cpp,#599>

I sam dialog (Uwaga !! W oryginalnym dialogu zamiast XXX jest nazwa konkretnej postaci. Oraz są zrobione treści dialogów tylko ich tutaj nie ujawniam, by nie zdradzać fabuły  :naughty:   )

Cytuj
//*********************************************************************
//   ostrze_XXXa
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa   (C_INFO)
{
   npc         = PC_2012_XXX;
    nr          = 4;
    condition   = DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_Condition;
    information = DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_Info;
    permanent   = FALSE;
    description = YYY;
};

FUNC INT DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_MOD_4500_ZZZ_zagadka))
   {
      return TRUE;
   };
};
FUNC VOID DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_Info()
{
   AI_Output (other,self ,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_15_00); //YYY
   AI_Output (self, other,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_55_01); //YYY
   AI_Output (other,self ,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_15_02); //YYY
   
   B_giveinvitems (other,self, Kod_przedmiotu, 1);
   B_LogEntry (TOPIC_Miecz, Po wielu trudach oddałem miecz XXXowi.);
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_Miecz, LOG_SUCCESS);
   B_GivePlayerXP (XP_Miecz);
   
   AI_Output (self, other,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_55_03); //YYY
   

   AI_EquipBestMeleeWeapon   (self);
   AI_ReadyMeleeWeapon      (self);
   AI_PlayAni         (self, T_1HSINSPECT);
   

   AI_Output (self, other,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_55_04); //YYY
   AI_Output (self, other,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_55_05); //YYY
   AI_Output (self, other,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_55_06); //YYY
   AI_Output (self, other,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_55_07); //YYY
   AI_Output (self, other,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_55_08); //YYY
   
   
   
   Info_ClearChoices (DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa);
           Info_AddChoice (DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa,Chcę do was dołączyć !,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_tak);
      Info_AddChoice (DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa,Nie dzięki. Sam sobie lepiej poradzę.,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_nie);


};

FUNC VOID DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_tak () //-----------TUTAJ GDZIEŚ JEST BŁĄD---
{
   AI_Output (other,self, DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_tak_15_09); //YYY
   AI_Output (self,other, DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_tak_55_10); //YYY
   AI_Output (self,other, DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_tak_55_11); //YYY
   AI_Output (self,other, DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_tak_55_12); //YYY
   AI_Output (other,self, DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_tak_15_13); //YYY
   AI_Output (self,other, DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_tak_55_14); //YYY
};

FUNC VOID DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_nie ()
{
   AI_Output (other, self ,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_nie_15_15); //YYY
   AI_Output (self, other ,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_nie_55_16); //YYY
   AI_Output (other,other ,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_nie_15_17); //YYY
   AI_Output (self,other  ,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_nie_55_18); //YYY
   
   
   Createinvitems (self, itmi_gold, 1000);
   B_giveinvitems (self, other, itmi_gold, 1000);
   
   AI_Output (self, other ,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_nie_55_19); //YYY
   AI_Output (other, self ,DIA_PC_2012_XXX_ostrze_XXXa_nie_15_20); //YYY


   AI_StopProcessInfos (self);
   

};

Gdzie tu jest problem ?? I co to znaczy Wrong type ??

20
Spacer / Błąd postaci przy kompilowaniu
« dnia: 2011-09-30, 14:21 »
To mój pierwszy mod, więc proszę o jak najlepsze wytłumaczenia.
Problem zaczął się, gdy mod nie widział mojej mapy, ale ostatecznie koledzy z innego forum mi pomogli.
Stworzyłem postać:

Jej skrypt:
Cytuj
   instance MOD_5000_Ada (Npc_Default)
    {
    // ------ NSC ------
    name = "Adrianna";
    guild = GIL_VLK;
    id =5000;
    voice = 16;
    flags = 2;
    npctype = NPCTYPE_MAIN;

    //----------AIVARS--------------
    aivar[AIV_DropDeadAndKill] = TRUE;
    aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE;

    // ------ Attribute ------
    attribute[ATR_STRENGTH] = 10000;
    attribute[ATR_DEXTERITY] = 10000;
    attribute[ATR_MANA_MAX] = 10000;
    attribute[ATR_MANA] = 10000;
    attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 10000;
    attribute[ATR_HITPOINTS] = 10000;

    // ------ Kampf-Taktik ------
    fight_tactic = FAI_HUMAN_Master;

    // ------ Equippte Waffen ------
    EquipItem (self, ItMw_Meisterdegen);

    // ------ Inventory ------


    // ------ visuals ------
    B_SetNpcVisual (self, FEMALE, "Hum_Head_Babe", FaceBabe_N_BlackHair, BodyTexBabe_N, NO_Armor);
    Mdl_SetModelFatness (self,0);
    Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Babe.mds");

    // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
    B_GiveNpcTalents (self);

    // ------ Kampf-Talente ------
    B_SetFightSkills (self, 100);

    // ------ TA anmelden ------
    daily_routine = Rtn_Start_5000;
    };

    FUNC VOID Rtn_Start_5000()
    {
    TA_Stand_ArmsCrossed (08,00,21,00,"ADA");
    TA_Stand_ArmsCrossed (21,00,08,00,"ADA");
    };

Jej dialog:
Cytuj
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_MOD_5000_Ada_EXIT (C_INFO)
{
npc = MOD_5000_Ada;
nr = 10000;
condition = DIA_MOD_5000_Ada_EXIT_Condition;
information = DIA_MOD_5000_Ada_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_MOD_5000_Ada_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_MOD_5000_Ada_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

Swoje miejsce w startupie:
Cytuj
//-------------PCMOD----------------
   FUNC VOID STARTUP_PCM ()
   {
   Wld_InsertNpc   (MOD_5000_Ada, "ADA");
   Wld_InsertNpc   itd...
   
   };
   FUNC VOID INIT_PCMOD ()
   {
   

   
               B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
};

I przy kompilowaniu pokazują się błędy.
Cytuj
Pierwsze okno to błąd z GothicStarter_mod, a drugie to fragment z zSpy.

Link do błędu

Co jest źle ??
Mam coś jeszcze podać ??
Błąd mam z każdą postacią.

Mapa jest, waypointy są jak coś.

Strony: [1]
Do góry