Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Warka

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
witam. chce zakupic niskobudżetowy monitor lcd, tak do 250 zł to max. jakie doradzacie wybrać?
z nowych na allegro wychaczyłem taki : http://allegro.pl/monitor-lcd-20-hd-ready-dvi-vga-tylko-219zl-i4389000253.html

sprzedawca 0 negatywów na 400 pozytywów.

uzywanych jest mnóstwo, ale im nie ufam. za tą samą cene co ww monitor kupie nawet 24 cale, ale z widoczną ryską i takie tam. polecacie ten egzemplarz, czy moze jakiś inny? czy moze nie korzystać z allegro tylko z jakiegoś serwisu internetowego sprzedającego sprzet komputerowy? co o tym myślicie

2
Projekty zawieszone i porzucone / G2 NK: Niebieskie złoto
« dnia: 2013-10-21, 20:51 »
G2 NK: Niebieskie złoto

Fabuła :

Nie będe się rozpisywał poetycko ani nie będe używał kursywy. Narazie przedstawie
 fabułe w wielkim skrócie : akcja moda rozgrywa się na wyspie, na której znajdują się dwa przeciwne
sobie obozy. Jeden prowadził handel rudy z kontynentem ( na wyspie znajduje się kopalnia) jednak Ci drudzy
 ją przejeli i zablokowali im jedyny dostęp do plaży ( która będzie portem). Więc w dużym skrócie będziemy
musieli przywrócić wydobycie i odzyskać plaże. Oczywiście nie będzie to takie proste jak tutaj pisze. Wyspa ta jest
 skalista i te plaża jest jedynym miejscem do którego mogą cumować statki.

Założenia moda :

- Złożone questy
- Nowy, ciekawy świat
- 2-3 godziny rozgrywki
- około 20 NPC
- pare nowych przedmiotów (nowe modele lub tekstury)

Jak widzicie niema fajerwerków ale to dlatego że nie mam zamiaru robić tego moda pare lat.
Doline zrobiłem w tydzień, do tego przyłoże się bardziej, więc potrwa to pare tygodni.
 Aktualnie mogę przedstawić screeny modelu świata, tylko oteksturowanego. Screeny będe dodawał bardzo często,
najbliższe w weekend (zaczynam vobować). Główne założenie moda to banalnymi i prostymi środkami zrobić coś jak najlepszego,
nawet jeśli ma to być prowizorka :)

Spoiler











Jeśli macie jakieś porady, sugestie - piszcie w komentarzach.

3
Pytania i problemy / instalacja g2mdk na nowym komputerze
« dnia: 2013-10-20, 16:03 »
Zawsze instalowałem g2mdk i było dobrze, dziś instaluje 1 raz od kiedy mam nowy komputer i instalator g2mdk nie może odnaleść gothica wpisana jest ścieżka C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic 2 i nic (jest to g2nk a nie sam gothic 2). Wiecie w czy może być problem?

4
Spacer / macros różne rozmiary światów
« dnia: 2013-05-23, 19:23 »
popełniłem karygodny błąd. mój świat jest w 4 częściach. 3 części wyeksportowałem kerraxem w scale = 60 a czwarty przez przypadek w scale =70. ovobowałem wszystko i dopiero po tym się skapłem :/ czy da rade jakoś pomniejszyć ten świat bez usuwania vobów (wiem że jak zmniejsze model to voby sie poprzestawiają ale lepiej tak niż teksturować i vobować całkiem od nowa.)

oto screeny : to poprawnie zeskalowane



a tu konsekwencje różnych rozmiarów w świecie


5
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Dolina
« dnia: 2013-04-21, 23:56 »


LINK

http://www.sendspace.com/file/j1uilt

Jest to pierwsza wersja moda, mogąca posiadać jeszcze błędy. W tym temacie możecie dyskutować na temat moda czy samej rozgrywki.

FABUŁA

Może nie jest za ciekawa, ale po krótce ją przybliże. Akcja dzieje się w dolinie, w której niema większych zabudowań czy osad ludzkich. Są to raczej małe obozy
myśliwych, żyjących z polowania i zbieractwa. Nasz bohater pojawia się w jednym z takich obozów, gdzie dowiaduje się o kradzieży bardzo cennych przedmiotów z
rąk myśliwych. Zobowiązuje się je odnaleść i odzyskać. Nie będe przybliżał co musi zrobić by tego dokonać, jeśli chcecie się przekonać, zapraszam do pobrania :)

MOD OFERUJE

Nowy bohater i fabuła
Całkowicie nowy, zróżnicowany świat
Nowe tekstury
6 nowych NPC
Dubbing
Ponad godzina dobrej zabawy

O MODZIE

Postanowiłem stworzyć krótkiego, ale za to dość konkretnego. Ma on wiele błędów, jak brzydkie przejścia między terenem a górami, w niektórych miejscach tekstury
dróg i schodów. Wadą jest również brak muzyki w zenie, ponieważ dubbing jest dość cichy i muzyka by go zagłuszała. Ale nie ma błędów uniemożliwiających gre. W grafice 2D pomagał mi Rysa, a w dubbingowali tacy użytkownicy theModders jak
Dreamerion, Garret, Rysa, Kyniu i Maciejk.

Możecie też obejrzyć którki filmik prezentujący modyfikację.

https://www.youtube.com/watch?v=sNuUTh42Zew


I na koniec parę screenów.

Spoiler
























6
Potrzebuje 2 osób do testowania pierwszej wersjii moda "Dolina". Jest już gotowa, mogę wysłać od razu. Będe wymagał tylko wypisania ewentualnych błędów lub braków.

7
Skrypty / jak zakończyć moda
« dnia: 2013-04-20, 14:36 »
Jak zrobić efekt, że gadam z npc, po rozmowie uruchamia się filmik i po nim przenosi nas do menu.
tu zrobiłem coś takiego wzorując się na orginalnym dialogu z Jorganem

FUNC VOID tajne_Info()
{
AI_Output (other, self, "tajne_15_00"); //tekst
                  AI_Output (self, other, "tajne_05_01"); //tekst
                  AI_Output (self, other, "tajne_05_02"); //tekst
                  AI_Output (self, other, "tajne_05_03"); //tekst
B_LogEntry (TOPIC_tajne, "tajne");
Log_SetTopicStatus (TOPIC_tajne, LOG_SUCCESS);
B_giveinvitems (other, self, Itmi_tajne, 1);
AI_StopProcessInfos (self);
PlayVideo ("tajne");
};

ale gdy wybierzemy tą opcje dialogową natychmiast pojawia się filmik, po nim gadamy z npc "tekstem", po czym dalej jesteśmy w grze.

8
Skrypty / Npc daje swój pancerz
« dnia: 2013-04-19, 10:14 »
Po wykonanej misji chce aby npc dał bohaterowi pancerz. taki sam jak on ma. Pod dialogiem napisałem createinvitems (armor) i give item (armor npc>bohater). Niby wszystko ok ale npc dając nam armor sam go ściąga, czyli daje nam ten co ma na sobie, a ten stworzony przez createinvitems ma on w ekwipunku ale nie założony. Jak zrobić aby npc dawał nam ten armor z ekwipunku, a nie ten z siebie.

9
Skrypty / Nauka przez książki
« dnia: 2013-04-17, 21:10 »
Prosze o szybką odpowiedź :D

Spoiler
INSTANCE ItWr_EinhandBuch (C_ITEM)
{
name = "Sztuka walki";

mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
flags = 0;

value = 5000;

visual = "ItWr_Book_02_04.3ds";  
material = MAT_LEATHER;

scemeName = "MAP";
description = "Die südländische Verteidigung";

TEXT[2] =  "Książka opisująca sztukę";
TEXT[3] =  "walki broniami jednoręcznymi.";
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
on_state[0] = UseEinhandBuch;
};

FUNC VOID UseEinhandBuch()
{
if (Lerne_Einhand == FALSE)
{
B_RaiseFightTalent (self, NPC_TALENT_1H, 5);
Print (PRINT_Learn1H);
Lerne_Einhand = TRUE;
Snd_Play("Levelup");
};

var int nDocID;

nDocID = Doc_Create ()  ;
Doc_SetPages ( nDocID,  2 );                        

Doc_SetPage ( nDocID,  0, "Book_Red_L.tga"  , 0 );
Doc_SetPage ( nDocID,  1, "Book_Red_R.tga" , 0 );



  Doc_SetMargins ( nDocID,  0,  275, 20, 30, 20, 1   );  //  0 -> margins are in pixels
Doc_SetFont ( nDocID,  0, FONT_BookHeadline   ); // -1 -> all pages
  Doc_PrintLine ( nDocID,  0, "" );
Doc_PrintLines ( nDocID,  0, "Kunszt obronny południowców" );
Doc_SetFont ( nDocID,  0, FONT_Book   ); // -1 -> all pages
Doc_PrintLine ( nDocID,  0, "" );
Doc_PrintLines ( nDocID,  0, "Południowiec w porównaniu z mieszkańcem północy nie polega tak bardzo na sile fizycznej, preferując zwinność, a gorący klimat jego ojczyzny zmusza go do korzystania z lżejszych i dających większą swobodę ruchów pancerzy. W związku z tym styl walki ludzi południa jest całkowicie inny od tego, do którego jesteśmy przyzwyczajeni. " );




Doc_SetMargins ( nDocID, -1, 30, 20, 275, 20, 1   );  //  0 -> margins are in pixels (Position des Textes von den Ränder des TGAs aus, links,oben,rechts,unten)
Doc_SetFont ( nDocID,  1, FONT_BookHeadline   ); // -1 -> all pages
Doc_PrintLine ( nDocID,  1, "" );
Doc_SetFont ( nDocID,  1, FONT_Book   ); // -1 -> all pages
Doc_PrintLine ( nDocID,  1, "" );
Doc_PrintLines ( nDocID,  1, "Prawdopodobnie najsłynniejszym manewrem wywodzącym się z południa jest jednoręczny blok połączony z krokiem wstecz: cofnięcie się pozwala na zmniejszenie siły wrogiego ciosu i umożliwia przyjęcie postawy ułatwiającej wyprowadzenie kontrataku." );
Doc_PrintLine ( nDocID,  1, "" );


Doc_Show ( nDocID );
};

jest to skrypt książki która uczy nas walki bronią 1-ręczną o 5%. Jak zmienić to na 30%? I wytłumaczcie mi jak to zrobić, bo chce tak samo analogicznie w skrypcie nauki bronią 2-ręczną.

10
Oferty pracy i pomocy / Dubbing do moda "Dolina"
« dnia: 2013-04-16, 18:52 »
Poszukuje osób do dubbingu w modzie do g2nk "Dolina". Jest to małej wielkości mod, prawie na ukończeniu, włsny świat fabuła. Jako że musi być jakiś dowód pracy daje screena (byle jaki, niechce nic ujawniać!)



Potrzebuje ludzi do dubbingu 7 postaci. Jedna osoba będzie mogła dubbingować maksymalnie 2 postacie. Prosze o wysyłanie na pw wiadomości z próbką głosu. Jeśli będzie ok odeśle kwestie do nagrania.

11
Sprzęt, oprogramowanie / komputer do tv
« dnia: 2013-04-03, 19:56 »
da rade podłączyć tv do kompa tym kablem? http://speedyshare.com/Rbz7U/sweetphotos.rar czy paradoksalnie komputer z 2005 roku jest zbyt "nowoczesny" na tv z 2001-2002 ;d ?

12
Sprzęt, oprogramowanie / zapach spalenizny z monitora
« dnia: 2012-07-17, 22:09 »
mój monitor dokonał żywota. na czas kupna nowego pożyczyłem od niego od dawna nie używany FUJITSU 382V 15''. W drugim dniu pracy zaczął się z niego wydobywać dość nieznośny zapach spalenizny (szczególnie na łączeniu plastików) a i czasami gdy przyłoży się do niego ucho z tyłu obudowy słychać lekkie "zgrzytanie". to są już jakieś początki jego końca?
czy zagraża on innym podzespołom komputera?

13
Skrypty / Potwory w podzielonym świecie
« dnia: 2012-07-04, 14:02 »
mógłby mi ktoś podać tą regułke do startupu którą wpisuje się przy dodawaniu npc i potworów do własnego świata. to func void nazwaświata. nie mogę tego znaleść.

i jeszcze jedno. jeśli mój główny świat WORLD będzie składał się z 3 częsci CZESC1 , CZESC2, CZESC3 które połącze macrosem. to tą funkcje co wyżej mam wpisywać oddzielnie do każdej częsci czyli

func void CZESC1 itd czy tylko nazwe WORLD czyli juz po połączeniu.

14
Projekty zawieszone i porzucone / G2NK - Dzieje Thasos
« dnia: 2012-07-01, 20:55 »



"Thasos - mała wioska rybacka położona na oceanie, z dala od kontynentu. Życie było tu proste - większość ludzi utrzymywała się z połowu ryb.
 Pomyślność przynosił im artefakt dobrze ukryty w piramidzie po drugiej stronie wyspy. Jednak do czasu. Nie wiadomo kto i jak - popełnił wielkie świętokradztwo.
 Jakże cenny artefakt skradziono, a wioska zaczęła cierpieć biedę i głód. Jednak nie wszyscy się poddali. Jeden z rybaków - Sven - postanowił
 przywrócić dobrobyt swojej wiosce. Wiedząc, iż złodziej nie mógł odpłynąć z wyspy, postanawia wyruszyć na poszukiwanie złoczyńcy."


- Całkowicie nowy, zróżnicowany świat.
 - Wiele ciekawych lokacji z wioską rybacką na czele.
 - Nowy bohater i fabuła.
 - Nowe tekstury dziennika, startscreena, menu itd.
 - Zagadkowe questy
 - Intro / Outro
 - Nowe przedmioty


Postanowiłem znów zabrać się za modding. Jednak teraz postanowiłem sobie jedno. Nie chce brnąć w to w co brnie teraz
 prawie każdy modder - w te głupie nowinki upodabniające moda do Gothic 3 który był klapą. Nie będzie duali, mieczy runicznych,
 sprintu w klawiszu, ticktocków, tarcz. Będzie za to DOPRACOWANA fabuła i świat. Gdybym nie wpadł w pułapkę nowinek pewnie już
 dawno gralibyście w Zemstę Wojownika. Nawet niewiem czy będą nowe bronie/zbroje. Oczywiście podmienię im atrybuty i nazwy, ale
 czy będą nowe modele to już nie wiem. Chce się wzorować na modzie jakim jest Jaktyl - żadnych nowych przedmiotów, za to nowy świat,
 i zajebiście wciągająca fabuła - tutaj szwaby nas zagieli. Mam nadzieje że w takim stanie w jakim mówię skończę moda gdzieś do września.



Jak bym nie nagrał filmiku to bym nie był sobą :)

https://www.youtube.com/watch?v=FBKXchPs7CU


Screeny

Spoiler








































15
Spacer / Waypointy w Macrosie
« dnia: 2012-07-01, 12:37 »
czy waypointy mam wstawiać do poszczególnych worldów które macrosuje czy już do jednego połączonego zmacrosowanego zena?

16
Spacer / Teksturuje kolorem mimo zmappowania
« dnia: 2012-06-16, 15:20 »
model dobrze zmappowałem, lecz po oteksturowaniu kilkudziesięciu poly spacer zamiast teksturą np. desek teksturuje kolorem tak jakby model był niezmappowany. i to niezależnie od modelu oteksturuje pare losowych poly i zaczyna teksturować tym kolorem, nic nie daje reset spacera. czym to może być spowodowane?

17
Pytania i problemy / modelowanie wody
« dnia: 2012-06-14, 18:24 »
czy podczas modelowania wody musi być ona połączona z krawędzią brzegu tak jak po lewej stronie? czy może być ona osobnym obiektem byle jak przechodzącym przez brzeg tak jak z prawej strony


18
Spacer / Dzielenie świata do macrosa
« dnia: 2012-01-30, 16:27 »
mam pytanie jak przygotować świat do łączenia go funkcją macros? dajmy że mam ten world w Blenderze, ale jaką opcją go "pociąć"? te części mają być jako osobne obiekty ale odpowiednio ułożone na osi? czy jak?

19
Pytania i problemy / Plugin Kerrax
« dnia: 2012-01-26, 15:46 »
Mam pytanie o istotę tego pluginu. Do czego jest on potrzebny? Mam z nim niemiłosierne problemy, i chcę eksportować modele do gothica bez niego. Jednek autorzy eksportowali każdy mesh zena właśnie tym pluginem. Ale poco? Oczywiście jest tu bardzo przydatna opcja "Scale". Ale tylko poto jest ten plugin ? Ja już bym się bez tego spokojnie obszedł. Więc mam pytanie co do drugiej funkcji Kerraxa.



Opcja dla Leveli (czyli dla światów, tego oco mi chodzi) (tłumaczył wujek google)
"wykorzystania tej pozycji do poziomu oszczędności, a nie trzeba będzie do attahch wszystkich obiektów do jednego oczka przed wywozem." - czy to ma coś wspólnego z Macrosem? Więc ogólne pytanie tematu brzmi, czy są jakieś konsekwencje wyeksportowania modelu świata zwykłym, niekerraxowym 3DS'em?

I jeszcze żeby nie śmiecić kolejnymi tematami dwa pytania dot. Blendera.
1. Można jakoś zwiększyć pole zasięgu kamery? Przykładowo ta opcja w Wings nosi nazwe "daleka granica obcinania"
2. Ile trisów naraz może być w modelu żeby nie mulił ( w blenderze oczywiście )

20
Pytania i problemy / Odwrócony model (Blender 2.60)
« dnia: 2012-01-24, 13:32 »
Siemka, mam pewien problem. Po wymodelowaniu chatki chciałem ją oteksturować. Lecz problem polega na tym że w spacerze model jest do góry nogami, mimo że w Blenderze na osi znajduje się prawidłowo. Na chłopski rozum pomyślałem - jak tak jest źle to odwróce go w blenderze do góry nogami to może w Spacerze będzie normalnie. Ale to też nic nie daje... BAARDZO dziwne. Pracuje w blenderze 2.60, model eksportowany Kerraxem. To odwrócenie bardzo przeszkadza w pracy :/. Wiecie oco może chodzić ?


Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry