Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Florek

Strony: [1]
1
Skrypty / Jak zapisać rutyne...?
« dnia: 2011-02-12, 12:55 »
Jak zapisać rutynę aby npc np. od godziny 20 do 5 chodzil od jednego do drugiego waypointa? proszę o pomoc :)

2
Jak zapisać warunek jesli mamy zalozona jakas zbroje to dana postac do nas zagada?  :|

3
Mam pytanie dodalem kilka swoich waypointow na wyspie na północ od khorinis. Problem polega na tym, że jednej postaci przypisalem waypoint i ma w nim siedziec. Niestety stoi na bacznosc. Wiem ze trzeba dodac jakies freepointy czy cos w tym stylu? Ale jak? Proszę o pomoc:)

4
Pytania i problemy / Pytanie?
« dnia: 2010-12-29, 18:02 »
Wie ktoś może gdzie jest skrypt który odpowiada za to gdy mamy np 60% władania mieczem nasz tytuł z wojownika zmienia się na mistrz?  :cool:

5
Skrypty / Co zrobic...?
« dnia: 2010-12-28, 20:52 »
Siemka!;)  Co mam zrobić  jak i gdzie zapisac >> jesli np. moja postać  (PC_HERO) założy zbroje paladyna i zostanie zaatakowana? Wiem ze jest takie cos w przypadku zbroji bandyty tylko gdzie jest odpowiadajacy za to skrypt ? :D  proszę o pomoc

6
Spacer / Problemik
« dnia: 2010-08-30, 17:13 »
Mam pewien problem. Stworzyłem siatkę (ŚWIAT) w Wings 3d powiększyłem ją. Zapisałem najpierw w 3ds. potem zmieniłem 3ds na ZEN. Otwieram w spacerze i nie ma mojego próbnego world'a jest tylko niebo. Co robić?  :facepalm:

7
Skrypty / tworzenie pierścieni
« dnia: 2010-08-21, 14:39 »
Mam taki problem. Dodałem pierścień do gry. Napisałem skrypt wszystko OK :) . W grze się pokazuje pierścień zakładam go ale nic nie dodaje. Pomoże ktoś. Jeszcze w pliku It_Ringe dodałem tam do góry tą wartość pierścienia i co dodaje. :)

OTO SKRYPT

...
const int Value_Ri_Pierścień_Bezimiennego   = 2000;
const int Ri_PProtFire03   = 50;
                     const int Ri_PProtEdge03   = 50;
                     const int Ri_PProtMage03   = 50;
                     const int Ri_PProtPoint03   = 50;


instance ItRi_Pierścień_Bezimiennego(C_Item)
{
   name                =   "Pierścień Bezimiennego";

   mainflag             =   ITEM_KAT_MAGIC;
   flags                =   ITEM_RING;

   value                =   Value_Ri_Pierścień_Bezimiennego;

   visual                =   "ItRi_Pierścień_Bezimiennego.3ds";

   visual_skin             =   0;
   material             =   MAT_METAL;
   on_equip            =   ItRi_Pierścień_Bezimiennego;
   on_unequip            =   ItRi_Pierścień_Bezimiennego;
   wear               =    WEAR_EFFECT;
   effect               =   "SPELLFX_ITEMGLIMMER";

   description            = "Pierścień Bezimiennego";
   
   TEXT[1]               = NAME_Prot_Fire;
   COUNT[1]            = Ri_PProtFire03;
            
   TEXT[2]               = NAME_Prot_Edge;
   COUNT[2]            = Ri_PProtEdge03;

   TEXT[3]               = NAME_Prot_Magic;
   COUNT[3]            = Ri_PProtMage03;
   
   TEXT[4]               = NAME_Prot_Point;
   COUNT[4]            = Ri_PProtPoint03;
   TEXT[5]               = NAME_Value;
   COUNT[5]            = value;
   
   INV_ZBIAS            = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;
   INV_ROTZ            = INVCAM_Z_RING_STANDARD;
   INV_ROTX            = INVCAM_X_RING_STANDARD;
   
};

   FUNC VOID Equip_ItRi_Pierścień_Bezimiennego()
   {
      self.protection [PROT_FIRE]       +=  Ri_PProtFire03;
      self.protection   [PROT_EDGE]      +=  Ri_PProtEdge03;
          self.protection   [PROT_MAGIC]      +=  Ri_PProtMage03;
      self.protection [PROT_POINT]      +=  Ri_PProtPoint03;
   };

   FUNC VOID UnEquip_ItRi_Pierścień_Bezimiennego()
   {
      self.protection [PROT_FIRE]       -=  Ri_PProtFire03;
      self.protection   [PROT_EDGE]      -=  Ri_PProtEdge03;
      self.protection   [PROT_MAGIC]      -=  Ri_PProtMage03;
      self.protection [PROT_POINT]      -=  Ri_PProtPoint03;
   };

8
Spacer / Pomocy
« dnia: 2010-08-18, 09:14 »
Mam taką sprawę w Spacerze edytowałem świat tzn. dodałem elementy. W grze elementy są OK:). Ale co trzeba zrobić aby bohater przez nie przechodził. Ponieważ dodałem stół i bezimienny stoi sobie w środku tego stołu:(. ???;/

9
Skrypty / Czy w GmDk2
« dnia: 2010-08-15, 21:10 »
Czy w G2MDK Jest skrypt bezimiennego???? Jak tak napiszcie prosze:)

10
Pytania i problemy / Model głowy
« dnia: 2010-08-15, 15:13 »
Czy w Gothic 2 jest gdzieś model głowy 3ds.

Poprawiłem nazwę tematu i przeniosłem, na razie nie daję żadnego prezentu,
Adanos

11
Skrypty / pomoc?
« dnia: 2010-08-15, 14:05 »
Mógłby mi ktoś opisać krok po kroku jak wstawić nowy przedmiot do gothic 2 to znaczy ze jak go wpisze w konsoli to sie pojawi oteksturowany nie chodzi mi oto ze najpierw stworz element napisz skrypt << bo to juz mam tylko chodzi mi oto co zrobic aby przedmiot w grze był oteksutrowany:-) Teksturke tez mam tylko ze w grze ona sie nie pojawia na moim elemencie:-(

12
Skrypty / 3d
« dnia: 2010-08-15, 12:49 »
Dzisiaj stworzyłem własny przedmiot do GIINK oteksturowałem go następnie zapisałem go w 3ds. włożyłem go do folderu gdzie jest jedzenie w GII (STWORZYŁEM BANANA) teksturke włożyłem do tekstur gdzie znalazłem it_Food. Mój przedmiot wyświetla się w grze ale jest nie oteksurowany. Co robić pomóżcie? Czy to trzeba teksturować w Spacerze???

13
Skrypty / Nie wyświetlaja mi się dialogi?
« dnia: 2010-08-14, 21:35 »
Mam taki problem stworzyłem postać i dialog do postaci. Naprawiłem skrypty w Gothic_Starter_mod coś tam jeszcze w spacerze stworzyłem paczkę do moda. (wszystko tak jak pokazywal czip17). Gdy rozmawiam z stworzoną przeze mnie postacią pokazuje mi się tylko tytuł dialogu, ale nie widać że postacie z soba rozmawiają POMOCY!!!! :facepalm:

14
Spacer / Jak wstawiać postacie za pomocą spacera?
« dnia: 2010-08-14, 21:09 »
Jak wstawiać postacie za pomocą spacera? :blink:

Strony: [1]
Do góry