Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - EdekSumo

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Sprzęt, oprogramowanie / 2 monitory windows 7
« dnia: 2018-02-24, 17:55 »
Hej, znacie jakieś aplikacje wspomagające pracę na dwóch monitorach? I aby pasek zadań był na dwóch ekranach?

2
Sprzęt, oprogramowanie / Pamięć ram
« dnia: 2017-02-07, 19:48 »
Zakupiłem sobie kość ram 4 gb w kompie mam taką samą, razem mam 8 gb lecz windows nie wykrywa całej pamięci, tj pisze że pamięć zainstalowana 8 gb a dostępna 3.5 gb. Z tego co czytałem jest to wina oprogramowania (win 7 32), wynika z tego że muszę przejść na 64 bity. I tu pojawia się pytanie, czy można ominąć zmianę oprogramowania aby czytało cały ram? A jeśli nie to czy można "zaktualizować" 32 do 64 bez utraty plików itp.

3
Sprzęt, oprogramowanie / Problem z telefonem (android)
« dnia: 2016-03-24, 21:48 »
Od jakiegoś czasu mój zacny telefonik odmawia posłuszeństwa. Aplikacje same się wyłączają niektóre nawet nie uruchamiają. Lecz dziś rozpoczęło się apogeum xD Aparat przestał działać, karty sim nie wykrywa. Wyświetla komunikaty że wymaga zainstalowania usługi google play. Gdy chcę to zainstalować sklep play odmawia posłuszeństwa. Nie mogę nawet przywrócić ustawień fabrycznych. Jakiś pomysł czym to jest spowodowane? I jak to odkręcić?

4
Cześć wam xD przenosił ktoś z was windowsa na inny dysk? Już trochę z tym walczę i jestem na etapie braku pulpitu xD z tego co się orientuje wszystko przez inna literę dysku, (na dawnym wind był na 'c' a teraz na 'd'. Istnieje jakaś możliwość zmiany litery dysku bez odpala winda? Np. przez bios albo zewnętrzny, bootowalny program?

edit propsy dla @Paser za pomoc xD do zamknięcia xD

5
Twórczość modderska / [Heroes 3]VCMI Mod Design Team
« dnia: 2015-10-12, 20:34 »
==VCMI Mod Design Team ==


Jestem szczęśliwy mogąc ogłosić powstanie nowej grupy modderskiej Mod Design Team. Jako że vcmi zbliża się coraz bardziej do grywalnej wersji a oczekiwany edytor map został zapowiedziany na kolejną wersję(VCMI 0.99) zdecydowaliśmy połączyć siły i stworzyć nową grupę która skupi się na dodawaniu do gry zawartości z najwyższej półki.

W skład grupy wchodzą twórcy Niebiańskiej kuźni(http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1423&pid=114203&page=138#114203), oazy (http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2424&pid=114933&page=109#114933) i bastionu(http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2846), więc jeśli ktoś nie dowierza zaryzykował bym stwierdzenie, że mamy zdolności by stworzyć dodatek o wysokiej jakości.

Naszym głównym celem będzie dodanie do gry dodatkowej zawartości w postaci submodów. To oznacza że różne pomysły  będą dodane jako pojedyncze mody które będzie można włączyć bądź wyłączyć według własnego uznania. Uważamy, że takie podejście jest w zgodzie z filozofią VCMI, a nasza grupa gwarantuje to dobre wykonanie.

Zapewne ciekawi was w jaki sposób dodatkowa zawartość będzie powiązana z miastami, którymi zajmuje się grupa. Część z nich okaże się niezbędna do zainstalowania miasta podczas gdy nie każdy submod będzie wymagany do ich poprawnego działania. Oczywiście jest tu też miejsce na zawartość powiązaną typowo z miastem, która nie pojawi się nigdzie indziej. Dla przykładu ostatni neutral Forge: Alien nie będzie znajdował się w głównej paczce a będzie ściśle powiązany z miastem. Rzecz ma się podobnie dla artefaktów tematycznych Oasis, czy skarabeusza z bastionu.

Zaznaczam że umieszczone poniżej materiały nie są ukończone i nie muszą pojawić się w takiej formie w oficjalnym wydaniu.

A tu główne projekty nad którymi pracujemy:
1) Alternatywne jednostki
Pomysł ten został po raz pierwszy wprowadzony w Heroes IV, a następnie skończył jako jeden z nie ukońzonych projektów Hota. W skrócie jest do dodanie alternatywnej jednostki w line-upie każdego miasta. Co daje możliwość wyboru w zależności od specyfikacji mapy bądź strategii. Nowe jednostki będą w formie podstawowej, jak i ulepszonej, będą posiadały własny budynek na ekranie miasta jak i na mapie przygody


A tu parę jednostek stworzonych przez Witchkinga, Tritha, Sowera, Nephretesa

I) HD




II) In game


 

Na razie nie będę ujawniał jaka jednostka gdzie należy, możecie dojść do tego sami.

III) Siedliska na ekranie miasta




IV) Siedliska na mapie przygody



PS. Wszystko będzie wydawane po angielsku

V) W miejscu rozbudowy





2) Neutralne jednostki
Nic tak nie urozmaica gry jak nowe neutralne stworzenia.



3) Nowe artefakty
Oprócz zwykłych nowych artefaktów z nowymi zdolnościami, albo nowych artefaktów łączonych, pojawi się kompletnie nowy typ artefaktów, tzw 'Różdżki' które pozwalają rzucać czary kompletnie za darmo.



4) Alternatywne specjalne budynki
Jest to jeden z najbardziej odległych projektów, polega na wprowadzeniu nowych budynków specjalnych dla zróżnicowania strategii dla miast.

5) Nowe defy bohaterów
Na razie jest to dostępne tylko dla Kuźni i przyszłego miasta Oasis, ale planujemy dodać je także dla wszystkich frakcji podstawowych a także dla bastionu.





Przyszłość Heroes 3 to VCMI

Tyle słowem wstępu. Jak widać trochę jest zrobione a jeszcze więcej do zrobienia, dlatego piszę tutaj gdyż wiem że są tu świetni graficy i programiści którzy mogli by w jakiś sposób pomóc nam w pracy. Poszukujemy głownie:
Grafików 3d (wszelkie wymagane sceny do renderowania możemy dostarczyć)
Grafików 2d (wkomponowywanie nowych siedlisk w ekrany miast itp.)
Programistów (ukończenie VCMI aby w pełni działało jak heroes 3)
Dźwiękowców (dźwięki jednostek, obiektów na mapie itp.)
Concept Artystów.

PS. nie pracuję już nad wyspą  :F

6
Sprzęt, oprogramowanie / Karta wi-fi
« dnia: 2013-12-13, 16:02 »
2 dni temu kupiłem zewnętrzną kartę wi-fi, niby działa ale pojawia się pewien problem gdy jest podłączona po jakiejś chwili karta dźwiękowa przestaje działać, nie można uruchomić żadnego programu i następuje restart kompa (i tak cały czas) czym to może być spowodowane? dane karty sieciowej i dźwiękowej:
802.11n USB Wireless LAN Card Wireless Ethernet
Opis urządzenia   Typ
Realtek ALC887 @ ATI SB750 - High Definition Audio Controller   PCI

7
Sprzęt, oprogramowanie / Telefon
« dnia: 2013-08-27, 22:49 »
Za jakiś czas będę kupował telefon i tu pytanie, jakie oprogramowanie android czy windows jakie oprogramowanie lepsze? Tel, będzie głównie kontakt, net, gry :D

8
Sprzęt, oprogramowanie / Wirus
« dnia: 2013-03-03, 11:15 »
Na kompie wykryłem wirusa: win32-rontokbr. Wie może ktoś jak się go wyzbyć? Avast nie daje rady, jakieś propozycje?

9
Otóż na kompie mojego brata zaistniał pewien problem. Wszystkie napisy są rozmiaru jednego pixela a komunikaty, okienka może z 10. Wcześniej okienka zajmowały jakieś 5 pulpitów (w chuj długie) czym to może być spowodowane?

10
Pytania i problemy / Nie mogę budować torów
« dnia: 2013-01-12, 12:46 »
Ściągnąłem minecrafta i telkita co wwz podał w temacie o mc ale nie mogę budować torów... jaka jest tego przyczyna? Może w telkicie buduje się je z czegoś innego a nie żelaza?

11
Sprzęt, oprogramowanie / Uruchomienie dysku.
« dnia: 2012-12-30, 12:46 »
Mam pewien problem po śmierci
  • mojego starego kompa część danych zostało na dysku. W nowym kompie mam same wejścia na sata i podłączenie dysku do mojego kompa odpada, próbowałem do innego kompa podłączyć go ale do niego mogę wsadzić tylko jeden dysk (kompaktowy komp czy jak to się zwie) i jak wsadzam dysk to system nie startuje, pokazuje się migająca kreska i taki chuj, czy jest jakaś opcja aby odzyskać dane z tego dysku?

12
Dajcie jakieś propozycje przydanych programów na nowego kompa. Na razie mam: 7-zip, aqq, infanview, chrome.

13
Sprzęt, oprogramowanie / Dyska ata a złącze sata
« dnia: 2012-11-25, 20:22 »
Więc tak kupiłem nowego kompa ale bez dysku, w nadziei że rozkręcę go i wsadzę swój stary dysk, a tu niespodzianka patrzę na złącza jakieś takie fhuj małe nie to co w starym kompie, poczytałem w necie że są adaptery aby dysk ata chodził na złączu sata ale teraz pytanie czy przy takim adapterze dysk będzie bootowalny tj czy system mi z niego się odpali?

14
Sprzęt, oprogramowanie / Nie wlaczajacy sie komp
« dnia: 2012-09-04, 17:23 »
Mam pewien problem otóż wczoraj siedzac na gg wylaczyl mi sie komputer, ale nie tak zwyczajnie, tj. bylo slychac pracujacy wiatraczek ale komp byl jakby wylaczony. Dzis probujac go wlaczyc dalej wlacza sie sam wiatraczek i nic wiecej. Czym to moze byc spowodowane? Czyzby zasilacz padl?

15
Sprzęt, oprogramowanie / Import zakładek
« dnia: 2012-08-15, 11:30 »
Czy ktoś wie jak zaimportować zakładki z chroma do opery?

16
Offtopic / Portale z filmami online
« dnia: 2012-07-15, 22:29 »
Znacie jakieś portale gdzie można za darmo oglądać filmy online, takie jak zalukaj.

17
Wyspa Khorinis / Parę informacji
« dnia: 2012-04-24, 20:22 »
Po długim okresie milczenia pragnę zaprezentować wam postępy w pracach nad modyfikacją. Zacznę od tego, że modele światów zostały ukończone.Rozmiary w porównaniu z poprzednimi wersjami zwiększyły się pozwalając mi na utworzenie większej ilości ciekawych lokacji. Vobowanie światów też jest już na ukończeniu dzięki pomocy mateo990 i Martinosa. Dzięki podziałowi większego świata na 2 osobne udało się uniknąć spadków wydajności i innych błędów z nimi związanymi. Na screenach możecie zobaczyć parę miejsc ze świata.











Kolejną bardzo istotną sprawą są postępy jakie uczyniłem w dziedzinie skryptowej. Prócz nowinek dostarczonych przez pakiet LeGo (zmiana koloru nazwy npc w zależności od nastawienia do bohatera, plamy krwi na ekranie) udało mi się stworzyć zatruwanie NPC i zatruwanie potworów. Także nasz bohater podczas walki z niektórymi stworami będzie mógł się zatruć. Te i inne innowacje będziecie mogli zobaczyć w akcji przy następnym gameplay'u który ukaże się wkrótce.

18
Skrypty / Trialog
« dnia: 2012-04-14, 16:21 »
Przejdę od razu do rzeczy bez zbędnego pierdolenia. Część zapewne z was widziała rozmowę trzech osób w MT jedyny komentarz do tego to: :lol2:  . Dlatego aby nie było tego podobnych kaszan w pakiecie skryptowym LeGo dodano funkcje pozwalające na rozmowę ze sobą nawet 256 osób :D . Działanie części funkcji wytłumaczę na przykładzie. Zaczynamy od napisania typowego dialogu tylko z paroma dodatkowymi funkcjami (tych podstawowych rzeczy nie będę tłumaczył od tego są inne tutki):

INSTANCE DIA_NONE_20243_urstonak_witaj   (C_INFO)
{
npc         = NONE_20243_urstonak;//npc główny
nr          = 1;
condition   = DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_Condition;
information = DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_Info;
important = true;
permanent = FALSE;
};
FUNC INT DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_Condition()
{
return TRUE;
};
FUNC VOID DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_Info()
{
var C_NPC UrsTonak; UrsTonak = Hlp_GetNpc (NONE_20243_urstonak);//Deklarujemy zmienne npców którzy wezmą udział w rozmowie wraz z npc głównym
var C_NPC Dionis; Dionis = Hlp_GetNpc (none_20246_dionis);//
TRIA_Invite(Dionis);//ta funkcja "zaprasza" npce do dialogu musimy zaprosić wszystkich który mają rozmawiać prócz npca głównego
    TRIA_Start();//ta funkcja rozpoczyna dialog wszystkich npców musimy zaprosić przed tą funkcją bo inaczej chujnia
    TRIA_Next(UrsTonak);// w tej funkcji wybieramy jaki npc ma mówić
AI_Output (self, other, "DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_15_00");//Stój morra gdzie zmierzasz?
AI_DrawWeapon(hero);
AI_Output (other, self, "DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_15_01");//Nie twoja sprawa zawszony orku.
TRIA_Next (Dionis);// za każdym razem jak chcemy zmienić npc trzeba użyć tej funkcji.
AI_GotoNpc(self, other);
    AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (self, other, "DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_15_02");//Spokojnie wędrowcze ten ork nic Ci nie zrobi.
AI_Output (self, other, "DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_15_03");//W Ignis Order nie musisz się obawiać orków.
AI_RemoveWeapon (hero);
TRIA_Next (UrsTonak);
AI_Output (self, other, "DIA_NONE_20243_urstonak_witaj_15_04");//Tak morra nie wszyscy orkowie pragną Cie zabić.
Log_CreateTopic (TOPIC_IgnisOrder, LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus (TOPIC_IgnisOrder, LOG_RUNNING);
B_LogEntry(TOPIC_IgnisOrder, "Spotkałem przyjaznego orka i niejakiego Dionisa mówił coś o jakimś Ignis Order.");
MIS_IgnisOrder = LOG_RUNNING;
        TRIA_Finish();// ta funkcja kończy cały dialog

};

http://gottfried.milgo.de/LeGo/?Trialoge
Tu jest opis wszystkich funkcji dodanych wraz z Trialogami i przydatne przy ich pisaniu.
http://gottfried.milgo.de/LeGo/?Beispiele_Trialoge
A tu oryginalny przykład trialogu.
PS dla mniej rozgarniętych.
Oczywiście mój skrypt nie będzie u was działał to jest tylko przykład działania funkcji pozwalających na działanie trialogów.
Zakazuje kopiowania tutka.

19
Skrypty / Inicjowanie pakietów skryptowych
« dnia: 2012-03-13, 21:14 »
Więc tak aby skończyć z wiecznym spamem na gg napiszę to raz i więcej nie będę powtarzał :D
LeGo działa TYLKO PO G2 NK

Wymagana wersja gothica: 2.60 fix
Pach do pobrania

Więc tak zaczynamy od pobrania obu pakietów z niemieckiego forum World of Gothic (wog). Oto oba linki:
Ikarus Do działania najnowszej wersji lego wymagana jest wersja 1.2 alpha.
LeGo(najlepiej wersje 2.2.1 jak wyjdą nowsze stabilne to zmienie)
Po pobraniu rozpakowawszy oba archiwa wklejamy ich zawartość do odpowiednich folderów:
Ikarus:
gothic 2\_Work\data\Scripts\Content\_intern\Ikarus.d
gothic 2\_Work\data\Scripts\Content\_intern\EngineClasses_G2 (cały folder z zawartością)(bądź EngineClasses_G1 zależy od który gothic)
gothic 2\_Work\data\Scripts\Content\_intern\Ikarus_Const_G2.d (jak wyżej)
gothic 2\_Work\data\Scripts\Content\_intern\float.d
LeGo:
Zawartość folderu Resources do odpowiednich folderów (mają swoje nazwy wystarczy skopiować ich zawartość)
gothic 2\_Work\data\Scripts\Content\LeGO (cały folder wraz z zawartością)

Po prawidłowym przenoszeniu plików czas na najtrudniejsze czyli inicjowanie skryptów w gothic.scr.

Otwieramy plik gothic.scr notatnikiem (gothic 2\_Work\data\Scripts\Content\gothic.scr) i pod tym:
_INTERN\CONSTANTS.D
_INTERN\CLASSES.D
AI\AI_INTERN\AI_CONSTANTS.D
wklejamy to:
_INTERN\IKARUS_CONST_G2.D
_INTERN\ENGINECLASSES_G2\*.D
_INTERN\IKARUS.D
_INTERN\float.D
LeGo\Header.src

Parsujemy skrypty i jak nie wywala żadnego błędu to udało Ci się zainicjować LeGo i Ikarusa brawo. W razie problemów pisać w komentarzach.


Aby zobaczyć czy LeGo działa w pliku Startup.d w metodzie Init_Global dodajmy:
LeGo_Init (LeGo_All);W grze powinny zacząć pokazywać się plamy krwi podczas walki. Na stronie lego jest parę wzorcowych skryptów dzięki którym można zapoznać się z możliwościami pakietu.
Tu jest link do wiki lego z przykładami wykorzystania skryptów. Wiki

Zakazuje kopiowania tego tutka.

20
Sprzęt, oprogramowanie / LG bali 360
« dnia: 2012-03-04, 15:28 »
Bawił się ktoś z was w modyfikowanie LG Bali 360 (motywy, widgety) jest to bezpieczne?

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry