Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Filmik bez komentarza audio. Założeniem jest dodanie kradzieży kieszonkowej na wzór tej z Gothic 2. Na prezentowanym materiale, aby okraść NPC musimy mieć tyle zręczności co i on. Nagrodą w ramach kradzieży tak jak w G2 są punkty doświadczenia oraz bryłki rudy liczone na zasadzie poziom NPC razy 2. Jak można na końcu zobaczyć, jeśli mamy za mało zręczności, postać nie okradnie. Aby ograniczyć wczytywanie gry, nie dodaje tego, że przy nieudanej próbie NPC nas atakuje. Ilość wymaganej zręczności do kradzieży może ulec zmianie w ramach balansu. Ilość rudy w przypadku NPC z dużym poziomem ( jak na przykładzie Diego na nagraniu, który ma 999 poziom) na pewno zostanie ograniczona. Dodatkowo w przypadku niektórych postaci bądź całych gildii oprócz bryłek rudy, będziemy kradli inne przedmioty.
Jest to dość kontrowersyjny pomysł z tym że nie każdy handlarz od nas wszystko kupi, który może ostatecznie nie trafi do ostatniej wersji, kto wie - zobaczymy co wyjdzie w ramach testów Moim zamysłem w tym przypadku było to, że no co taki nie wiem Cipher ma od nas kupować jakieś śmieci skoro on handluje zielem? Na pewno to co zostanie to różne przeliczniki dla różnych towarów
Dzień dobry wszystkim. W końcu przyszła ta chwila, że zdecydowałem się zrobić taki większy krok i wyjść na świat z zapowiedzią mojego mini projektu.
O projekcie opowiadam na tym oto nagraniu na YT:
https://www.youtube.com/watch?v=wjbE0nnDrdw
ale jeśli ktoś woli poczytać to proszę, już się rozpisuję
Mroczne Tajemnice 2.5 Unofficial Rebalance
Skąd pomysł?
Mroczne Tajemnice są modyfikacją do której mam ogromny sentyment. Zawsze uważałem ją za bardzo dobrą modyfikację uzupełniającą świat G1.
Chęć nauki modowania Gothica. Dawno temu próbowałem ugryźć ten temat, jednak się odbiłem. Teraz zaś gdy, posiadam podstawową wiedzę z zakresu programowania, łatwo mi to przychodzi.
Ogólno-dostępne skrypt MT - są one dostępne wraz z modem, więc uznałem że mogą być czymś dobrym na start.
Czemu taka nazwa?
Ostatnia oficjalna wersja MT to 2.02 i na niej bazuje. Ilość zmian jest dość duża więc uznałem że 2.5 będzie odpowiednim numerkiem
Projekt roboczo nazywałem "MT2iPół"
Nie należę do zespołu The PoziomkaZ,i mimo że Shergar dał mi zielone światło na zabawę ze skryptami ( mam nadzieję że nie będzie zły że wyszedłem nawet i poza tylko poprawki), to z szacunku dla zespołu dodaje frazę "Unofficial "
Fraza "Rebalance" - ponieważ staram się również zbalansować rozgrywkę
Kluczowe filary projektu
Naprawa znanych błędów
Na tablicy w Jira miałem 25 zadań z różnymi błędami (a ilu nie zapisałem to już nie pamiętam) - więc staram się poprawić ich jak najwięcej.
Staram się również wprowadzić różne mniejsze bądź większe zmiany, aby gracz nie zablokował sobie zadań / fabuły.
Balans ekonomii, rozwoju postaci i poziomu trudności
Celuję w poziom trudności między średnim, a trudnym.
Modyfikacje nauczycieli - na przykład brak limitu nauki od 3 rozdziału, aby się nie przejmować bonusami.
Ekonomia: różne przeliczniki przy sprzedaży.
Ekonoma: nie każdy handlarz kupi od nas wszystko.
Balans broni i systemu obrażeń.
Bronie dystansowe otrzymują bonus od zręczności.
Dodatkowe obrażenia krytyczne wraz z rozwojem umiejętności.
Możliwość stworzenia z Uriziela odpowiedników (1H, łuk, kusza).
Dodatkowe obrażenia dla magii.
Troszeczkę zmian w fabule
Nie zamierzam tu spojlerować, ale głównym założeniem jest pozbycie się jakiś nieścisłości czy też elementów fabuły mogących nie pasować do tego jaki ma cel Bezimienny i tego, że jest też wybrańcem Innosa.
Oprócz tego zmiany te są swego rodzaju przygotowaniem do mojego wielkiego marzenia jakim byłoby stworzenie kontynuacji historii MT w ramach modyfikacji do G2NK.
Co zostało do zrobienia?
Ostatni mini wątek fabularny.
Końcówka wstępnego balansu broni.
Balans odporności przeciwników.
Balans biżuterii.
Przebudowa kradzieży kieszonkowej.
Kiedy premiera?!
Wariant optymistyczny: Zamknięte testy od początku kwietnia Premiera na majówkę 2025
Wariant mniej optymistyczny: Premiera na dzień dziecka 2025
Wariant pesymistyczny? Oby nie miał miejsca.
Zaznaczam jednak, że nie jest pełna lista zmian mam ponad 100 zadań rozpisanych na tablicy w Jira a mój Game Design Document był rozpisany na 13 stron.
Materiały z prac:
Mały teaser zmian w kwestii Starego Obozu.
https://www.youtube.com/watch?v=WquUkxx7Lps
Testy kowalstwa.
https://www.youtube.com/watch?v=qcOgLOumVjo
Playlista zawierająca wszystkie streamy na których kodziłem MT. ( zamieszczony w takim sposób bo inaczej coś nie działa )
Tak jak napisał Delph - dóbr narodowych się nie rusza. Dubbingu nie ruszam, jak ktoś nie chce nie musi go instalować a zamiast tego wykorzystać windowsowego lektora. Użycie AI pominę.
Według mnie balans gry powinien zostać całkowicie zmieniony to znaczy wartości wymaganej siły broni białej oraz dystansowej, plus obrażeń powinny być bardziej zbliżone do tych z nocy kruka, tak samo dotyczy to również wartości ochrony pancerzy. Potwory również powinny mieć inne poziomy, siłę i ochronę.
Nad balansem pracuję też. Nie wiem czy będzie on zbliżony do tego w NK ale będzie na pewno inny i postaram się aby był lepszy niż w MT.
Czołgiem wszystkim. W wolnych chwilach co dzień grzebie sobie w skryptach MT - w ramach nauki modowania naszegogo ukochane Gothiczka. Poza kwestiami takimi jak próba balansu mobów, ekonomii, rozwoju postaci, chciałbym również poprawić jak najwięcej błędów które się pojawiają ( czy też rzeczy które mogą negatywnie wpłynąć na grę ). Mam listę już rozpoznanych czy też błędów/bugów nad którym pracuję. Może ktoś jeszcze tutaj coś mi podrzucić do tego bym dopisał:
Reakcja fanatyków na przynależność do obozu sekty - do analizy czy jest to coś na co należy zwrócić uwagę
Golemy Xardasa - Spawn dopiero w odpowiednim momencie - do analizy czy jest to niezbędna zmiana.
Ciało kopacza w misji od Melkora - za szybkie zdobycie zbroi z jego jaskini - do zrobienia.
Ostatni kapłan orkowy vs nowe obrażenia od łuku. - do testów.
Rozmowa z Nekromantą od Chromaninów. - do testów. małe poprawki w skrypcie.
Skrypt smoka na wyspie Uriziela nie odpalał się. - do testów. małe poprawki w skrypcie.
Zachowanie bandytów Quentina - do ponownej weryfikacji/przerobienia. Wpadłem na lepszy pomysł niż poprawki które wprowadziłem.
Tworzeniu runy z Uriziela - poprawiony warunek.
Poprawa menu statystyk - wyświetla się już informacja o % szansie na krytyczne obrażenia obok % wyuczonego.
Nauka u SheerGhara - poprawiono skrypty, możliwość nauki 2H 100% odblokowana.
Atak Melkora, Paladyna, Orka przy portalu - przeciwnik atakuje zanim zdążymy zareagować, zmodyfikowane, do testów.
Poprawa opisu wymagań na dołączenie do Szkodników. - bardziej szczegółowy opis że nie tylko poziom jest wymagany.
Wytwórnia Ziela - podwójny quest dla obozu bractwa i strażników - zaopiekowane wymaga testów.
Skrypt na przekucie miecza o Przemytników. - do weryfikacji zgodność tekstów z czasem oczekiwania.
Bonusy z broni przy przemianie. - zabezpieczone, wymaga testów.
Obrażenia broni dystansowych zwiększone o zręczność. - zaimplementowane, wymaga testów.
Olbrzymie szkielety i drop broni. - weryfikacja czemu upuszczają broń.
Weryfikacja blokady gry w 5 rozdziale Łowcy Orków. - otrzymałem info ze coś takiego może wystąpić.
Problem z uderzeniem wiatru. - powoduje dziwne zachowanie w przypadku uśmiercania przeciwnika ( nieskończony exp).
Weryfikacja gildii nieumarłych paladynów - Paladyni Ci wyrzucali z siebie skóry i pazury = poprawione
Usunięcie/edycja sieci/zatrucia pełzaczy. Zbyt OP, szczególnie gdy atakują grupą, za długi czas bycia unieruchomionym - prawdopodobnie wyłączę.
Nie jestem zwolennikiem wytrzymałości w tej formie co jest teraz bo jest tak jak napisał Maciuś - na początku wku*** a potem nie ma praktycznie znaczenia. Do głowy przyszedł mi pomysł tylko czy da się tak przerobić to nie wiem - wytrzymałość pozwala na krytyki, czyli jak jej mamy 0 to nawet przy 100% każdy cios jest normalny, a z łuku po prostu nie trafiamy. Wiem wymagało by to jakieś dopracowania, ale czy da się tak przerobić ją?
@adas Lester robi to coś z czerwonego ziele chyba z dzień, ale musisz mu z tego co pamiętam przynieść w sumie 6 ziół - pierwsze co mu pokazujesz i potem 5 na skręt. To że nie ma Gorna nie powinno mieć żadnego znaczenia. @Raster Najpierw pytanie jako kto? Strażnik czy Guru. W każdym razie strażnik potrzebuje powyżej 30% walki dwuręcznej, zaś Guru ( jeśli dobrze pamiętam) 60 many - to z przedmiotów, oraz 30 inteligencji.
Nie ma teraz możliwości wykonywania misji dla bractwa przed zostaniem u nich członkiem? Teraz tylko wystarczy dostarczyć przesyłke i już jesteśmy u nich?
Tak się zastanawiam... zamierzam znowu zagrać Nekromantą, ale zrodziła się we mnie ciekawa myśl. Czy sensownym byłoby zrobienie questów dla Najemników nim powiem Xardasowi, że chce zostać Nekromantą?
Wykonane questy = doświadczenie. Muszę pisać coś więcej ?
Aaaa czyli trzeba się tego nauczyć A ile to wymaga PN i czy potrzeba szczawiu, żeby tą miksturę uwarzyć?
Szczawiu nie wymaga jeśli dobrze pamiętam. A punkty nauki hmm chyba będzie coś koło 20, bo najpierw uczysz się się mikstury wytrzymałości ( tej co regeneruje), a potem tej co zwiększa jej poziom)
Aby dostać ten quest, musisz zapytać Falk o swoim dziadku, a następnie znaleźć pierwszą notatkę. Ta notatka jest w Horinise starych ruin, gdzie były Magee wody. Uwaga u podnóża wielkiej piramidy. Jest stary portfel. Otworzyć go i przeczytać wiadomości. Następnie przejdź do Falk i dać mu uwagę. Opowiada nam historię, i wzywamy pomoc. Teraz musimy znaleźć resztę listu, i te notatki są Yarkendare. -Druga uwaga jest w obozie piratów, znajduje się jaskinia z mrakorisa. Biorąc pustą butelkę rumu. Wzięliśmy na notatkę i przeczytaj ją. - Trzecia uwaga jest jezioro, gdzie wraz z Alligator Jack udał się na polowanie. Nie będę kłamać ryby, dobrze, w tym uwaga ryby ją przeczytać. - Czwarta nuta jest w kanionie. Istnieje małe jezioro i tutaj o tym jeziorze i położy pustą butelkę grogu, przeczytaj go. - Piąta notatka jest w pobliżu wejścia do dużej jaskini, która prowadzi do kanionu. Przed dotarciem do jaskini należy skręcić w lewo i iść do przodu trochę wzdłuż gór. Nie będę kłamać notatka ją przeczytać. - Szósta uwaga na bagnach nie jest daleko od jaskini Juan za drzewem. Przeczytaj uwagę.
Teraz musimy znaleźć zwierzęcia podobnego do suwaka - jest to kobieta modliszka. Znajduje się na wrzosowisku. Znalazłem go niedaleko świątyni, która znajduje się na prawo od obozu bandytów. Umartwiać jej amulet i odebrać Ben. Teraz wróć się i idź do Horinis Falk za nagrodę.