Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Coldmen

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Modowanie Plików MRM
« dnia: 2019-04-29, 20:10 »
Jeśli chciałbyś to zrobić przy użyciu blendera to musisz zainstalować wtyczkę Kerrax/ po czym użyć odpowiedniej opcji w importerze. Jeśli chcesz przetworzyć większą ilość obiektów z mrm na 3ds to napisałem skrypt w pythonie do blendera który przy użyciu kerraxa przetworzy ci setki obiektów w parę sekund ;)
Link do skryptu:ExpMrmTo3DS
Należy podać mu tylko drogę do plików (szybka edycja pliku .py) .MRM np "C:\\folder_with_mrm_files" I zaraz będzie wszystko gotowe ;) Oczywiście musem jest zainstalowanie kerraxa tak czy siak

Post połączony: 2019-04-29, 20:15

2
Materiały / Tekstury Grim'a
« dnia: 2018-07-19, 22:28 »
Oczywiście, mógłbym mu narysować zmarszczki i resztę defektów, tyle że tekstura twarzy Geralta z W3 jest jakoś 10 razy większa od tej, którą mogę narysować jako txt do Gothic, więc nie wymagaj ode mnie niemożliwego, sprawa numer 2 - to, że na teksturze twarz wygląda jak po botoksie, nie oznacza, że w silniku będzie wyglądało tak samo.

Co do pola do popisu to polecam coś takiego jak zwiększenie skali najpierw rysujesz na x2 czy tam x4 czyli x2(512x256) i x4 (1024x512) a później zmniejszenie :D

3
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2018-07-09, 18:11 »
Czy ten mod jest jakoś powiązany z modem ,,Kroniki Myrtany''?
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=108644

4
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Gothic 4
« dnia: 2018-04-01, 08:43 »
Że tak powiem! Andrzej dawaj mi tego moda!

5
Skrypty / Kolejne kilka pytań
« dnia: 2018-02-24, 14:03 »
https://themodders.org/index.php?topic=19187.0 @Siggat Na forum jest poradnik nie wiem czy go oglądałeś może ci pomoże? Mnie pomógł a jeśli będziesz mieć problemy to napisz na gg do jego twórcy odpowiada czasami może pomóc.

6
Zobacz  czy ci się to w ogóle w procesach odpala.

7
Spróbuj pobrać z innego źródła/Uruchom jako administrator

8
Skrypty / Animowany Ekwipunek
« dnia: 2017-11-18, 18:43 »
@Siggat Nikt ci tego nie da od tak a Siemekk właśnie ci wskazał narzędzie którym możesz to zrobić oczywiście jeszcze musisz znać się chociaż trochę na programowaniu aby coś zdziałać. :D

9
1. To chyba odpada Rigguje się oddzielnie.
2.Nie szkieletu nie można skalować z tego co pamiętam. ( Też nie za bardzo widzę sens to robić.)
3. Tak ( Jeśli dobrze zrozumiałem to tak)

10
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2017-09-23, 15:04 »
Nice @Valeyard .

11
MDS i animacje / Dekompilacja ASC szkieleta goblina
« dnia: 2017-09-18, 18:56 »
Tak niczym po za teksturą się nie różnią.( No animacją śmierci tak ale to szczegół)

12
Archiwum / Gothic 2 Ucieczka
« dnia: 2017-09-09, 22:45 »
Ogólnie zajebiście się zapowiada masz propsa :D

13
Pytania i problemy / Problem z magią
« dnia: 2017-08-11, 22:28 »
Ten temat raczej powinien się znaleźć w Pytania i problemy Skrypty :D

14
Spacer / Przywrócenie vobów
« dnia: 2017-08-08, 07:36 »
@Fabiosek Myśl se co chcesz już wiele razy robiłem dokładnie tak jak rozpisałem i mi wszystko ładnie śmiga żadnych błędów.

15
Spacer / Przywrócenie vobów
« dnia: 2017-08-07, 22:06 »
@Fabiosek Akurat się składa że ty kiedyś napisałeś chyba ten sposób i czemu się nie robi skoro to działa osobiście jeszcze nie miałem żadnych problemów wszystko zawsze wychodzi tak jak chciałem Voby ładnie zostają.

16
Spacer / Przywrócenie vobów
« dnia: 2017-08-04, 15:15 »
Jeśli edytowałeś mesha nie lepiej było ci zastosować ten sposób i zostawić voby?(Poniżej masz ten sposób)
1. Pozmieniaj teren (np. tekstury) edytując plik NewWorld_Part_Xardas_01.3ds w folderze Gothic II_Work\Data\Meshes\Level\NewWorld
2. Otwórz Newworld.zen z folderu Gothic II_Work\Data\Worlds\newworld przez spacer i zapisz go pod jakąś inną nazwą wybierając typ pliku uncompiled.
3. Otwórz zapisany uncompiled.zen spacerem i pozwól mu się skompilować (bez editor mode), spacer powinien pobrać plik .3ds terenu jaki masz w Gothic II_Work\Data\Meshes\Level\NewWorld zachowując przy tym voby.
4. Skompiluj światło.
5. Zapisz jako zwykły zen.

17
Pytania i problemy / Tworzenie modelu zbroi (problem)
« dnia: 2017-08-03, 15:46 »
Pokaż jakieś ss z tego na ślepo trudno pomóc. :D

18
Dobra jest tak robiłem dokładnie tak jak jest na tym tutku http://themodders.org/index.php?topic=19187.msg1071158#msg1071158 powtarzałem 2 razy i nie wiem gdzie robię błąd muzyka po dodaniu na mapie nie działa  w skrypcie jest wpisana spacer nie wywala żadnych błędów wdzięczny będę za pomoc.

Tu ss z Microsoft DirectMusic Producer oraz z musicinst :
Album








19
Materiały / Utwór muzyczny - "Scream"
« dnia: 2017-07-06, 23:13 »
Link nie działa

20
Spacer / Spacer i światy.
« dnia: 2017-07-04, 22:46 »
Blender polecam jak dla mnie łatwiejszy w obsłudze.

Strony: [1] 2
Do góry