Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - hastor

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Modowanie Plików MRM
« dnia: 2019-04-30, 11:22 »
Pliki .asc (nieskompilowane) pobierzesz z woga. Przypomniałem sobie, że można je pobrać z neta. Na World of Gothic pobierzesz .asc pancerzy z G1 i G2.

Ale jesli chcesz modele orkow, smokow itd. To bedziesz musial chyba zdekompilować ich .mds za pomocą Gothic Sourcer

2
Pytania i problemy / Modowanie Plików MRM
« dnia: 2019-04-30, 08:30 »
Modele postaci (ludzie, orkowie, smoki itd.) są zapisywane w .asc. Ich skompilowane (i mieskompilowane, jak instalowałeś Gmdk) modele znajdziesz w folderze anims.
W przypadku ludzi, głowa jest osobnym plikiem

3
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Życie w Kolonii
« dnia: 2019-04-27, 08:27 »
Taaa... A Gomez to synonim wielkiego lasu pod Khorinis

4
Pytania i problemy / G2 Windows 10 Acces Violation
« dnia: 2019-04-27, 00:47 »
Wyłączałeś nakładkę steam w grze? Kiedyś jak próbowałem Gothika z płyty ustawić pod steama to zawsze kończyło się Access Violation.

5
Pytania i problemy / [Gothic 2] Przezroczysty ekwipunek
« dnia: 2019-04-26, 15:41 »
Tak, to Gothic 2 (w tytule tematu wpisałem, która to część, żeby było wiadome, na której platformie mam problem).
W teksturach nic nie mieszałem. Zainstalowałem drugiego, czystego Gothika i tylko dorzuciłem do niego System
Packa. Ekwipunek wyglądał prawidłowo, ale po jakimś czasie ekwipunek znowu zrobił się przezroczysty, jak na powyższym zdjęciu.


Dobra. Nagle ekwipunek sam się naprawił i nie mam już przezroczystego.

6
Pytania i problemy / [Gothic 2] Przezroczysty ekwipunek
« dnia: 2019-04-26, 11:04 »
Witam. Podczas grania w Gothika ekwipunek zrobił mi się przezroczysty (tj. nie ma zaciemnionych okienek przy przedmiotach). Może nie wpływa to na rozgrywkę, ale denerwuję mnie brak tego detalu.  Czy ktoś miał podobny problem albo zna jego rozwiązanie? Proszę o odpowiedź.
Do Gothika zainstalowany mam System Pack 1.7, Ikarus 1.2 i Lego 2.5.1
Spoiler


7
Pytania i problemy / Kolizyjna tekstura
« dnia: 2018-06-24, 20:40 »
Zrobiłem tak, jak napisał Mark56, ale kolizja nadal występuje w grze. Z kolei w samym spacerze nie ma kolizji.

8
Pytania i problemy / Kolizyjna tekstura
« dnia: 2018-06-22, 23:17 »
Witam! Ostatnio zrobiłem nową teksturę do istniejącego już drzewa (mianowicie chodzi o świerki). W oryginalnym modelu (z oryginalną teksturą) liście są bezkolizyjne. Gdy zrobiłem nowy .3ds z nową teksturą igieł, to cały model wraz z liściami jest kolizyjny. Nie wiem, co powoduje ten problem. Tekstura posiada kanał alpha. Bardzo prosiłbym o pomoc.

9
Pytania i problemy / Gothic sequel....dokończenie
« dnia: 2018-04-17, 22:39 »
Przerób tekstury Diablo na śniącego, a wygląd 5 bohaterów (Podstawka Diablo 2 bez LoD) przerób na Beziego, Miltena, Gorna, Lestera i Diego. Za Caina wstaw Thorę i w wielkim uproszczenium i krzywym zwierciadle masz Sequela w pigułce. Mniej roboty niż próby dokończenia Sequela na silniku Sequela i uzupełnianie scenariusza, aby jakoś zgadzał sie z założeniami, rozmyśleniami PB.

10
Offtopic / Gothic Sequel - wydzielony spam
« dnia: 2018-04-16, 12:19 »
A ja wyciągnąłem wczesną wersję wyglądu Bezimiennego z wersji beta Gothika

11
Gry / Gothic 1.01d beta (REMAKE - 24 MIN FILMU)
« dnia: 2018-04-11, 17:31 »
Dla mnie przypomina młodego Toma Putzkiego.

12
Pytania i problemy / Oblivion - zawieszki przy muzyce
« dnia: 2017-12-10, 00:14 »
Rozwiązałem już problem. Musiałem zmienić "Wave Out" na "Direct Sound" i teraz gra mi działa bez tych irytujących przycieć :D

Prosiłbym o zamknięcie tematu, ponieważ problem został rozwiązany.

Przepraszam za double posta. Myślałem, że mi połączy post z poprzednim, a tu takiego wała :p

13
Pytania i problemy / Oblivion - zawieszki przy muzyce
« dnia: 2017-12-08, 23:36 »
Nie mogę w ogóle nic zaznaczyć w zakładce Default Audio Renderer


Post połączony: 2017-12-09, 23:28
Dobra. Zamieniłem w Default audio renderer na "Wave Out", ale gdy uruchomię grę to przed pojawieniem się głownego menu, gra się crashuje.

14
Pytania i problemy / Oblivion - zawieszki przy muzyce
« dnia: 2017-12-08, 23:03 »
Witam. Ostatnio postanowiłem znowu zagrać w The Elder Scrolls IV: Oblivion. Gra jak na Windows 10 działa dobrze, jednak od samego początku mam irytujący problem, a mianowicie gdy dochodzi do zmiany muzyki ambientowej na bitewną gra dostaje kilku sekundową zawieche. Jest to dosyć uciążliwe, bo gdy rozpoczyna się walkę i ją się kończy to cały czas doświadcza się takie zawieszki, a w chwilach, gdy wymagana jest precyzja, zawieszenie gry wybija z trytmu. Szukałem odpowiedzi w internecie, jednak głównie piszą, żeby kompletnie wyłączyć muzykę w grze, jednak ten sposób rozwiązuję problem z zawieszkami, ale przez to gra traci na klimacie z powodu braku soundtracku.

Moje pytanie brzmi, czy jest sposób na naprawę tego bugu, ale jednocześnie nie tracąc całej przyjemności z rozgrywki. Pozdrawiam

Specyfikacja PC, gdyby było potrzebne:
Windows 10
Intel Pentium G620 2.60Ghz
NVidia GeForce 8600 GT

15
Pytania i problemy / GoMan problem
« dnia: 2017-11-22, 21:37 »
Tekstura nie jest w formacie 1:1 lub 1:2. Goman wczytuję tekstury, które mają rozmiary 256x256, 128x256, 512x512 itd. W nawiasach masz nawet napisane (2, 4, 6, 8, 16.... 2048)

16
Gry / Steam
« dnia: 2017-11-17, 18:33 »
Raczej nie. Możesz wyłączyć automatyczne aktualizację gry, ale nie Steama

17
Offtopic / Spam z postulatów
« dnia: 2017-11-16, 20:00 »
Ale jak się uśmierci się Spacey'ego, Hoffmana i Avallacha to cały świat będzie ich nagle wielbił. Tak jak było z Michaelem Jacksonem, więc...

18
Gry / Steam
« dnia: 2017-11-14, 15:51 »
Po 13 latach wprowadzili PLN. This War of Mine kosztuje w promocji 3,75€ (około 13-14zł), a w PLN kosztuje 11,99zł. Faktycznie, duża różnica cenowa. W zależności na co się trafi

19
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2017-11-12, 19:50 »
Jedna typiara ma pretensje o tematu Sequela na polskim forum. Co to w ogóle zmieni, jak temat się skasuje? Równie dobrze, ja mogę wbić na niemiecki forum i naskarżyć się, że ona mi się nie podoba, to rozumiem że mnie się bezgranicznie posłuchają i ją zdegradują? Dziwi mnie to, bo temat o Sequelu nie miał linków do pobrania jego, ani nic z tych rzeczy. Pod koniec była przecież kłótnia z Psimgoth'em i tyle. Chyba, że mnie coś ominęło i faktycznie było coś grubego, że trzeba było kasować

20
MDS i animacje / Babe.mds i mds_overlay
« dnia: 2017-10-10, 22:00 »
Wrzuciłem do jednego mds'a, to Gothic się wyłączył, ponieważ występują dwa pliki o tej samej nazwie. ZSpy wykrył tekst "S_SWIM..."

pływanie z babe.mds
Spoiler
// Kraulen
ani ("s_Swim" 1 "s_Swim" 0.0 0.1 M. "Bab_Swim_A01.asc" F 0 48 FPS:5)
{
*eventSFX (10  "SwimWaves")
}

aniBlend ("t_Swim_2_SwimF" "s_SwimF" 0.3 0.3)

ani ("s_SwimF" 1 "s_SwimF" 0.0 0.1 M. "Bab_SwimA_M01.asc" F 20 49)
{
*eventSFX (22 "Swim")
*eventSFX (37 "Swim")
}

pływanie z babe_swim.mds
Spoiler
// langsam Schwimmen
ani ("s_Swim" 1 "s_Swim" 0.0 0.2 M. "Bab_Swim_M02.asc" F 0 47 FPS:5)
{
*eventSFX (10  "SwimWaves")
}

aniBlend ("t_Swim_2_SwimF" "s_SwimF" 0.3 0.3)

ani ("s_SwimF" 1 "s_SwimF" 0.0 0.0 M. "Bab_Swim_M02.asc" F 62 101 FPS:10)
{
*eventSFX (70 "Swim")
}

aniBlend ("t_SwimF_2_Swim" "s_Swim" 0.3 0.3)
}
}

Próbowałem zmienić po prostu nazwę jednego animacji, ale to też nie pomogło.

Strony: [1] 2
Do góry