Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pablo135

Strony: [1]
1
Może dalej pije. :D

2
Chyba że nie będzie pustyni. Tylko cały Varant to bagna.

3
Teczki grafików / Ced - Gothicowa teczka
« dnia: 2017-01-07, 21:00 »
Cud, miód, orzeszki. :)
Gościu wymiatasz, tak trzymaj. :ok:

4
Teczki grafików / Ced - Gothicowa teczka
« dnia: 2017-01-07, 20:27 »
Tekstury są ładne. A mógłbyś wrzucać też screeny jak to wygląda na modelu?

5
Forum / Postulaty
« dnia: 2017-01-07, 16:05 »
Nie, nie usuniesz bo nie jesteś moderatorem.

6
Unity / [Unity] Button OnPress
« dnia: 2017-01-06, 22:58 »
Nie mogę klikać. Gra będzie na Androida a przycisk jest od tego że postać się porusza gdy trzymamy przycisk. Mógłbym zrobić większy ruch i dać do OnClick ale wtedy to będzie niewygodne. :/
Na komputerze trzymam strzałkę i porusza się :D
Chciałbym by było tak samo z przyciskiem :(

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Movement : MonoBehaviour
{
public int Speed = 7;
public int JumpHeight = 3;
bool grounded;

void Update ()
{

if ((Input.GetKeyUp (KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyUp (KeyCode.W)) && grounded == true)
{
Jump ();
}

if ((Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) || (Input.GetKey (KeyCode.A)))
{
MoveLeft ();
}

if ((Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) || (Input.GetKey (KeyCode.D)))
{
MoveRight ();
}
}

void Jump ()
{
this.GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (Vector2.up * JumpHeight * 100);
}

void MoveLeft ()
{
this.GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (Vector2.left * Speed);
}

void MoveRight ()
{
this.GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (Vector2.right * Speed);
}

void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
grounded = true;
}

void OnCollisionExit2D(Collision2D coll)
{
grounded = false;
}
}


Przyciski wywołują funkcje MoveLeft() i MoveRight()

7
Unity / [Unity] Button OnPress
« dnia: 2017-01-06, 20:47 »
1 raz na kliknięcie. Jak trzymam to i tak tylko raz się wywoła.

8
Unity / [Unity] Button OnPress
« dnia: 2017-01-06, 17:41 »
Cześć.
Stworzyłem przycisk w Unity ale mam problem. ;(
Jak zrobić by funkcja wywoływała się gdy przycisk jest wciśnięty?
Na początku próbowałem z OnClick ale to wywołuje się tylko raz. :/

Strony: [1]
Do góry