Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - kemosabe

Strony: [1]
1
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-06-28, 12:32 »
@Delth w porządku, rozumiem w czym problem.

Pierwszy raz zachciałem zagrać w Returning, nie spodziewałem się, że będzie go 10 różnych wersji.
A informacji o przeniesieniu ognistego łuku, którą podałeś, nie potrafię znaleźć. Więc z perspektywy osoby "z zewnątrz", która trafiła na to forum bo chciała po prostu pograć w sławnego Returninga, informacje nie są umieszczone w sposób uporządkowany, lecz rozstrzelone w wielu różnych miejscach, co powoduje, że człowiek już nie wie gdzie czego ma szukać i dlatego też tutaj lądują moje posty, w dziale o problemach.

Cóż, teraz już wiem, że gram nie w tę wersję, dzięki za zwrócenie uwagi.

2
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-06-27, 22:37 »
@Delth w takim razie trzeba poprawić wszystkie materiały dostępne na necie odnośnie zadania "Specjalna broń dla Raffy", np. tu: (pierwszy wynik w google po wpisaniu "gothic returning poradnik") http://thereturning.pun.pl/viewtopic.php?id=13 gdzie wyraźnie ognisty łuk jest wyszczególniony spośród broni, które można Raffie przynieść.

3
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-06-27, 22:08 »
Kolejny bug - w jaskini z dwoma cieniostworami (pod mostem niedaleko piramid), gdzie rzekomo powinien być ognisty łuk - nie ma go, są tylko strzały.

4
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-06-26, 20:00 »
Nie działa "bryła lodu" - Bezi w momencie próby użycia zaklęcia nie rusza się, zupełnie nic nie robi i trzeba wciskać esc albo tab, żeby się odbugował.

Często nie działają też zaklęcia przywołania - w podziemiach klasztoru chciałem przywołać szkielet goblina (który tak btw i tak by się na mnie rzucił), żeby odciągnąć Talamona od wejścia, ale Bezi, po aktywowaniu zaklęcia od razu go dezaktywuje (tzn. tak jakby "chował" je z powrotem).

EDIT: Jeśli chodzi o sprawę podziemi to dotyczy nie tylko przywołań, ale broni i zaklęć w ogóle - czegokolwiek Bezi nie spróbuje "wyjąć", od razu chowa. Dopiero po powrocie na powierzchnię wraca to do normy.

5
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-06-17, 16:46 »
Ja mam pytanie czy da radę wyłączyć automatyczne celowanie? Jest to strasznie wkurzające, nie mówiąc już o tym jak niefunkcjonalne.

6
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-06-11, 20:17 »
Mam pytanie: czy ktoś ma może linka do rosyjskiego dubbingu do wersji Rebalance?

Po całym necie krąży tylko wersja dubbingu do Slash n Craft, a ja chcę pograć w Rebalance, Slash mi nie odpowiada.

Mam nadzieję, że tym razie post dodany w dobrym miejscu i nikt go nie usunie.

EDIT: Ruski dubbing niby w Rebalance jest, ale tylko częściowo (Kwestie Xardasa są nieme, tylko rozmowa z Dagothem jest słyszalna). Czy istnieje ruski dubbing całości?

7
A ja mam pytanie co zrobiłem źle jeżeli wykonałem wszystkie punkty w instrukcji instalacji moda zawarte na 1 stronie posta z instalacją, a mimo tego jak odpalam przez startera g2 rebalance v2.1 pl to akcja jest jak normalnie w g2nk, bez zawartości moda? Tekstury są nowe wgrane i menu na starcie gry też nowe, ale sama akcja jest bez zmian...

8
Returning 2.0 / Błędy i bugi w grze
« dnia: 2017-06-11, 12:31 »
A ja mam pytanie co zrobiłem źle jeżeli wykonałem wszystkie punkty w instrukcji instalacji moda zawarte w poście z instalacją Returninga, a mimo tego jak odpalam przez startera g2 rebalance v2.1 pl to akcja jest jak normalnie w g2nk, bez zawartości moda? Tekstury są nowe wgrane i menu na starcie gry też nowe, ale sama akcja jest bez zmian...

9
A ja mam pytanie co zrobiłem źle jeżeli wykonałem wszystkie punkty w instrukcji instalacji moda zawarte na 1 stronie a mimo tego jak odpalam przez startera g2 rebalance v2.1 pl to akcja jest jak normalnie w g2nk, bez zawartości moda? Tekstury są nowe wgrane i menu na starcie gry też nowe, ale sama akcja jest bez zmian...

No chyba, że to jest normalne. Ale wyczytałem, że Xardas powinien np. pójść usiąść w krześle, zamiast czytać księgę, no i w tym samym pomieszczeniu powinien być a la poszukiwacz. Nic z tego nie mam. Jedyne co na razie za różnice odkryłem to brak przycisku na kominku otwierającego kratę i brak roślin na ławkach na dole wieży. Doszedłem do Cavalorna i jak na razie nic innego się nie dzieje, więc wolę spytać zanim być może stracę czas na graniu po prostu w g2nk.

EDIT: Pomogła reinstalacja wszystkiego, łącznie z G2NK, i usunięcie wszelkich pozostałości.

10
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-12-27, 23:43 »
Ok, a tak z innej beczki: jestem w 6. rozdziale i mam dostać się do Kruka (generalnie, do zamku w SO), lecz wejście do zamku blokuje mi krata. W jaki sposób mogę się dostać do środka? Jeśli chodzi o wejście od strony rynku, to do tych drzwi klucza nigdzie nie było wcześniej.

EDIT: W porządku, mam, wystarczy wejść od strony podziemi pod Wieżą Mgieł.

EDIT2: Nie wiem czy zostało to już powiedziane i zauważone gdzieś, ale co do błędów, to występuje też freeze przy większości handlarzy po wybraniu opcji "(handel)" i trzeba wychodzić menedżerem zadań. To tak przy okazji naprawy bugów, o czym kilka postów wcześniej wspomniał Splash.

11
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-12-22, 00:05 »
A jeśli chodzi o efekt skaczącego obrazu po wypaleniu narkotyku od Lestera, to czy można to jakoś naprawić?

12
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-12-19, 22:20 »
Wielkie dzięki za pomoc  :ok:

13
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-12-19, 16:48 »
Tak, pojawiają się w momencie błędnego zapalenia otworów na ścianach. Wrzucam link do save'a tuż przed zapaleniem:
https://www.easypaste.org/file/7UXvGntE/savegame1.7z?lang=pl

14
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-12-12, 21:51 »
Ok, dzięki wielkie. A jeśli chodzi o sprawę nieotwierających się drzwi w podziemiach klasztoru? Mam na myśli te, które do otwarcia wymagają zapalenia odpowiednich punktów na ścianach (a la miejsc na pochodni). Zapalam w odpowiedniej kolejności (wg Waszego poradnika), a drzwi ani drgną. Zapisywanie i wczytywanie, czy nawet wczytywanie wcześniejszych save'ów, nie pomogło. Czy jest jakiś sposób?

15
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-12-11, 12:36 »
Czy mógłbym prosić o nazwę receptury, którą chce Aidan w zadaniu z długami? Proszę o to, ponieważ nie pojawia mi się ciało Skrzeka i nie mam jak tej receptury zdobyć, więc będę musiał przywołać kodem.

I jeszcze jedno: u niektórych youtuberów nagrywających gameplay'e z CZ widzę, że po pokonaniu przeciwnika, automatycznie "zbierają im się" trofea i inne rzeczy, które przeciwnik posiada. Czy jest możliwość tego włączenia?

16
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-12-10, 01:28 »
Czy mógłbym prosić o nazwę receptury, którą chce Aidan w zadaniu z długami? Proszę o to, ponieważ nie pojawia mi się ciało Skrzeka i nie mam jak tej receptury zdobyć, więc będę musiał przywołać kodem.

17
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-11-27, 21:42 »
No cóż, cieszę się, że mogłem podać kolejny problem, ale powiem szczerze, że to dosyć upierdliwe. Jeszcze żeby tego było mało to co rusz powtarza mi się bug z "przenikającym orężem", tzn. nie mogę nikomu (ani niczemu) zadać żadnych obrażeń czy, ba, nawet uderzyć normalnie.

18
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-11-26, 20:11 »
Ok, dzięki.
Jeszcze jedno pytanko, jeśli to nie problem: prawie za każdym razem, gdy próbuję otworzyć skrzynię, Rick nachyla się do niej (jak powinien), po czym nagle prostuje się i nie mogę już tej skrzyni ponownie otworzyć (a nawet nic z niej nie zdążyłem zabrać, on sam nawet jej nie zdążył do końca otworzyć). Kiedy próbuję powtórzyć komendę otwarcia, skrzynia tylko się podświetla, ale Rick nie reaguje na nią. Za każdym razem trzeba zapisywać grę przed każdą skrzynią i wczytywać tak długo, aż w końcu Rickowi uda się ją otworzyć. Czy na to jest jakiś sposób (mam nadzieję, że w miarę wyraźnie opisałem problem)?

19
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-11-26, 19:39 »
No dobra, ale tego już nie znalazłem: jak naprawić to, że Rick sam, bez mojej komendy, w różnych momentach (nawet podczas dialogu) pije mikstury lecznicze, nawet kiedy ich nie potrzebuje?

20
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-11-26, 19:08 »
Witam, ja z kolei mam problem w początkowej fazie gry, związany z plikiem "ITAMARROW", w trakcie pokazywania mi przez Tony'ego drogi do obozu rebeliantów:


od razu po nim wyskakuje kolejny:


I zdarza się on generalnie co chwilę, jest to strasznie wkurzające... można liczyć na czyjąś pomoc w tej sprawie?

EDIT: Już mam, odkopałem post innego użytkownika, który podał rozwiązanie: mod uruchamiany ma być tylko gothicstarterem a nie gothicstarterem_mod. Sorry za zaśmiecanie tematu.

Strony: [1]
Do góry