Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Yulen

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G½] SweetFX V3
« dnia: 2015-09-19, 15:39 »
Działa z Gothic 1 DX11, wypakować wszystko do głównego folderu z grą.

2
Archiwum / [G½] Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-08-15, 00:12 »
W moim przypadku wyłączenie SMAA w opcjach dx11 całkowicie załatwiało sprawę zanikających tekstur.

3
Ukończone modyfikacje / [G½] SweetFX V2
« dnia: 2015-08-08, 10:58 »
Chodzi o bufer głębi w silniku gry, nie SweetFX.

4
Ukończone modyfikacje / [G½] SweetFX V2
« dnia: 2015-08-07, 22:08 »
Ciężko jest zrobić coś lepszego ze względu na brak dostępu do bufora głębi a co za tym idzie większość opcji albo nie działa albo jest bardzo poważnie upośledzona, smaa praktycznie nie działa, efekt głębi pola rozmywa cały ekran i ambient occlusion też ledwie zauważalny, ale może Degenerated to zmieni w następnych wersjach.

5
Ukończone modyfikacje / [G½] SweetFX V3
« dnia: 2015-08-05, 01:17 »
Witam, udostępniam v3.

SweetFX V3 Kolor/Standard. Na prośbę użytkowników usunąłem całkowicie efekt bluru.
Można też wyłączyć SMAA w opcjach gry, ale to kwestia gustu.


(WAŻNE) Żeby gra wyglądała jak na screenach w opcjach dx11 gry ustawiamy contrast na 0.25 i brightness na 0:45

SweetFX3 Kolor  http://puu.sh/jFBAu/fdeb8430a8.rar (brak bluru, ton kolorów wzrorowany na Watch Dogs)
SweetFX3 Oryginał ; http://puu.sh/jFBEq/a91cdff781.rar (brak bluru, ton kolorów Gothicowy)

SweetFX v2
http://puu.sh/js78x/8b77efe39e.rar (średni poziom bluru, mniejszy kontrast)

SweetFX v1
http://puu.sh/js7gF/10a5e7cfcd.rar (dużo bluru i kontrastu i ogólnie wszystkiego dużo)



Strony: [1]
Do góry