Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - MysticLogistic

Strony: [1] 2
1
Rozumiem, że zacni autorzy spolszczenia mają w planach przetłumaczenie wersji 1.6? Jeśli tak, to nie mogę się doczekać.  :D Wtedy zacząłbym ogrywać już tą najnowszą wersję.

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Rozszerzenie
« dnia: 2017-10-15, 15:01 »
Czy niezależnie od poziomu trudności startuje się z 0% na wszystkim zamiast 10% jak w oryginale?
No i jak to wygląda od strony kompatybilności z DX11?

3
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 0.9.9 PL
« dnia: 2017-03-28, 11:58 »
No to ściągnij Balance Mod z 1 posta, który przywraca balans z NK. Panie, w czym problem? Złość piękności szkodzi.

4
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 0.9.9 PL
« dnia: 2017-03-26, 20:15 »
Zajrzyj do starej wieży Xardasa.

5
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 0.9.9 PL
« dnia: 2017-03-20, 18:11 »
Harad oferuje nowe, przemodelowane bronie do wykucia, z kolei u Bospera możemy nauczyć się wyrabiania łuków - które również dają bonusy do statystyk i wyglądają o wiele lepiej niż te domyślne. Co najmniej jeden jest też mocniejszy od Smoczego Łuku.

6
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 0.9.9 PL
« dnia: 2017-03-16, 11:49 »
Przydałaby się instalka jak w wersji 0.9.6, bo jak się chce odpalić innego moda to trzeba usuwać albo zmieniać nazwy plików.

7
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 0.9.9 PL
« dnia: 2017-03-15, 23:12 »
Ok. W takim wypadku jak go mam zabić dla skóry, którą mam dać Raulowi :P.
Po prostu poczekaj, aż będziesz wystarczający silny. Dzięki regeneracji trolla nie ubijesz go na dowolnym lvlu biegając dookoła jak w zwykłym NK. :lol:

8
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 0.9.9 PL
« dnia: 2017-03-12, 12:16 »
Nie o ten plik chodzi. Przejrzyj dokładnie 1 stronę tematu, wyżej dostałeś odpowiedź

9
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-20, 00:51 »
Jeżeli ta modyfikacja będzie pozbawiona większości błędów to będzie to chyba najlepszy mod, który nie zmienia wiele w balansie a ulepsza zwykłe NK . :) Bo ja osobiście mam dość Returningów i innych Przeznaczeń.

10
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-12, 22:50 »
To ja mam propozycję. Skoro bierzesz do moda sporo rzeczy z Returninga, to może dorzuć trochę questów dla gildii pobocznych, np. Gildii Złodziei. Co wy na to?

11
Już sobie poradziłem. Zbroja wygląda niemal identycznie jak na screenach. :D Brakuje tylko tekstury. Jak ktoś ją znajdzie to proszę info w tym temacie lub PW. A tych, co pomogli propsuję po stokroć. :)

12
DX11 ma pod klawiszem F1 opcje dot. UV i teselacji. Dowód:

Na 100% tamten gość zmienił coś tutaj i grał ze swoją "Zmodyfikowaną" zbroją.
Właśnie doszedłem już do tego, tylko nie mam pojęcia jak te zmiany zapisać, bo co z tego jak na podglądzie mam okrągłe i pogrubione jak sama zbroja zostaje bez zmian. Ktoś poratuje? :D
jeśli nie masz DX11 to możesz tak pogrubić pancerz w blenderze ;) Facet ma tylko zmienioną texturę :)
No to zostało nam tylko znaleźć teksturę. :) Podpowiedź, która opcja w Blenderze za to odpowiada?

13
Jak byście ludzie trochę poszukali obrazem i wiedzieli o takiej funkcji to można byłoby dojść do tego tematu - http://themodders.org/index.php?topic=25128.280 w którym znajduje się odpowiedź
Stamtąd też te screeny pochodzą, ale ich autor nie udzielił mi odpowiedzi odnośnie samej zbroi bo w podanych tam textur packach go nie ma.
Ale ten pancerz jest już w gothicu xD pewnie DX11 wpłynął na wygląd, przez co jest trochę grubszy i zdeformowany.
Jeśli porównasz oryginalny pancerz z tym ze screenów to tekstury różnią się od siebie.

Post połączony: 2017-02-08, 20:26
A to przypadkiem nie jest standardowy pancerz który ma po prostu poprzesuwane wskaźniki w menu DX11 na prawo max?
Gdzie dokładnie w DX11 znajdę taką opcję?

14
Mam demo Reloaded, ale nie ma tam tego modelu pancerza. :/

15
Jak w temacie. Chodzi mi tylko o sam pancerz. Screeny były robione chyba w zwykłym G1. Z góry przepraszam jeśli zły dział, ale wydał mi się najodpowiedniejszy.



16
Ukończone modyfikacje / [G1] Ludzie z Górniczej Doliny
« dnia: 2017-02-06, 14:21 »
Jak zrobić zadnie od Quentina,,Towary dla kopaczy''. Z góry dzięki
Dołączam się do pytania. Nie wiem jeszcze, o jakie towary chodzi. Dowiedziałem się że listę ma Ian ale nie da się go okraść. Mam nadzieję, że nie chodzi o listę z Testu Zaufania? Bo robię to zadanie w 3 rozdziale.

Edit:
Nieaktualne. Poradziłem sobie.

17
Ukończone modyfikacje / [G1] Ludzie z Górniczej Doliny
« dnia: 2017-01-29, 18:00 »
Jak to jest z tym atakiem na wolną kopalnię u boku strażników? Doszedł ktoś? Ktoś się podzieli wrażeniami?

18
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2016-09-01, 15:27 »
Mile widziane byłoby rozszerzenie gildii pobocznych, np. Gildii Złodziei. Może być nawet kopiuj-wklejka z innych modów. :lol2:

19
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2016-08-31, 23:25 »
Fajnie. :) Osobiście najbardziej zależy mi na tym, aby progi do statystyk zostawić w spokoju, reszta pomysłów o których napisałeś wyżej jak najbardziej na +. Szczególnie te dodatkowe umiejętności, które wymagałyby większych zasobów PN. Ja rozumiem, że nowy content to dodatkowy exp a co za tym idzie wyższy level i silniejsza postać. Ale po co zmieniać system nauki, skoro można ograniczyć ilość otrzymywanego doświadczenia, zrobić nieco silniejsze moby, tudzież zwiększyć wymagania do noszenia określonych broni, jeżeli zamierzacie wprowadzić więcej stałych bonusów. Wybaczcie, że tak was tym zadręczam, ale to jest JEDYNA modyfikacja rozszerzająca główny wątek w której progi do statystyk pozostały takie same jak w G2NK. A to bardzo przydatne w planowaniu postaci. I chwała wam za to!

20
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2016-08-31, 14:51 »
Wersja demonstracyjna jeszcze tego nie wprowadza. Na pewno koszt nauki będzie zwiększony o 2 punkty nauki, zależnie od danej specjalizacji. Zamierzamy dodać także kilka nowych umiejętności które też będą kosztowne, także trzeba będzie z głową rozdawać swoje punkty nauki.
Szczerze wolałbym, aby koszty nauki umiejętności pozostały takie jak w oryginale. Mam już dość modów, w których od samego początku jest próg 2PN/1 punkt siły, zręczności etc. Jest już wystarczająco dużo modyfikacji, które grzebią w balansie ile się da, a.k.a. Returning, Global Mod i inne Przeznaczenia. Fajnie by było, gdyby powstał mod, który pozostawia ten feeling z G2NK, wprowadzając nieznaczne zmiany aby ci którzy pokochali oryginalną Noc Kruka mogli ją przejść jeszcze raz z dodatkowym wątkiem i postaciami. A obecne demo zdecydowanie stwarza to uczucie i byłoby wspaniale, gdyby modyfikacja poszła dalej tą drogą. :bows:

Strony: [1] 2
Do góry