Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - frN

Strony: [1] 2 3
1
Z pomocą Uniona/Ikarusa pewnie dałoby się to zrobić o wiele łatwiej :v

2
B_RefreshAtInsert zostało dodane dopiero w Gothicu 2, a wywołanie tej funkcji jest hardkodowane w silniku gry, na końcu oCNpc::Enable.
To, że sobie przekleisz samą funkcję w skryptach z G2 do G1, nic nie zmieni, ponieważ gra i tak nie będzie wiedziała, kiedy ma to wywołać.

3
Problem z tymi modelami jest taki, że w .MSB nie są w ogóle zlinkowane, przez co sourcer ich nie zdekompiluje. Najpewniej gość wrzucił zły plik do paczki.

https://drive.google.com/file/d/1yuHZLM0dcwRwn4RttrX0ktehmrqB3p_t/view?usp=drive_link

Chyba jest ok, blender je ładuje. Jedynie warrior3 lekko zglitchowany.

4
Masz wgrany plugin, który jest stworzony pod moda New Balance

5
Pytania i problemy / Jak zdekompilować plik Gothic.dat
« dnia: 2024-08-19, 19:01 »
Możesz użyć tego do dekompilacji, ale dekompiluje do 1 pliku.
https://github.com/auronen/DecDat

6
Skrypty / modyfikacja cen zakupu/sprzedaży u handlarzy
« dnia: 2024-05-10, 15:31 »
Najlepsza opcja to zrobić to w formie pluginu pod Uniona

Np. coś takiego:
https://www.youtube.com/watch?v=lZFEhqCchOU

8
Nawet jeśli to już część pieczęci przepadła, a także zwój z którego można się nauczyć ulepszania ekwipunku.
Zmienna w sejwie extendedmod na 1, możesz sobie sprawdzić.

9
Wygląda na to, że MDS ci nie zintegrował poprawnie modów.

10
3D a Gothic / Kerrax na Linuxie
« dnia: 2023-10-16, 11:10 »
No musisz pobrać z dev brancha, tak jak ci wysłałem.

11
3D a Gothic / Kerrax na Linuxie
« dnia: 2023-10-15, 22:02 »
Próbowałeś na nowym blenderze z najnowszą wersją wtyczki?
https://gitlab.com/Patrix9999/krximpexp/-/tree/dev

W razie czego wbij na discorda GMC i tam poproś o pomoc, bo tam cały czas rozwijają wtyczkę:
https://discord.gg/mCpS5b5SUY

13
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-11, 13:51 »
Pewnie dlatego, że Spine to syf

14
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-19, 14:06 »
[0.73]
Poprawione sprawdzanie martwych NPC
Dodano w configu opcję zmiany wielkości ikonek

15
Skrypty / Problem z dialogami z podopcjami
« dnia: 2023-02-18, 10:11 »
Możesz dodać zmienne, np.
var int Walter_WantsFood
var int PlayerKnowsAboutCavalornOrSomethingIDK

W DIA_Walter_CWGiveOre_YES
Walter_WantsFood = LOG_RUNNING
W DIA_Walter_CWGiveOre_NO
PlayerKnowsAboutCavalornOrSomethingIDK = true
No i oczywiście w DIA_Walter_CW_GiveFood_Condition zmienić w warunku z tego KnowsInfo na
Walter_WantsFood == LOG_RUNNING
DIA_Walter_CW_GiveFood_Info
Walter_WantsFood = LOG_SUCCESS
PlayerKnowsAboutCavalornOrSomethingIDK = true

I wtedy w dialogu u Cavalorna dajesz warunek
if (PlayerKnowsAboutCavalornOrSomethingIDK)Tak dla pewności żeby było wiadomo, że gracz wybrał jedną z dwóch opcji.


Nie zajmuję się moddingiem gothica, ale myślę, że powinno być ok.

16
Skrypty / Problem z dialogami z podopcjami
« dnia: 2023-02-17, 17:28 »
Jestem prawie pewien, że do Npc_KnowsInfo można użyc tylko instancji C_INFO, a DIA_Walter_CWGiveOre_YES nie jest instacja tego typu i przez to wywala błąd.

17
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-17, 12:34 »
Nikogo to nie obchodzi ale kolejny update wleciał :v

18
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-15, 23:17 »
Drobny update

19
Pytania i problemy / Nowe pancerze w Kronikach Myrtany
« dnia: 2023-02-07, 13:27 »
1. Spine to syf.
2. Jeżeli masz na myśli dodanie zupełnie nowego przedmiotu w skryptach to zParserExtender.

20
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-03, 11:37 »
eCDynamicEntity Locator


Coś jak Vob Locator, tyle że do Gothica 3.

Instalacja:
Wypakować wszystko z zipa do głównego katalogu Gothic 3.

Config:
Do zmiany w Gothic 3/Ini/eCDELocator.ini
Y - wł/wył pluginu
[ - zmniejszenie zasięgu, minimalny to 1000
] - zwiększenie zasięgu, maksymalny zależny od ustawienia Entity.ROI z ge3.ini (zasięg przetwarzania jednostek dynamicznych przez silnik gry, nie polecam dawać więcej niż 5000)

Changelog
[0.77]
Added separate settings for perm plants and potions

[0.76]
Fixed icon for amulets

[0.75]
Fixed check for items that couldn't be picked up

[0.74]
Added icon for Turtles
Changed icon for Meatbugs
Changed icon for plants
Added icon for perm potions

[0.73]
Fixed some logic for checking dead enemies that could be looted
Added setting for icon size to config file

[0.72]
Fixed calculations for on screen positions

[0.71]
Added more info to config file

[0.70]
New icons and settings
New method of drawing icons

[0.69.5]
Fixed not reading color setting for perm plants from config

[0.69.4]
Added reading hotkey for color inversion from config file (it was hardcoded for "U" key before and I forgot about it xD)
Added separate setting for showing munition
Added separate color setting for permanent plants

[0.69.3]
Removed some random stuff I forgot to remove

[0.69.2]
Added config for icon colors
Added icon color inversion on hotkey
Removed "Materials.CHANGE_ME" pack and added loose file with font instead (no need for manual name changes on user side)
Separated settings for showing potions, plants and other alchemy items

[0.69.1]
Fixed random crashes

[0.69]
Initial public release


Strony: [1] 2 3
Do góry