Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Michals

Strony: [1]
1
Dark Saga PL / Problemy techniczne
« dnia: 2013-07-14, 14:46 »
Ma ktoś może jakiegoś linka do patcha 1.0.1.7? Link wygasł i nie mam jak ściągnąć, chodzi mi o wersje RU.

//Edit:
Już nie potrzeba, znalazłem na chomikuj.

2
Skrypty / Warunek
« dnia: 2013-07-11, 20:46 »
No, mogłem bardziej rozwinąć wypowiedź. Nie działa czyli gdy chce to przetestować wywala mi błąd o nieznanej komendzie. Jestem prawie w 80% pewien, że to się da jakoś zrobić, gdy patrzałem na dialog Roda, jest w nim opcja walki z nim i opcja dialogowa wskazująca na to, że już z nim walczyliśmy, mówił chyba coś takiego: "znowu chcesz oberwać?". Jednak za cholerę nie mogę tego rozpracować.

3
Skrypty / Warunek
« dnia: 2013-07-11, 19:57 »
Jeśli jestem na tyle ogarnięty, że dobrze to wklejam czyli:
FUNC INT DIA_NONE_555_Braves_test_Condition()
{
    return self.aivar[AIV_HASDEFEATEDSC];
};
FUNC VOID DIA_NONE_555_Braves_test_Info()
{
AI_Output (self, other, "DIA_NONE_555_Braves_test_01_00"); //Stary, niezły jesteś!


AI_StopProcessInfos (self);
};

to nie działa :/

4
Skrypty / Warunek
« dnia: 2013-07-11, 11:28 »
Cześć, mam jeden problem, a mianowicie nie wiem jak zrobić opcje dialogową, że gdy zostaniemy pobici przez npc, ten zagada do nas. Mam już dialog, że npc do nas zagada, gdy go pobijemy, próbowałem użyć do tego "else", ale podczas odpalania gothica wyskakuje mi błąd, że nie ma ';" w linijce, w której to else jest.
Mam zrobione coś takiego.
FUNC INT DIA_NONE_555_Braves_test_Condition()
{
if (self.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == TRUE)
{
return TRUE;
};
 };
FUNC VOID DIA_NONE_555_Braves_test_Info()
{
AI_Output (self, other, "DIA_NONE_555_Braves_test_01_00"); //Stary, niezły jesteś!


AI_StopProcessInfos (self);
};
if (self.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == TRUE)Wpisanie tutaj FALSE też nic nie daje bo postać zagaduje do nas, nawet jak ją pierwszy raz widzimy.

5
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2012-11-06, 20:28 »
Wie ktoś może gdzie jest dokładnie posążek innosa? Szwędam się i szwędam przy tym grobowcu niedaleko obozu rebeliantów, ale za cholerę nie mogę znaleźć.

6
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-11-05, 16:38 »
A da się z tym błędem wyjść z głębi czy trzeba czekać na naprawę?

7
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-11-05, 16:19 »
Bardziej chodziło mi o to czy jakaś łatka na to wyszła czy coś w ten deseń. Trudno, trzeba będzie poczekać. :/

8
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-11-05, 16:05 »
Wie ktoś jak naprawić błąd w głębi? Chodzi o zbugowaną drabinkę i modele, które zamieniły się w wodę. :<

9
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2012-11-04, 11:52 »
Wiem, że pewno kogoś to zdenerwuje, ale czy mógłby ktoś podać zdjęcia z rekrutami dla Cavalorna? Przeszedłem całą kolonie, jeśli dobrze chodziłem to wszystkie miejsca, w których powinni być, a ich nie ma. Na razie zwerbowałem tylko Carlsona, Pacho i Skorpiona. Z góry dziękuje za pomoc.

Strony: [1]
Do góry