4
« dnia: 2013-07-11, 11:28 »
Cześć, mam jeden problem, a mianowicie nie wiem jak zrobić opcje dialogową, że gdy zostaniemy pobici przez npc, ten zagada do nas. Mam już dialog, że npc do nas zagada, gdy go pobijemy, próbowałem użyć do tego "else", ale podczas odpalania gothica wyskakuje mi błąd, że nie ma ';" w linijce, w której to else jest.
Mam zrobione coś takiego.
FUNC INT DIA_NONE_555_Braves_test_Condition()
{
if (self.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == TRUE)
{
return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_NONE_555_Braves_test_Info()
{
AI_Output (self, other, "DIA_NONE_555_Braves_test_01_00"); //Stary, niezły jesteś!
AI_StopProcessInfos (self);
};
if (self.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == TRUE)
Wpisanie tutaj FALSE też nic nie daje bo postać zagaduje do nas, nawet jak ją pierwszy raz widzimy.