Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - diegomez

Strony: [1] 2 3 ... 23
1
Archiwum / Gothic: Dolina Zombie 1.5
« dnia: 2017-01-08, 03:08 »
Propsik za mod  :ok:
Fajnie mi się grało.
Jeśli chodzi o poważniejsze bugi to tylko jeden do którego mógłbyś zajrzeć:

Spoiler
Mianowicie miałem problem ze zwojem do teleportacji "Do Komnaty" na cmentarzysku. Nic się nie działo. Może tylko u mnie, ale jeśli nie to mógłbyś poprawić ;) (W razie gdybym chciał zagrał kiedyś ponownie :D )

Poza tym mógłbyś podrzucić tytuł muzyki, która występuje przy ostatniej walce? Podobała mi się  :lol: :ok:

2
Skrypty / Ikarus, LeGo poradniki
« dnia: 2015-12-21, 17:58 »
Jeśli będziesz mieć wystarczająco dużo zapału to możesz sobie tłumaczyć z niemieckiego: lego.worldofplayers.de


3
Sprzęt, oprogramowanie / Windows 10
« dnia: 2014-10-01, 22:04 »
Ja probowalem. Zainstalowalem sobie na VMware Player. W skrocie: Windows 10 to takie polaczenie Win 7 I Win 8 z kilkoma pierdolami typu mozliwosc przelaczania sie miedzy kilkoma pulpitami (cos jak w Linuxie).

W kazdym razie polecam samemu przetestowac ;) Ja wracam do zapoznawania sie z tym systemem ;)
https://insider.windows.com/

4
Gry / Promocje
« dnia: 2014-08-27, 00:52 »
W nowym CD-Action Driver: San Francisco, kody do gier z poprzedniego numeru, i najważniejsze: Risen. 16zł warto wydać chociaż dla samego risena, o ile ktoś jeszcze nie posiada.

+ Antywirus z licencją na rok  :ok: , mody do Skyrima (Super Skyrim Bros) i Risena (DarkRisen Texture Pack) i jeszcze kilkanaście innych pierdół

5
Offtopic / Czy Bezi ma imię?
« dnia: 2014-08-23, 18:59 »
:pokerface: :ayfkm: Gdy PB wydali g1, nie myśleli o g2. Więc na początek bezi miał imie, ale każdy mu przerywał gdy chciał je powiedzieć, dopiero w g2 postanowili sobie twórcy że nigdy nie miał imienia. Czaisz?

W G2 Bezi dalej ma imię. Bodajże Pedro Parlan przeszkadza mu je wypowiedzieć, gdy zostajemy nowicjuszem u magów ognia.
Bezimienny ma imię jak każdy człowiek, ale piranha postanowiła go nigdy nie podawać.
Natomiast dialog smoka ożywieńca jest wg mnie jakimś rodzajem zabawy słownej. Aczkolwiek można by też spojrzeć na oryginał tej rozmowy w języku niemieckim... być może ludzie odpowiedzialni za polską wersję gry przetłumaczyli to tak by słuchało się tego klimatycznie. A oddanie treści było sprawą drugorzędną... (być może)

Edit: Racja, to był Parlan. Dzięki

6
Gry / Risen 3: Titan Lords
« dnia: 2014-07-13, 00:41 »
Moim zdaniem w niektórych grach naprawdę dobrze można zrobić polski dubbing (np. Gothic), a w niektórych można naprawdę dobrze go zje*ać (np AC1). To samo jest z wersjami angielskimi. Czasami im wychodzi, a czasami nie.
Jeśli chodzi o Riseny to ja zdecydowanie wolę angielską wersję z R1 niż polską z R2. I w sumie chciałbym by R3 zostawili z angielskim.

Twg orientuje się ktoś czy wzrasta cena gry z polskim dubbingiem na terenie Polski i jeśli tak to o ile?

7
Gry / Risen 3: Titan Lords
« dnia: 2014-07-11, 20:09 »
Jeśli ktoś ma ochotę na czytanie to Spider's Web przedstawia swoją opinię na temat udostępnionej im bety R3.
Risen 3: Władcy Tytanów trafia w dziesiątkę – pierwsze wrażenia Spider’s Web

8
Gry / Risen 3: Titan Lords
« dnia: 2014-07-10, 15:36 »
Widzieliście już? Kolejny gameplay z Bety R3.

https://www.youtube.com/watch?v=g3LIf74N0dc
#t=20

9
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-03, 21:41 »
Co napisali? :D

Cytuj
Polacy nie gęsi
Co prawda Gothic i Risen nigdy nie zrobiły globalnych karier, ale zaskarbiły sobie szczególne miejsce w sercach Polaków i Niemców. O tym, że ta pierwsza seria wciąż ma się nad Wisłą dobrze, przypomnieli niedawno rodzimi zapaleńcy, którzy ukończyli Złote Wrota, mod do Nocy Kruka oferujący ponad 100 questów i 10-20 godzin zabawy. Jeśli z rozrzewnieniem wspominacie przygody Bezimiennego, odkurzcie pudełka z grą i odwiedźcie stronę www.zlotewrota.org.

To był dopisek do artykułu o Risen 3.


Ta modyfikacja jest tak zjebana, że nawet reklama w telewizji nie pomoże.
Mi się podobała i w wolnym czasie przejdę ją jeszcze raz tylko inną specjalizacją.

10
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-06-03, 21:08 »
Nie wiem czy ktoś już o tym pisał, ale w najnowszym cd-action jest wzmianka o złotych wrotach. Gratulacje :D

11
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-19, 19:48 »
1. Masz 3 posty wyżej

12
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-19, 18:56 »
1. No właśnie zagadać do mnie nie chce, ale spróbuje jeszcze wczytując poprzedni zapis.
Dzięki

13
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-19, 18:23 »
To teraz kilka moich problemów:

1. Mam problem. Hanibal mi powiedział, że planuje atak na orków za 2 dni o północy (o ile dobrze pamiętam). No to poszedłem spać, 2 dni do północy i teraz mam problem, bo nie wiem jak "aktywować" bitwę, żeby się zaczęła. Do kogo muszę pójść?

2. Jak dobrać się do skrytki Borysa w kotlinie? Podobno jakiś pierścień w wodzie jest. Może ktoś powiedzieć gdzie dokładnie?

3. Coś podobnego jak wyżej tylko, że chodzi o znalezienie srebrnego naszyjnika dla Sary? Podobno gdzieś po drugiej stronie góry przy której ją znaleźliśmy w rzecze, ale i tak nie wiem gdzie dokładnie.

4. I jeszcze z piórem dla tego szalonego orka na M.

14
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-05-10, 20:09 »


Chyba strona im pada  :lol2:
Jest już :D

Edit: O już nie

15
Skrypty / Zmiana bohatera w trakcie gry
« dnia: 2014-05-01, 00:25 »
Poza tym... (w sumie mogłem o tym wcześniej napisać) chodzi mi o to na G2NK.
Ale już wykombinowałem jak będzie to wyglądać ze zmianą bohatera.

Ogólnie jeśli chodzi o mnie to temat można zamknąć, chyba że Pawbuj chce jeszcze "przedstawiać" swój sposób - niech On zdecyduje.
W każdym razie dzięki za pomoc chłopaki

16
Skrypty / Zmiana bohatera w trakcie gry
« dnia: 2014-04-30, 18:14 »
Ok dzięki, ale jeszcze ostatnie pytanie.
Gdzie znajdę "składnie" (jeśli można tak powiedzieć) odnośnie wyglądu skryptu dotyczącego poszczególnych zmian wyglądu?
(Gdzie jest pokazane, jak wygląda skrypt?)

17
Skrypty / Zmiana bohatera w trakcie gry
« dnia: 2014-04-29, 22:08 »
Nie do końca. Chodzi o przełączanie między kilkoma osobami w jednym pomieszczeniu.

18
Skrypty / Zmiana bohatera w trakcie gry
« dnia: 2014-04-29, 21:57 »
Hej
Chciałbym się zapytać jak można zmienić bohatera gry w jej trakcie.
Jakby ktoś nie zrozumiał to najlepiej chyba będzie na przykładzie:

Zaczynam grę jako PC_Hero i  wpadam z kimś w dialog... Ten się kończy i zaraz przed funkcją kończącą dialog ( AI_StopProcessInfos (self); ) pojawia się jakaś linijka odnośnie zmiany głównego bohatera (zaczynamy sterować PC_HERO2). Chciałbym wiedzieć czy jest coś takiego i jak to wygląda (nie chodzi mi o "O" po wpisaniu marvina).


Z góry dzięki

19
Pytania i problemy / Broń ręczna G2NK
« dnia: 2014-04-13, 21:01 »
Miałem na myśli, że nie udawało się, gdy w equip broni ustawiałem oryginalny mds walki pięściami. A, że w tworzeniu mdsów nigdy dobry nie byłem to nie chciałem tworzyć nowego (jeszcze gdzieś tutaj mam otwarty temat odnośnie crashów gothica po kompilacji skryptu mds :D ). Ale to stare dzieje. Teraz już nie chce mi się w to bawić.

20
Pytania i problemy / Broń ręczna G2NK
« dnia: 2014-04-13, 20:43 »
Normalnie funkcja equip i unequip, https://www.youtube.com/watch?v=K5LVbapMDtg Na filmie są duale właśnie z takimi funkcjami.

Próbowałem kiedyś tym sposobem zrobić broń w gothicu (dokładnie to wtedy był kastet), ale nie szło.

Strony: [1] 2 3 ... 23
Do góry