Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - lukis88

Strony: [1] 2 3 ... 7
1
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-03-27, 12:26 »
W jaskini pod cytadelą.

2
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.1 PL
« dnia: 2016-02-28, 22:11 »
Pograłem już sobie trochę w wersję 0.91 więc mogę już co nieco ocenić. Poziom trudności jak dla mnie po prostu miodzio ^^ Na początku jest bardzo trudno i ciężko coś zabić, to ale jak się już dostosuje odpowiednią taktykę to każdego potwora można ubić bez straty HP (np trolla na 6 lvl). Ten mod sprawił, że dużo czasu poświęciłem na dobieraniu sposobów walki z odpowiednim przeciwnikiem. Nawet stada wilków można rozdzielić na pojedyncze osobniki. Jest też znacznie więcej exp do zdobycia na potworach. Zazwyczaj wchodziłem do Jarkendaru z 14 lvl, teraz wszedłem z 19 (co wcale nie ułatwiło mi tam rozgrywki), a oprócz zwiedzenia nowej części wyspy nic inaczej nie zrobiłem.
Co do złota, to wcale nie uważam, że jest go za mało. Myślę, że jest go w sam raz. Nowe receptury na zbroje, mikstury kosztują spora pieniędzy, a fajnie jest pochodzić w tych nowych pancerzach. Tak samo zwiększenie cen strzał i bełtów (przesadne jak dla mnie) sprawia, że granie na dystans jest dość drogim przedsięwzięciem.
Ja nie mam problemu z HP. Zwiększa się ono co poziom, jak w zwykłym Gothicu, ale chyba trochę mniej jest dodawane. Można oczywiście kupić jakieś mikstury, czy recepturę od Sagitty. Jeśli dobrze pamiętam, to chyba modlitwa do Innosa czasem zwiększała. Można też poświęcić 1000 złota na ofiarę dla Darona i zyskujemy trochę HP.
A teraz najważniejsze - wygląd świata. Muszę przyznać, że bardzo spodobały mi się zmiany w terenach Khorinis, zwłaszcza samo miasto jest po prostu piękne. Wygląd farm też jest bardzo klimatyczny. No i nowe obszary są dość ciekawe, zwłaszcza obszar na południe od miasta. Do tego terenu nie mogę się przyczepić, ale na przykład tereny za Onarem, czy przy piramidzie są jak dla mnie trochę za puste, nie tylko jeśli chodzi o potwory. Las jest po prostu mało gęsty i za mało rzeczy leży na ziemi.
Zmiany w Jarkendarze ograniczają się tylko do ostatniej komnaty świątyni Adanosa i jak dla mnie to zdecydowanie zmiana na minus.
No i teraz przede wszystkim Górnicza Dolina. Jak dla mnie straciła cały swój klimat. Wszędzie pełno jaskrawo zielonych drzew i trawy. W dawnym Starym Obozie - drzewa, w zamku - drzewa. Jak ta cała zieleń ma się do oblężenia i ataków smoków? Twórca zdecydowanie tutaj przesadził. Jeszcze zmieniona została muzyka, co też odbiera klimatu. Powiększony las jest spoko, podobnie jak tereny za kopalnią Grimesa (tu znowu jest za pusto, jak i potwory, jak i jakieś pniaki, kamienie itp), ale ciężko jest znieś tą zieleń przy zamku.
No i jeszcze zabrano część run teleportacyjnych, co jak dla mnie jest tylko irytujące.

3
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-01-27, 17:54 »
Cóż, wygląda na to, że ta broń nie została jeszcze wprowadzona do świata. Raczej będą potrzebne kody, jeśli chcesz przejść tę misję,

4
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-01-26, 11:48 »
Z ornamentami, to wcześniej powinieneś pogadać z Węgorzem i wejść z nim interakcję, zanim zabierzesz ornament. A z nekromantą, to też miałem ten błąd, ale przy drugiej opcji się rzadziej pojawiał.

5
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-01-06, 23:07 »
Pancerza nie ma, a duale są, ale nie wiem czy zostały w końcu wprowadzone do gry, w 1.4 nie było.  Z tego co wiem, to powinny być w sali tronowej w podziemiach klasztoru zmiennokształtnych, w zamkniętych skrzyniach, chyba ze coś zmieniono.

6
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-01-06, 12:27 »
Recept_ItMw_1H_Sword_Long_02
Proszę, ciało powinno być przed mostem.

7
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-01-05, 13:48 »
Jak już ci powiedziałem, sztabki można było kupić tylko u Foxa i Draxa. Musisz więc użyć kodów, które ci podałem. Nowy obóz został zajęty przez strażników i członkowie NO zostali wzięci w niewolę, a część najemników przystało do Gomeza. Cała ta sprawa z NO będzie rozwiązana fabularnie, więc nie wyprzedzaj faktów, wszystko w swoim czasie.

8
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-01-04, 23:34 »
No cóż, właśnie Fox lub Drax je mieli, więc masz problem :P Chyba będziesz musiał użyć kodów. Naprawić raczej tego błędu się nie da, sam go miałem. Kody na sztabki żelaza: ItMa_Iron i stali: ItMa_Steel

9
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-01-04, 12:24 »
Czy po zpatchowaniu rozpocząłeś grę od nowa? A co do wycinki do Garry jest twoją odpowiedzią.

10
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-01-01, 12:30 »
Niestety to błąd modyfikacji, po prostu się nie da i tyle.
Jak wchodzisz do obozu od strony Abla, to skręć w lewo, pod mostem i polewej masz pieczarę ze Snafem.

11
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2015-11-22, 18:05 »
Jeśli dobrze pamiętam, to o 13 powinien przechodzić przez most przed SO.

12
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2015-11-22, 12:40 »
Jest w głębi, gdzieś na skałach przy tym kolesiu gadającym o pająkach.

13
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2015-10-27, 18:58 »
To jest jeden z bardziej irytujacych bledow i z tego co wiem nie ma na to sposobu. Problemem jest to, ze w trakcie wizji kamera nam sie znienia na taka skaczaca, ale nie zmienia sie po wizji na normalna. Coz pozostaje sie przyzwyczaic. Z poczatku to denerwuje, ale potem juz nie zwracalem nawe na to uwagi.

14
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2015-10-25, 14:49 »
kolejna rzecz to po użyciu ognistej kuli na najpotężniejszym stworze i wyciągnięciu miecza potwór umiera...

Witamy w Gothicu... (To jest błąd podstawowej wersji)

I co z tego, że droga maga ma mniej zadań? Wymaga jednak bezustannego latania po Kolonii, więc czasowo się wyrównują. I te zadania jak dla mnie są ciekawe, bo wymagają czegoś innego niż napieprzania w strażników. Do czego ja bym się przyczepił to to, że w drodze myśliwego nie rozwiązujemy później kwestii demona, którego uwolniliśmy, albo że dziennik w orkowej świątyni nie działa :(

Nie ma to jak przyczepić się do błahych problemów dialogowych, które nic nie wnoszą do bardziej realnych problemów, które np. uniemożliwiają przejście misji.

15
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2015-10-24, 12:01 »
Po tym wydarzeniu, czas powinien ci się zmienić na chyba 6. Przed tą godziną z tego co wiem, nie możesz zejść z warty.

16
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2015-10-18, 17:22 »
Nie zdziwiłbym się, gdyby taki wybór zadawania obrażeń spowodował więcej błędów niż jest teraz :P

To ze smażeniem mięsa to jest jakiś bug. Nie da się tego zrobić (przynajmniej ja też nie mogłem tego zrobić).

17
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2015-10-11, 12:53 »
Cóż, nie grałem w wersie 1.3 czy 1.2, ale wersja 1.4 była łatwa :P Nie grałem też  w wersję 1.5 ale w nigdzie nie jest napisane, że podwyższyli trudność gry. Jak dla mnie poziom trudności to słabość tej gry. Ale zawsze można zrobić sobie wyzwanie, np całą grę przejść z toporem Ricka, z dajmy na to 100 pkt siły.  Może być ciekawie ;)

18
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2015-10-09, 18:10 »
A od czego są nekromanci jak nie od ożywiania, MD? xd

Niby tak, ale wszystko co nekromanci ożywili w uniwersum Gothica jest pozbawione jakichkolwiek ludzkich odczuć itp. To po prostu ożywione ciało. Duch tego człowieka jest poza zasięgiem nekromanty. Nekromanta mógłby co najwyżej stworzyć zombie. Przeciwieństwem do tego byliby Strażnicy Umarłych z Jankendaru. Oni przyzywali dusze umarłych.
Spoiler
Nekromanta zapewne musiałby mieć do dyspozycji ciało tegoż człowieka. Nie zapomnij też, że Xardas (jeden z najpotężniejszych nekromantów) miał problemy z wydostaniem jednej żywej osoby ze świątyni. Xardas może miał dług wobec Ricka, ale stworzenie zombie nie spłaci go. Właściwie to spłacić go mógłby poprzez pomoc przyjaciołom Ricka. Tak czy siak ja uważam, że FANOWSKA modyfikacja CZ jest skończona i nie ma co tworzyć czegoś na siłę przez kolejne 8 (?) lat.

19
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2015-10-09, 16:06 »
Ojeju, przepraszam, zapomniałem się :(

20
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2015-10-09, 13:17 »
Mam wielką nadzieję, że prędzej czy później ukaże się druga część modyfikacji, tym razem na platformie Gohica 2 NK


Spoiler
Osobiście uważam, że sprawa Ricka jest skończona. Zginął w świątyni. Bezi przeżył pod głazami, bo miał magiczny pancerz, Rick go nie miał. Nie sądzę też, aby twórcy chcieli jeszcze tworzyć wielkiego moda do 13 letniej gry. Prace nad CZ trwały długie lata. Więc nie oczekiwałbym CZ II, zwłaszcza, że dla mnie koniec jest jednoznaczny

Strony: [1] 2 3 ... 7
Do góry