Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - GlowRideR

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Gęsta roślinność.
« dnia: 2011-07-09, 23:31 »
Dzięki emace!
Miałem nadzieję, że jakoś to wykombinuje bez użycia Vobów (na zasadzie materiałów) ale efekty są dosyć zabawne. :roll:   A tak na marginesie: zakładając, że chcę wytapetować całą łąkę Vobami, to czy nie odbije się to mocno na wydajności? Znalazłem coś takiego jak ZoneVobFarPlane, z tego co rozumiem może to ograniczyć widoczność WSZYSTKICH Vobów na jakimś ustalonym terenie, a czy istnieje możliwość, żeby brał pod uwagę tylko ustalone Voby (albo Vobtree)?

2
Pytania i problemy / Gęsta roślinność.
« dnia: 2011-07-09, 11:58 »
Właśnie potestowałem trochę i udało mi się uzyskać to co chciałem. Mówiąc krótko: można wstawić trawę czy jakikolwiek inny rodzaj roślinności jako część mesha świata i odpowiednio poustawiać waveMode itd. przy materiale ... Ale tutaj pojawia się kolejny problem - wszystkie meshe z jednym materiałem będą kołysać się identycznie... W takim razie trzeba rozłożyć wszystko na kilka materiałów a później kombinować z różnymi losowymi ustawieniami, żeby uzyskać ciekawy efekt.  :roll: .

3
Pytania i problemy / Gęsta roślinność.
« dnia: 2011-07-09, 11:00 »
Witam wszystkich.
Tak wiem, że temat trawy itp. był już wiele razy poruszany, ale znalazłem kilka opcji w ustawieniach materiału w Spacerze (waveMode, waveSpeed itd.). Czy udało się komuś z tych opcji skorzystać? Ustawianie gęstej trawy przez animowane Voby to szczerze mówiąc katorga...

4
Spacer / Liście drzewa działają jak ściana
« dnia: 2011-07-07, 03:54 »
To chyba kwestia ustawień materiału. Próbowałeś noCollDet:TRUE ? Bez problemu przenikam przez ściany...

Strony: [1]
Do góry