Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Gzl

Strony: [1] 2 3 4
1
Spacer / Spacer nie zapisuje
« dnia: 2012-12-24, 01:47 »
Ok nic się nie stało, przecież nie każdy jest tak inteligentny i wszechwiedzący jak kolega ;]
Problem rozwiązany. Pozdrawiam

2
Spacer / Spacer nie zapisuje
« dnia: 2012-12-23, 19:53 »
Witam
Wyskakuje mi taki bład podczas zapisywania zena w spacerze:


Co radzicie?

3
Spacer / Brak moich vobów :/
« dnia: 2011-02-07, 20:42 »
Dopisuje sie do tematu. A skąd wziąść World.zen ?
Bo u mnie go niema.
Jest tylko World.vdf

4
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-03-03, 17:22 »
Mógłbyś...
 
Ścieżki dokładnie nie opisałeś a jest ich kilka...

5
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2010-01-04, 23:58 »
No cóż z tego co tu widzę, to takowego startupa nie posiadam. Mam tylko ten zwykły i 3 jakies testlevele i jeden world_demo. No ale jak tak patrze to te osoby z kopalni są w tym zwykłym startupie?

Edit;// Potrzebuje jeszcze skryptu ducha, pamiętam że był gdzieś tutaj taki tutorial ale nie mogę znaleść, mógłby ktoś dać namiary?

6
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2010-01-03, 22:19 »
Zapomniałeś zaktualizować startupa?


Nie no startup jest raczej ok, i raczej w skryptach błędu niema bo gothic uruchamia się normalnie ;x

7
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2010-01-03, 21:15 »
Witam mam problem gdyż:
Wstawiam npc do world.zen i gitara. Wszystko działa npc stoi itd..
Ale gdy chcę go wstawić do starej kopalni tzn. oldmine.zen to już go tam niema ;x
Kiedy wpiszę kod to się pojawia.
Co jest nie tak ?

8
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-28, 23:41 »
OMG nielapie co moglesz zrobicz nie tak poprostu lepiej skopiuj jakiegosz npc zmien id i nazve dopisz v startupie i daj mu jakasz rutine i masz ja zrobilem na piervszy raz i to nielubie skrypty :P

Tak właśnie robiłem i klapa, ciągle ten błąd ; /

9
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-28, 15:16 »
Jeżeli zmieniłeś ID to piszesz w starupie:
Wld_InsertNpc (Gur_9999_Enter,"PSI_START");


Wiem wiem to tez zmieniałem za każdym razem..
Może ktoś mógł by podesłać poprawnie działające te oba pliki?

10
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-28, 12:43 »
Może nie napisałeś nawiasu w startup.d:
Wld_InsertNpc (Gur_1001_Enter,"PSI_START");

To mam już napisane ;x

11
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-28, 11:53 »
Edytowałem tylko startup i dodałem skrypt nowego npc

12
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-28, 10:42 »
Cytat: maciejG link=topic=8202.msg75658#msg75658 date=Dec 28 2009, 10:31 AM\'
Chodzi o to, że nie masz nawiasu w 29 linii prawdopodobnie w pliku TA.d.
EDIT:
Albo w innym, który edytowałeś.

No nie wiem jak na mój gust to tu wszystko jest ok:
Cytuj
func void TA_Cook            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Cook,            waypoint);};
func void TA_RoastScavenger      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_RoastScavenger,      waypoint);};
func void TA_Guard            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Guard,            waypoint);};
func void TA_RepairHut         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_RepairHut,         waypoint);};
func void TA_Sleep            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Sleep,            waypoint);};
func void TA_Listen            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Listen,            waypoint);};
func void TA_Babe_Sweep         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Babe_Sweep,         waypoint);};
func void TA_Bathing_Babe      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Bathing_Babe,      waypoint);};
func void TA_Babe_SitAround      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Babe_SitAround,      waypoint);};
func void TA_Babe_Dance         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Babe_Dance,         waypoint);};
func void TA_Babe_Sleep         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Babe_Sleep,         waypoint);};
func void TA_Babe_Fan         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Babe_Fan,         waypoint);};
func void TA_PotionAlchemy      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_PotionAlchemy ,      waypoint);};
func void TA_HerbAlchemy      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_HerbAlchemy ,      waypoint);};
func void TA_Preach            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Preach ,            waypoint);};
func void TA_Pray            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Pray ,            waypoint);};
func void TA_PlayTune         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_PlayTune,         waypoint);};
func void TA_Teaching         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Teaching ,         waypoint);};
func void TA_CookForMe         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_CookForMe ,         waypoint);};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
func void TA_MCHunting         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_MCHunting ,         waypoint);};
func void TA_GuardPassage      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_GuardPassage ,      waypoint);};
func void TA_GuardPatrol      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_GuardPatrol ,      waypoint);};
func void TA_Smoke            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Smoke ,            waypoint);};
func void TA_WalkAround         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_WalkAround ,         waypoint);};
func void TA_WashSelf         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint) {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_WashSelf ,         waypoint);};
func void TA_ReadBook         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_ReadBook ,         waypoint);};
func void TA_PracticeMagic      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_PracticeMagic ,      waypoint);};
func void TA_BodyGuard         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_BodyGuard ,         waypoint);};
func void TA_PickOre         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_PickOre ,         waypoint);};
func void TA_PickRice         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_PickRice ,         waypoint);};
func void TA_Smith_Anvil      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Smith_Anvil ,      waypoint);};
func void TA_Smith_Cool         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Smith_Cool ,         waypoint);};
func void TA_Smith_Sharp      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Smith_Sharp ,      waypoint);};
func void TA_Smith_Fire         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Smith_Fire ,         waypoint);};
func void TA_PracticeBow      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_PracticeBow ,      waypoint);};
func void TA_PracticeSword      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_PracticeSword ,      waypoint);};

// ********************************************
// In Extremo
// ********************************************
func void TA_IEPYMONTE         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_IEPYMONTE ,         waypoint);};
func void TA_IEFLEX            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_IEFLEX ,            waypoint);};
func void TA_IELUTTER         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_IELUTTER ,         waypoint);};
func void TA_IEPFEIFFER         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_IEPFEIFFER ,         waypoint);};
func void TA_IEFLAIL         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_IEFLAIL ,         waypoint);};
func void TA_IETHOMAS         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_IETHOMAS ,         waypoint);};
func void TA_IEUNICORN         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_IEUNICORN ,         waypoint);};
func void TA_Charlotte_Dance   (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Charlotte_Dance,   waypoint);};
func void TA_Firespit         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Firespit,         waypoint);};
func void TA_WatchInExtremo      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_WatchInExtremo,      waypoint);};


func void TA_Ebr_HangAround      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Ebr_HangAround ,      waypoint);};
func void TA_TestHangAround      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_TestHangAround ,      waypoint);};
func void TA_TestGotoWP         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_TestGotoWP ,         waypoint);};

func void TA_Meditate         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Meditate ,         waypoint);};
func void TA_Speech            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Speech    ,         waypoint);};


func void TA_Position         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Position ,         waypoint);};
func void TA_GuidePC         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_GuidePC ,         waypoint);};
func void TA_FollowPC         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_FollowPC ,         waypoint);};
func void TA_GuardPalisade      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_GuardPalisade,      waypoint);};
func void TA_TestBully         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_TestBully,         waypoint);};
func void TA_Orepile         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Orepile,            waypoint);};
func void TA_Walk             (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Walk,            waypoint);};
func void TA_MineBellows       (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_MineBellows,         waypoint);};

func void TA_Smalltalk         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint)   {TA_Min    (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Smalltalk,         waypoint);};
func void TA_Boss            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint)   {TA_Min    (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Boss,            waypoint);};
func void TA_Stand            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint)   {TA_Min    (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Stand,            waypoint);};
func void TA_SitCampfire      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint)   {TA_Min    (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_SitCampfire,         waypoint);};
func void TA_ArenaSpectator      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint)   {TA_Min    (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_ArenaSpectator,      waypoint);};
func void TA_SittingDuck      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint)   {TA_Min    (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_SittingDuck,         waypoint);};

//func void TA_GuardItems         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint)   {TA_Min    (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_GuardItems,         waypoint);};


// ********************************************
//   TAs von Mike
// ********************************************

func void TA_HerbShop         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_HerbShop ,         waypoint);};
// für Fortuno im ST


// ********************************************
//   TAs von Stefan Nyul für Drehkreuzwachen
// ********************************************
func void TA_GuardWheelOpen      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_GuardWheelOpen,      waypoint);};
func void TA_GuardWheelClosed   (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_GuardWheelClosed,   waypoint);};

// ********************************************
//   SN: Neue/Umbenannte TAs
// ********************************************
func void TA_StandAround      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_StandAround,      waypoint);};
func void TA_SitAround         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_SitAround,         waypoint);};
func void TA_Stay            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Stay,            waypoint);};
func void TA_StayNeutral      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_StayNeutral,      waypoint);};


func void TA_Preach_YBerion      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Preach_YBerion ,      waypoint);};
func void TA_Drained_YBerion   (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Drained_YBerion,   waypoint);};


// *********************************************
//      SK: Neuer TA für den Orc in der FM
// *********************************************
func void TA_WaitForRescue   (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_WaitForRescue,   waypoint);};


// *********************************************
//   TF: Neue TAs für Orctempel
// *********************************************
func void TA_HostileGuard            (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_HostileGuard,         waypoint);};
func void TA_AlignGuard               (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_AlignGuard,            waypoint);};
func void TA_Intercept               (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Intercept,            waypoint);};
func void TA_InterceptMadCorKalom      (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_InterceptMadCorKalom,   waypoint);};
func void TA_OTMeditate               (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_OTMeditate ,         waypoint);};
func void TA_Sleeper               (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_Sleeper ,            waypoint);};


// *********************************************
//    SK: Xardas spezial Buchlese TA
// *********************************************

func void TA_ReadBook_Xardas         (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,  start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_ReadBook_Xardas,      waypoint);};\

Ale zspy wyświetla jeszcze jeden błąd, mianowicie w B_ZS.d czy mi się wydaje?

13
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-28, 10:26 »
Cytat: markK link=topic=8202.msg75638#msg75638 date=Dec 28 2009, 12:38 AM\'
jak vidze to v pliku ta.d ktory znajduje sie v strory/zs  brakuje tzi ")"  :lol2:  jazeli neznasz angielski to nebierz to do sebie moze sie kazdemu zdarzicz ale jak dasz do google translate expected to ono oznacza "ocyekivalem i to co jest v apostrofach "


Hmm, no to ciekawe... W skryptach jestem ciemny bo od kilku dni się tym zajmuje, może mógł byś pomóc to uzupełnić? Gdzie i jak to dopisać?

14
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-27, 21:49 »
zSpy to programik standardowo instalowany z grą, tak jak spacer, powinien być w folderze system. Nie ma on wpływu na działanie gry, to debugger (jedynie wyświetla krok po kroku co się dzieje w grze dzięki czemu można łatwo [albo mniej łatwo ;) ] znaleźć które skrypty powodują błąd).
zspy jak i spacer jest standardowo z gothicem 2 z tego co mi wiadomo w przypadku pierwszej części znajduje się on w gmdk, no ale już go wyciągnąłem z G2.

Cytat: markK link=topic=8202.msg75587#msg75572 date=Dec 27 2009, 09:39 PM\'
o i  moze zajzisz do Zspy i tam jest czervonym bland napisany i linia nad nim oznacza jki plik to jest :lol2:  to potem bendziemi viedziecz kdzie ten error szukacz
Oto screen który pokazuje raport błędu:

15
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-27, 20:30 »
A zmieniłeś ID tak jak Ci mówiłem? Jeżeli zmienisz wszędzie ID na 9999 i usuniesz ten item cravel coś tam to skrypt wtedy będzie dobry ja tak zrobiłem i nie było żadnych problemów.

No id zamieniłem(wszędzie), A ten cravel to nie wiem co to jest, jak u ciebie działa to podeślij razem z startupem.

Edit;// A już chyba wiem, zSPy#msgote author=Hunn link=topic=8202.msg75553#msg75553 date=1261942248]A zmieniłeś ID tak jak Ci mówiłem? Jeżeli zmienisz wszędzie ID na 9999 i usuniesz ten item cravel coś tam to skrypt wtedy będzie dobry ja tak zrobiłem i nie było żadnych problemów.[/quote]

No id zamieniłem(wszędzie), A ten cravel to nie wiem co to jest, jak u ciebie działa to podeślij razem z startupem.

Edit;// A już chyba wiem, zSPyja niemam :/
Czy on jest konieczny? bo nie chce mi się ściągać gmdk.

16
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-27, 20:20 »
Dalej to samo ;x
Sam już nie wiem co tu może być nie tak, a może ten skrypt jest niekompletny? Bo na moje oko to czegoś w nim brakuje. NPC maker zapewne źle generuje.. A jak bym wziął skrypt np Y'beriona i go przepisał na swoje to mogło by to zadziałać? ; p

17
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-27, 20:09 »
Jeżeli chcesz żeby ten NPC był w obozie na bagnie to szukasz linijki np. z Lesterem wklejasz pod nim i powinno działać. A co do skryptu zaraz sprawdzę.

No ja go wkleiłem akurat pomiędzy guru gdzieś tam zaraz na początku, to też chyba powinno być nie?
A i jeszcze jedno, co do wstawiania npc to wystarczą tylko te dwa pliki i uruchomienie gry z reparse i npc ma już być w grze tak? Nie trzeba nic spacerem wstawiać ani nic poza tym tak?

18
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-27, 20:02 »
No i dalej błąd 29 ; /
A może to startup źle działa?
Jest w nim jakieś określone miejsce gdzie się wkleja te npc?

19
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-27, 19:50 »
Dobra zaraz Ci zrobie tylko na przyszłość to nic nie da że wywalasz //GENERATED BY GOTHIC NPC MAKER bo i tak program nie bierze tego pod uwagę.

Ok dzięki, teraz właśnie pobrałem polskie skrypty i na czysto bez żadnych npc uruchomiłem grę z reparsowanymi skryptami i też ten błąd :huh:

20
Skrypty / Tworzenie NPC - Brak npc w grze
« dnia: 2009-12-27, 19:41 »
Wywal obydwa //Generated by Gothic NPC Maker

Nie pomogło ;x
A może mógł by ktoś podesłać taki działający skrypt?

Strony: [1] 2 3 4
Do góry