1
Spacer / jak pracować na mapie z vobami
« dnia: 2021-05-22, 19:24 »Musisz edytować plik mesh świata, z której się składa. Mapę zapisz jako uncompiled zen, a potem jak wczytasz drugi raz do kompilacji, to powinno załadować ci aktualny plik mesh świata (musi mieć taką samą nazwę).Czyli tak:
1. zapisuje mapę jako uncompiled.zen pod np nazwą World1 zrobione.
2. odpalam od nowa spacera i ją wczytuje.
Tylko gdzie ten plik mesh się pojawi? I czy jak wczytuje do kompilacji, to powinienem normalnie zaznaczyć opcję outdoor i editormode?