Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - RosioR

Strony: [1]
1
Spacer / Świat z Gothic 3
« dnia: 2009-08-31, 13:12 »
Czy ktoś wie, jak przerzucić świat z G3 do G2? Wiem, że się da bo widziałem w modzie Khorana. Prosiłbym o jakiś dość zrozumiały tutek najlepiej :D

2
Pytania i problemy / Gdzie wstawiać dubbing?
« dnia: 2009-08-28, 21:01 »
Chodzi o to, że nie mam katalogu Sounds, mam go utworzyć?

3
Skrypty / Dziwny problem z dialogiem.
« dnia: 2009-08-28, 19:50 »
Faktycznie, nie zwróciłem uwagi, dzięki wielkie :D

Ok, zamykam,
Adanos

4
Pytania i problemy / Gdzie wstawiać dubbing?
« dnia: 2009-08-28, 19:49 »
Może mi ktoś powiedzieć, gdzie wstawiać pliki z dubbingiem? Na forum jest tutorial, ale podana tam lokalizacja nie istnieje. Proszę o pomoc :D

5
Skrypty / Dziwny problem z dialogiem.
« dnia: 2009-08-27, 14:56 »
Napisałem dialog programem easy dialog menager i mam następujący błąd.



Oto dialog.

Cytuj
//========================================
//-----------------> EXIT
//========================================

INSTANCE DIA_Anthony_EXIT(C_INFO)
{
   npc         = SLD_2000_Anthony;
   nr         = 999;
   condition   = DIA_Anthony_EXIT_Condition;
   information   = DIA_Anthony_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Anthony_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC INT DIA_Anthony_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Anthony_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc         = SLD_2000_Anthony;
   nr         = 1;
   condition   = DIA_Anthony_HELLO1_Condition;
   information   = DIA_Anthony_HELLO1_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_Anthony_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

func VOID DIA_Anthony_HELLO1_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO1_15_01"); //Kim jesteś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO1_03_02"); //Jestem Anthony, a co?
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO1_15_03"); //Ja jestem...
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO1_03_04"); //Nie obchodzi mnie kim jesteś, masz do mnie jakąś sprawę? Bo wydajesz się starsznie upierdliwy!

};

//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Anthony_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc         = SLD_2000_Anthony;
   nr         = 2;
   condition   = DIA_Anthony_HELLO2_Condition;
   information   = DIA_Anthony_HELLO2_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Co robisz?";
};

FUNC INT DIA_Anthony_HELLO2_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Anthony_HALLO1))
    {
    return TRUE;
    };
};


func VOID DIA_Anthony_HELLO2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO2_15_01"); //Co robisz?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO2_03_02"); //Próbuję się dostać do obozu, nie widać?
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO2_15_03"); //Może mogę ci jakoś pomóc?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO2_03_04"); //Co? Ty? Nie rozśmieszaj mnie.

};

//========================================
//-----------------> HELLO3
//========================================

INSTANCE DIA_Anthony_HELLO3 (C_INFO)
{
   npc         = SLD_2000_Anthony;
   nr         = 3;
   condition   = DIA_Anthony_HELLO3_Condition;
   information   = DIA_Anthony_HELLO3_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Mówię serio!";
};

FUNC INT DIA_Anthony_HELLO3_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Anthony_HELLO2))
    {
    return TRUE;
    };
};


func VOID DIA_Anthony_HELLO3_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO3_15_01"); //Mówię serio!
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO3_03_02"); //Dobra, jeśli aż tak bardzo prosisz się o kłopoty to proszę bardzo.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO3_03_03"); //Znajdź sposób, jak mogę dostać się do obozu, a dam ci... miksturę, która zwiększy twoją siłę.
   

    Log_CreateTopic (TOPIC_Anthony_Oboz,LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus       (TOPIC_Anthony_Oboz,LOG_RUNNING);
    B_LogEntry   (TOPIC_Anthony_Oboz,"Najemnik Anthony próbuje dostać się do obozu, jeżeli mu pomogę dostanę magiczną miksturę siły.");

};

//========================================
//-----------------> HELLO4
//========================================

INSTANCE DIA_Anthony_HELLO4 (C_INFO)
{
   npc         = SLD_2000_Anthony;
   nr         = 4;
   condition   = DIA_Anthony_HELLO4_Condition;
   information   = DIA_Anthony_HELLO4_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Znalazłem sposób, abyś mógł wejść do obozu.";
};

FUNC INT DIA_Anthony_HELLO4_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Anthony_HELLO3))
    && (Npc_HasItems (other, ItArScrollTrfMeatbug) >=1)
    {
    return TRUE;
    };
};


func VOID DIA_Anthony_HELLO4_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO4_15_01"); //Znalazłem sposób, abyś mógł wejść do obozu.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO4_03_02"); //No, oświeć mnie.
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO4_15_03"); //Weź ten zwój, jeżeli go użyjesz zamienisz się w chrząszcza i strażnicy nawet się nie kapną.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO4_03_04"); //CO?! Mam się zamienić w robala?!
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO4_15_05"); //Myślałem, że zależy ci na dostaniu się do obozu.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO4_03_06"); //Dobra, dawaj ten zwój.
    B_GiveInvItems (other, self, ItArScrollTrfMeatbug, 1);
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO4_15_07"); //Proszę bardzo.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO4_03_08"); //Dobra, dzięki stary.
    AI_Output (other, self ,"DIA_Anthony_HELLO4_15_09"); //Nie zapomniałeś o czymś? Co z moją miksturą?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO4_03_10"); //A faktycznie, oto ona.
    B_GiveInvItems (self, other, ItFo_Potion_Strength_01, 1);
    B_LogEntry (TOPIC_Anthony_Oboz,"Dałem Anthonemu zwój zmiany w chrząszcza, mam nadzieję, że nie zostanie rozdeptany przez jakiegoś strażnika.");
    Log_SetTopicStatus       (TOPIC_Anthony_Oboz,LOG_SUCCESS);

    B_GiveXP (300);
    AI_Output (self, other ,"DIA_Anthony_HELLO4_03_11"); //To do zobaczenia w obozie.
    AI_UseItem (self, ItArScrollTrfMeatbug);
    AI_GotoWP (other, "OCR_TO_HUT_51");

};

Strony: [1]
Do góry