Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Torto

Strony: [1] 2
1
Spacer / Access Violation przy reparsowaniu gothic.src
« dnia: 2010-04-04, 20:26 »
Po 1.Próbowałem zrobić to nowym spacerem ale ciągle to samo.
Po 2.Myślisz że każdy jest debilem i nie wie że po 24h trzeba odświeżać weź się puknij w czoło,i najpierw sprawdź kiedy co pisałem!

2
Spacer / Access Violation przy reparsowaniu gothic.src
« dnia: 2010-04-04, 10:11 »
Odświeżam

3
Spacer / Access Violation przy reparsowaniu gothic.src
« dnia: 2010-04-02, 09:03 »
Witajcie.Na wstępie powiem że używałem opcji szukaj,szperałem po necie i używałem metody prób i błędów a i tak za każdym razem jest to samo.Ale nie będę obijał w bawełne,zrobiłem NPC,wstawiłem w startup.d i gdy otworzyłem spacera,wybrałem opcje reparse world i wcisnąłem gothic.src pojawił mi się błąd Access Violation-
O to i on:
http://yfrog.com/0lbezufj
Widziałem wiele teorii ale nie wiem której mam wierzyć i co mam zrobić,dlatego zwracam się o pomoc do was,do ,,elitarnych,, modderów.
Pozdrawiam

4
Błędy podczas parsowania / Błąd u npc
« dnia: 2009-11-04, 20:59 »
Dziękuje pomogło ale teraz mam inny błąd,gdy dodaje tego npc do startup to wyskakuje mi taki błąd jak reparsuje skrypty
U:PAR: CONTENT\STORY\STARTUP.D :Unknown identifier : NON_1000_Thorak
Tak wygląda notka w startupie
//----------------Kroniki Pustelników---------------------------------------------------
Wld_InsertNpc   (NON_1000_Thorak,"PUSTELNIK");

5
Błędy podczas parsowania / Błąd u npc
« dnia: 2009-11-03, 17:48 »
Nie rozumiem,jak to ,,krzywe,, są normalne (chyba)

6
Błędy podczas parsowania / Błąd u npc
« dnia: 2009-11-03, 12:20 »
Zrobiłem tak jak mówiłeś ale nadal jest błąd w lini 44 :/  jakieś pomysły jeszcze?

7
Błędy podczas parsowania / Błąd u npc
« dnia: 2009-11-03, 12:03 »
Gdy reparsuje skrypty to pisze że mam błąd w lini 44 ale u mojego npc linia 44 to są rutyny,sprawdzałem wszystko ale nadal nie wiem czemu wyskakuje błąd :/
A tutaj skrypt

instance NON_1000_Thorak (Npc_Default)
{
//Generated by Gothic NPC Maker

//----------Info ogolne----------

name = "Thorak";
Npctype = Npctype_Main;
guild = GIL_NON;
level = 10;
voice = 1;
id = 1000;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 50;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 50;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 200;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Relaxed.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",0, 1,"Hum_Head_Pony",112, 1,mojespodnie);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//----------Umiejetnasci----------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,60);

//----------Ekwipunek----------
EquipItem      (self, mojmiecz);
//----------Pozostale----------
fight_tactic   =   FAI_HUMAN_Strong;
daily_routine = Rtn_start_1000;
};

FUNC VOID Rtn_start_1000 ()
{
    TA_Stay (09,00,12,45 “pustelnik”);
    TA_Stay (12,45,09,00  “pustelnik”);
};

8
Mount & Blade / Edycja postaci
« dnia: 2009-08-23, 11:35 »
Hehe ustaw sobie poziom trudności na 100% wtedy nawet jednej potyczki na arenie nie przejdziesz,ja wskoczyłem w wir walki koniem i w kilka sekund już nie żyłem bo mnie zadźgali xD

9
Mount & Blade / Edycja postaci
« dnia: 2009-08-19, 08:51 »
No ale powiedz czy jak wytrenuje sobie 20 huskarli to pokonam 100-200 rhodocków to jest niesprawiedliwe więc sobie zawsze można wyrównać

10
Mount & Blade / Edycja postaci
« dnia: 2009-08-18, 16:30 »
Wiem jaki to ból wystarczy sobie dać charyzmę na 100 i już jest gites :)

11
Spacer / Acces Violation Po zapisaniu
« dnia: 2009-08-18, 12:33 »
okej to jest screen do tego acces violation
http://img89.imageshack.us/img89/3610/wwwazne.png
sorry za drugiego posta ale jak bym zeedytował to nikt by nie zobaczył

12
Mount & Blade / Edycja postaci
« dnia: 2009-08-18, 12:00 »
Tak da się trzeba eksportować postać,wejdź do menu bohatera albo tam gdzie jest jego twarz i tam gdzieś powinno być eksportuj i importuj postać,eksportuj postać,wejdź do folderu charexport (chyba) ten folder jest w folderze głównym gry,odpalasz swoją postać w notatniku i edytujesz to co chcesz zmienić a potem już tylko importujesz i cieszysz się grą :D  mam nadzieję że coś zrozumiałeś z tego

13
Skrypty / Dodać Przedmiot
« dnia: 2009-08-16, 14:25 »
Wielkie dzięki teraz działa, tylko na przyszłość tak żebym wiedział jaki błąd zrobiłem??
Chyba poczytam jeszcze tutoriale i zacznę robić takie skrypty ręcznie

14
Skrypty / Dodać Przedmiot
« dnia: 2009-08-16, 10:52 »
Nie to raczej nie to bo nadal jest błąd w linijce 1305

15
Skrypty / Dodać Przedmiot
« dnia: 2009-08-16, 10:38 »
Tyle że nieda się włączyć opcji ,,przejdź do,, ale błąd jest w linijce 1305 tylko która to heh

16
Skrypty / Dodać Przedmiot
« dnia: 2009-08-16, 09:57 »
To gothic 1 no właśnie niewiem w której jest błąd ale to program do gothica 1 bo przecież w gothicu niema spodni kopacza a w tym programie spodnie były jako przykład

17
Skrypty / Dodać Przedmiot
« dnia: 2009-08-15, 22:43 »
/********************************************************************************
**********/
INSTANCE BAB_ARMOR_BIKINI (C_Item)
{
name = "Babka w bikini";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
value = 1;

protection [PROT_EDGE] = 0;
protection [PROT_BLUNT] = 0;
protection [PROT_POINT] = 0;
protection [PROT_FIRE] = 0;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "vobbox.3ds";
visual_change = "Bab_ARMOR.asc";
visual_skin = 1;
material = MAT_LEATHER;
};

/********************************************************************************
**********/
INSTANCE STT_strojlowcy_999999(C_Item)
{
name = "Strój Łowcy";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 50;
protection [PROT_BLUNT] = 30;
protection [PROT_POINT] = 40;
protection [PROT_FIRE] = 10;
protection [PROT_MAGIC] = 10;

value = 2500;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "sttm.3ds";
visual_change = "Hum_sttm_ARMOR.asc";
visual_skin = 3;
material = MAT_LEATHER;
descript = "np. Lekkie spodnie kopacza";

TEXT[0] = "Wymagana zręczność:"; COUNT[0] = 40;
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;

on_equip = Equip_ARMOR999999;
on_unequip = UnEquip_ARMOR999999;
};
 
if (hero.attribute[ATR_DEXTERITY] >= 40)
{
PrintScreen ("Spełniasz wymagania", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
}
else
{
AI_UnequipArmor (hero);
PrintScreen ("Za mała zręczność ", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
);

FUNC VOID UnEquip_ARMOR999999()
{
};

// *Script was make in Armor Scripts Maker (ASM)

dałem jeszcze poprzedni armor bikini dla pewności a ten błąd to wiem jaki że jest błąd w 1300-którejś linijce ale tylko ten plik edytowałem i tylko tutaj jest błąd


Kodujemy skrypty :D  - Veq

18
Skrypty / Dodać Przedmiot
« dnia: 2009-08-15, 22:32 »
Witam zrobiłem armora za pomocą programu,wiem że muszę wstawić go do armor.d tylko że wpisuje to co wygenerowałem i dodałem te znaczki co są po każdym armorku ale ciągle są błędy :D  czemu

19
Filmy / Dzień sądu ostatecznego
« dnia: 2009-08-15, 13:15 »
Jest to film (planuję by było 11 odc. 3-wprowadzenie 6-rozwinięcie 2-zakończenie) o końcu świata,pewnego ranka Adanos ssyła wizje magowi Xardasowi by ten odnalazł człowieka imieniem Khor lecz Xardas nie musi długo szukać bo Khor został teleportowany do jego wieży,teraz Khor musi nauczyć się porządnie walczyć by odnaleźć 3 boskie artefakty połączyć je i zapobiec dniu sądu ostatecznego
Krótki opis własny
odc.1
Trochę mi nie wyszedł,dialog xardasa i adanosa też nie był zbyt dobry
odc.3
Kończy wprowadzenie w 4 odc akcja się rozkręca
link do odc.1
http://www.youtube.com/watch?v=5cVtMQUt8U4

Maselkodelma to mój nick na youtube jakbyście nie wierzyli to napiszcie do mnie na youtubie

20
Spacer / Acces Violation Po zapisaniu
« dnia: 2009-08-15, 12:41 »
Spacer do g1 potrafi się ślimaczyć  

No tak ale surface mi się włączył szybko a newcamp wogle

edit:
Chyba po tym acces violation nie można już mapki odtwarzać i trzeba skopiować jeszcze raz,a może coś źle zapisuję

Strony: [1] 2
Do góry