Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - JackRules

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Skill NPC - a ( Gothic 2 NK )
« dnia: 2009-09-05, 16:46 »
Dzięki muttley pomogło :]  .

Zamykam,
Adanos

2
Skrypty / Skill NPC - a ( Gothic 2 NK )
« dnia: 2009-09-05, 14:17 »
Jak zrobić aby NPC "machał" bronią jak mistrz. Bo nawet gdy ustawie mu w skryptach skill np. władania bronią jednoręczną na ponad 60% to bronią wymachuje tak jakby był w niej zielony.

3
robu mam ten sam problem i także nie wiem jak go rozwiązać( chodzi mi o tą rozmowę między NPC) . Założyłem też temat i nic się niestety nie dowiedziałem. :o  Może znajdzie się ktoś kto zna odpowiedź. :lol2:

4
Skrypty / Rozmowa
« dnia: 2009-08-28, 19:17 »
Niestety MRGreg, ale nawet takie "sztuczki" nie zdają egzaminu. Próbowałem wielu rzeczy, ale nie pomogło. Natomiast zauważyłem że np. w Khorinis miejsca rozmów npc-ów nie są oznaczane waypointami(a przynajmniej te waypointy są dziwnie w stosunku do siebie ustawione) ale freepointami. Może to pomoże w poprawnej odpowiedzi na mój problem.

5
Pytania i problemy / Problem z inwentarzem NPC
« dnia: 2009-08-28, 16:00 »
A o jakiego gothica ci chodzi. Bo w G2NK ten plik jest tam gdzie podano w tutku.
( Ja tak mam)

6
Pytania i problemy / Problem z inwentarzem NPC
« dnia: 2009-08-28, 12:56 »
Sprawdź tutorial o dodawaniu handlu u npc. Tam jest napisane jak zrobić tak żeby przedmiotów z handlu nie było w ekwipunku i odwrotnie.

7
Skrypty / Rozmowa
« dnia: 2009-08-27, 15:42 »
Czekałem kilka minut w różnych odległościach, ale rozmowy ani widu ani słychu. Ale zauważyłem że nie są zwróceni w swoim kierunku mimo, że waypointy tak. Dlaczego?

8
Skrypty / Rozmowa
« dnia: 2009-08-27, 14:40 »
Waypointy od samego początku były skierowane na siebie, ale na wszelki wypadek trochę zmieniłem ich położenie i w tym momencie są niemal idealnie skierowane na siebie, oby dwa npc mają rutynę smalltalk. Ale i tak ze sobą nie rozmawiają.
Więc w czym problem?

9
Skrypty / Rozmowa
« dnia: 2009-08-26, 20:28 »
INSTANCE BAU_20009_Lewap (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Lewap";
guild = GIL_OUT;
id = 20009;
voice = 12;
flags   = 0;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
slf.level = 50;

slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 160;
slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 160;
slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 110;
slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 110;
slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = 10;
slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = 10;
slf.attribute[ATR_MANA] = 10;
slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 400;
slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = 400;

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_ElBastardo);
EquipItem (self, ItRw_Bow_M_02);

// ------ Inventory ------
CreateInvItems (self, ItFo_Cheese, 5);
CreateInvItems (self, ItFo_Bacon, 10);
CreateInvItems (self, ItFo_Apple, 1);
CreateInvItems (self, ItFo_Stew, 2);
CreateInvItems (self, ItFo_FishSoup, 4);
CreateInvItems (self, ItFo_Honey,2);
CreateInvItems (self, ItMi_Gold, 1000);


// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_L_NormalBart01, BodyTex_L, ITAR_Leather_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_MAGE, 0);

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_PICKLOCK, 1);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_SNEAK, 1);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_ACROBAT, 1);

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_PICKPOCKET, 0);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_SMITH, 0);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_RUNES, 0);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_ALCHEMY, 0);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY, 1);

// ------ Kampf-Talente ------
B_RaiseFightTalent (self, NPC_TALENT_1H, 80);
B_RaiseFightTalent (self, NPC_TALENT_2H, 20);
B_RaiseFightTalent (self, NPC_TALENT_BOW, 80);
B_RaiseFightTalent (self, NPC_TALENT_CROSSBOW, 20);

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_20009;
};

FUNC VOID Rtn_Start_20009 ()
{
TA_Smalltalk (00,00,12,00,"WAYPOINT_LEWAP_TALK");
TA_Smalltalk (12,00,00,00,"WAYPOINT_LEWAP_TALK2");
};

10
Skrypty / Rozmowa
« dnia: 2009-08-26, 20:07 »
Witam!
Chciałbym się dowiedzieć jak to zrobić aby inni npc rozmawiali między sobą. Problem w tym że kiedy tworzę waypointy i w skryptach npc-ów wpisuję TA_Smalltalk to oni zamiast rozmawiać stoją na przeciwko siebie jakby ich sparaliżowało. Proszę o pomoc.

11
Pytania i problemy / NPC nie wracają
« dnia: 2009-08-23, 13:40 »
Dzięki za pomoc udało się :|

Ok, zamykam,
Adanos

12
Spacer / Jak edytować newworld
« dnia: 2009-08-23, 11:22 »
Jeżeli chodzi ci o kowadła, kuchenki, kuźnie itd. to najlepiej jest skopiować już istniejące( bo jak mówisz edytujesz khorinis więc na pewno jakieś znajdziesz)

13
Pytania i problemy / NPC nie wracają
« dnia: 2009-08-23, 11:14 »
Witam!
Po wstawieniu NPC-ów do G2NK zauważyłem że np. po walce z potworem nie wracają do swoich zajęć tylko stoją tam gdzie skończyli walkę. Co mam robić? Proszę o pomoc.

14
Pytania i problemy / Po niemiecku
« dnia: 2009-08-22, 20:21 »
Ok, dzięki eto pomogło.

15
Pytania i problemy / Po niemiecku
« dnia: 2009-08-22, 20:05 »
Zainstalowałem G2NK i zainstalowałem G2MDK. Wcześniej przed reparsowaniem i włączeniem normalnej gry wszystko było po polsku.

16
Pytania i problemy / Po niemiecku
« dnia: 2009-08-22, 19:58 »
Witam!
Kiedy zreparsowałem skrypty zbudowałem paczkę z modem i włączyłem moda wszystko grało jak powinno oprócz jednej drobnostki. Bezi przy propozycjach rozmowy miał je napisane w języku niemieckim a mimo to gdy wybrałem jakąś propozycje mówił po polsku i podpisy też były po polsku, przedmioty są podpisane po niemiecku, i potwory też. Nie wiem dlaczego tak się stało proszę o pomoc!

17
Skrypty / NPC
« dnia: 2009-07-20, 14:06 »
Jeżeli chodzi o błędy to wyskakuje mi ich multum od braku ";" poprzez błędne zmienne do ")" itd. Najgorsze jest to że wszystko znajduję się tam gdzie powinno. Te błędy jak już wcześniej wspomniałem wyskakują też w oryginalnych skryptach.

18
Skrypty / NPC
« dnia: 2009-07-19, 13:37 »
tak mam GMDK, gothic  noc kruka, spacer 2.6

19
Skrypty / NPC
« dnia: 2009-06-26, 20:34 »
Reparsowanie skryptów spacerem nic nie daje bo nawet jak sprawdzałem skrypty oryginalnych npc ów to wyskakiwały błędy.(spacer śmierdzi) <_<

W takim razie pokaże skrypt jednego mojego NPC. Według mnie jest dobrze ale w spacerze wyskakuje cała masa błędów( to samo jest w przypadku oryginalnych npc ów):
INSTANCE BAU_20001_Kasip (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Kasip";
guild = GIL_OUT;
id = 20001;
voice = 12;
flags   = 0;
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
slf.level = 30;

slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 120;
slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 120;
slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 120;
slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 120;
slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = 10;
slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = 10;
slf.attribute[ATR_MANA] = 10;
slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 350;
slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = 350;

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_ElBastardo);
EquipItem (self, ItRw_Bow_M_02);

// ------ Inventory ------
CreateInvItems (self, ItFo_Cheese, 5);
CreateInvItems (self, ItFo_Bacon, 1);
CreateInvItems (self, ItFo_Beer, 4);
CreateInvItems (self, ItFo_Booze, 4);
CreateInvItems (self, ItMi_Gold, 53);

//------visuals------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Tough_Lee_ähnlich, BodyTex_N, ITAR_Leather_L);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_MAGE, 0);

Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_PICKLOCK, 1);
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_SNEAK, 1);
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_ACROBAT, 1);

Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_PICKPOCKET, 0);
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_SMITH, 0);
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_RUNES, 0);
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_ALCHEMY, 0);
Npc_SetTalentSkill (slf, NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY, 1);

// ------ Kampf-Talente ------
B_RaiseFightTalent (slf, NPC_TALENT_1H, 60);
B_RaiseFightTalent (slf, NPC_TALENT_2H, 30);
B_RaiseFightTalent (slf, NPC_TALENT_BOW, 60);
B_RaiseFightTalent (slf, NPC_TALENT_CROSSBOW, 30);
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_20001;
};

FUNC VOID Rtn_Start_20001 ()
{
TA_Stand_Guarding (08,00,23,00,"KASIP_STANDING_WAYPOINT");
TA_Stand_Guarding (23,00,08,00,"KASIP_STANDING_WAYPOINT");
};

20
Skrypty / NPC
« dnia: 2009-06-26, 20:11 »
Jak reparsować  zSpym? po prostu nie wiem co to jest.

Strony: [1] 2
Do góry