1
Pytania i problemy / Własne tekstury mieczy
« dnia: 2009-06-27, 16:59 »
Już odnalazłem źródło problemu. Otóż Gothic tworząc sobie odpowiednik pliku .tga z rozszerzeniem .ximg nie umie (albo nie chce
) poprawnie przetworzyć kanału alpha który w mieczach (i tylko w mieczach np. topory mają osobny plik) jest jakby "mapą nierówności". Odpowiada on bowiem za przeźroczystość obiektu i tworzy wrażenie faktury ostrza. Jeśli chodzi o pokonanie tego ograniczenia jestem całkowicie bezsilny i nie mam pomysłu co z tym zrobić :( . Nobel + doktorat honoris causa + całoroczny zapas Mamby dla człowieka który odnajdzie rozwiązanie problemu. Czekam na śmiałków.
