Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - jedker

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Własne tekstury mieczy
« dnia: 2009-06-27, 16:59 »
Już odnalazłem źródło problemu. Otóż Gothic tworząc sobie odpowiednik pliku .tga z rozszerzeniem .ximg nie umie (albo nie chce :/  ) poprawnie przetworzyć kanału alpha który w mieczach (i tylko w mieczach np. topory mają osobny plik) jest jakby "mapą nierówności". Odpowiada on bowiem za przeźroczystość obiektu i tworzy wrażenie faktury ostrza. Jeśli chodzi o pokonanie tego ograniczenia jestem całkowicie bezsilny i nie mam pomysłu co z tym zrobić :(  . Nobel + doktorat honoris causa + całoroczny zapas Mamby dla człowieka który odnajdzie rozwiązanie problemu. Czekam na śmiałków.

2
Pytania i problemy / Własne tekstury mieczy
« dnia: 2009-06-26, 18:04 »
tekstury mieczy mojej produkcji niewiele różnią się od tych oryginalnych. Jedyne co zmieniam to częściowo kolorystykę mieczy (zwłaszcza tych z rudy) i niektóre detale jak te czerwone rubiny w rękojeściach czy ogólnie kolorowe miecze (niebieskawa katana z kwiatuszkami na ostrzu? co to jest?!), które osobiście mi się nie podobają... Poprawiam też ostrość tekstur i takie tam pierdoły. Ciekawostka odkryta przed chwilą: jeżeli utworzony przeze mnie plik .tga zapiszę ponownie ale już bez kanału alpha to tekstury mieczy pojawiają się i niby wszystko gra, ale wszystkie ostrza świecą się jak psu jajca  <_<  nawet zardzewiały miecz jest wypolerowany na wysoki połysk. A tu przykład krótkiego miecza na którym bardzo dobrze widać ten efekt:[attachment=270:screen.jpg]

3
Pytania i problemy / Własne tekstury mieczy
« dnia: 2009-06-25, 19:51 »
konwertuje plik G3_Weapons_Blades_01_Diffuse_S2.ximg do formatu .tga pod tą samą nazwą. Edytuje w Photoshopie, zapisuje w formacie .tga (uwzględniając kanał alpha). Tak spreparowany plik pakuje za pomocą G3PakDir. Utworzone archiwum _compiledImade.pak wklejam do folderu Data. Po włączeniu gry wygląda to tak:[attachment=269:screen.jpg]

4
Pytania i problemy / Własne tekstury mieczy
« dnia: 2009-06-24, 20:56 »
mam problem z edycją tekstur broni. Otóż po rozpakowaniu _compiledImage, konwersji w XIMGConverter do .tga i obróbce w Photoshopie pakuje plik z powrotem do folderu, uruchamiam grę i dupa. Zamiast ostrzy mieczy widać tylko czarną powierzchnię jakby tekstura była zepsuta. Jeżeli gra nie widzi tekstury to wyświetla inną, a tutaj tak jakby ona była, ale jakaś "dziwna". Podobną operację przeprowadzam z innymi teksturami np. pancerzy i nie ma takiego problemu. Może powinienem spróbować umieścić tekstury w formacie .dds? Proszę o pomoc bo już skończyły mi się pomysły, a próbowałem już wielu rzeczy. Może ktoś obeznany w temacie spróbowałby edytować tekstury mieczy u siebie?

5
Pytania i problemy / tekstura twarzy Beziego
« dnia: 2009-06-15, 18:10 »
gdzie jest tekstura twarzy Beziego bo nie mogę jej znaleźć. Po rozpakowaniu _compiledImage w folderze animation niby są jakieś twarze ale nie ma wśród nich Bezia. Z początku myślałem że chodzi o plik G3_Animation_Head_Hero_01_S1.ximg ale to nie ten bo już próbowałem go zmieniać i nic.... :D



Już sobie znalazłem o to co mnie interesowało i teraz mój Bezi ma bliznę i pionowe źrenice haha. Wniosek: jeżeli chcesz żeby coś było zrobione dobrze zrób to sam.

6
Pytania i problemy / Zmiana pozycji broni
« dnia: 2009-06-10, 13:33 »
siemano wszystkim! jestem tu nowy i zieloniutki. Mam pytanie - czy możliwa jest zmiana pozycji broni na plecach bohatera? Chodzi o podniesienie jej trochę do góry. Jeżeli tak to chętnie dowiem się jak to zrobić bo denerwuje mnie szuranie mieczem po ziemi. Z góry dziękuję za pomoc

Strony: [1]
Do góry