Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Abubaker

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
@Kelten no tak ale miałem namyśli korzystanie z html5 jako bazy bo canvas jest pod tym względem bardzo wygodny.


Jeśli mam być szczery to najchętniej zrobiłbym prototyp projektu i poszedł z nim do kogoś kto się na tym lepiej zna jak IMGN.Pro albo coś w ten deseń, kto znalazłby odpowiednich ludzi i "zarządzał zasobami". Bo nic większego nie da się zrobić w pojedynkę.

2
@Kelten Nie mam działalności. Dopiero w tym roku zacząłem zajmować się tym publicznie i nie do końca wiem z której strony się za to wszystko zabierać. I tak mam konkretny projekt(trudny do zdefiniowania mieszanies FPS-RPG z dużym naciskiem na AI NPCów, silnie inspirowne "The Road" Cormaca McCarthy'ego), jednak jego realizacja zdecydowanie rozciągnie się w czasie nawet gdybym posiadał zespół... Ale od strony programistycznej jestem zdolny wykonać w nim wszystko... jeśli nie umrę z głodu XD

@Sawik Właśnie liczę na dłuższą współpracę, ale gdybym miał na oku jakiś mniej czaso i zasobożerny projekt to pewnie się odezwę.

@Kazzmir Raczej strony robię wyłącznie żeby mieć na chleb... Aktualna moda w kwestii designu stron nie jest moją domeną do tego dochodzi fakt że wolę robić w HTMLu gry niż strony XD. W ogóle grafikiem raczej nie odważyłbym się nazywać w żadnych okolicznościach więc rozumiem obiekcje co do wyglądu strony.


3
Witam.

Temat zwykle nie traktowany poważnie i nic w tym dziwnego. Jednak napiszę.

Zajmuję się programowaniem (JavaScript, HTML5, UnityScript i każdy inny którego będę potrzebował), robię strony, gry na Androida i Windowsa. Korzystam z Unity, ogarniam silnik na tyle by wiedzieć że jestem w stanie zrobić to co sobie założyłem, jednak w pojedynkę szybciej umrę z głodu... Moje portfolio może nie jest imponujące ale rzućcie okiem: http://nocultiststudio.prv.pl (uwaga na reklamy XD)

Potrzebuję przede wszystkim grafika 3D (najlepiej takiego który sam texturuje swoje modele XD) i kogoś bardziej ogarniętego ode mnie kto zdoła zrobić z tego studia biznes albo chociaż zapewni nam wsparcie od ludzi bardziej profesjonalnych z doświadczeniem w znalezieniu finansowania dla takich przedsięwzięć.

Zaczynałem swoją przygodę z gamedevem na tym forum, więc pomyślałem że to dobre miejsce na to "ogłoszenie".

Pozdrawiam.

4
Skrypty / perceptiony a otwieranie skrzyń
« dnia: 2014-01-11, 11:09 »
Wydaję mi się że chodzi mu o funkcję zwracającą animację(stan?) postaci w danym momencie. Myślę że łatwiej niż animacją będzie używając
BodyStates. Tylko nie wiem jak to wygląda w Gothicu 1 (bo zakładam że o niego chodzi).

5
Pytania i problemy / Gothic 2 i visual_skin
« dnia: 2014-01-10, 20:33 »
czyli 3 pliki .3ds zamiast jednego... Nie jest to najlepsze wyjście ale cóż... Dzięki za pomoc.

6
Pytania i problemy / Gothic 2 i visual_skin
« dnia: 2014-01-10, 20:02 »
Witam.
Dręczy mnie niesłychanie pewne pytanie. Jak do kilku przedmiotów użyć jednego modelu i kilku tekstur? Stworzyłem 3 przedmioty użytkowe w grze Gothic 2. Zrobiłem im jeden model i trzy tekstury. Następnie nazwałem je z końcówkami , _V0, _V1, _V2. W skryptach dopisałem: visual_skin=0; visual_skin=1; visual_skin=2. Gdy takie coś nie podziałało wyciągnąłem ciężką artylerię. Długo by opisywać, powiem tylko, że w efekcie otrzymałem pliki o zakończeniach _V0-C.TEX, _V1-C.TEX, _V2-C.TEX które umieściłem w folderze "textures\_compiled". Jednak i to nie przyniosło oczekiwanych efektów a wszystkie trzy przedmioty mają teksturę _V0.

Czy robię coś źle? Jeśli tak to co? Zabrakło kamieni ogniskujących, czy  Oka Innosa? Za mało bagiennego ziela do rytuału?

Proszę o szybką pomoc.

7
Skrypty / Jak wywołać monolog SleepABit w itemie
« dnia: 2014-01-10, 14:59 »
Właśnie rozwiązałem problem. Skrypt był do G2 a scemename z G1 ustawiłem na MAP i działa. Można zamknąć temat.
P.S.: Dzięki za zainteresowanie.

8
Skrypty / Problem z NPC
« dnia: 2014-01-09, 23:00 »
skill nic do tego nie ma. Jeśli fight_tactic jest poprawnie, a dalej nie działa to znajdź npc który walczy tak jak chcesz i przekopiuj fragment.

9
Skrypty / Jak wywołać monolog SleepABit w itemie
« dnia: 2014-01-09, 21:57 »
Witam.
Dzisiaj zmagałem się ze skryptem prostego (wręcz uproszczonego) śpiworka. Jednak nie mogło pójść zbyt gładko.
Mogę rzec, że: "Ja wiedziałem, że tak będzie, aha". Zatem po parsowaniu przy testach w grze okazało się że przedmiot owszem istnieje w grze, jednak monologu w nim nie uświadczysz...
Dodam, iż dodałem skrypt jako osobny plik Bedroll.d i dopisałem go do Gothic.src w linii 229 - tzn. dokładnie pod SleepABit.d
Dalej załączam treść skryptu i jeśli podszedłem do tego zbyt prymitywnie (jeśli nie prostacko) to proszę o pouczenie i pomoc.


instance ItMi_Bedroll(C_ITEM)
{
name = "Ciepły koc";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MISSION;
value = 80;
visual = "DT_CARPET_ROUND_01.3DS";
material = MAT_LEATHER;
scemename = "PAP";
description = name;
on_state[0] = bedroll_use;
};


func void bedroll_use()
{
AI_PlayAni(self,"T_PLUNDER");
AI_PlayAni(self,"T_STAND_2_SLEEPGROUND");
sleepabit_s1();
};

P.S.:Popatrywałem trochę na skrypt Schlafsack'a z Diccurica.

10
Skrypty / Problem z NPC
« dnia: 2014-01-09, 19:23 »
musisz mu ustawić. Np Xardas ma master.  Oglądni tutoriale Czip17 i RafalBudzis na YT.

FIGHT_TACTIC = FAI_HUMAN_MASTER;

11
Skrypty / resetowanie zmiennej przy wczytaniu gry
« dnia: 2014-01-07, 17:54 »
Dziękuję ponownie RafalBudzis wszystko chodzi jak ta lala!
Temat do zamknięcia!

12
Skrypty / resetowanie zmiennej przy wczytaniu gry
« dnia: 2014-01-07, 17:30 »
Witam!
Szukam skryptu który ładuje się przy wczytywaniu zapisanego stanu gry, tylko raz, aby nadać w nim wartość 0 zmiennej używanej przez tick tock'a.
   Dla uściślenia dodam, że zamierzam to wykorzystać aby zmiana wyglądu postaci była zachowywana także po zapisaniu i wczytaniu gry. Jeżeli ktoś z was wie w jakim pliku mogę to zrobić to będę wdzięczny za informację. Umieściłem już to w Startup.d ale to działa jedynie przy uruchomieniu nowej gry.

Z góry dziękuję za pomoc.

13
Spacer / Niezaznaczalny wyzwalacz
« dnia: 2014-01-06, 20:42 »
Teraz nie wiem gdzie dopisać stan_ticka = 1; ... bo cała reszta już jest na miejscu. to jedyny już błąd.

Problem rozwiązany temat do zamknięcia.

RafałBudzis wielkie dzięki!

14
Spacer / Niezaznaczalny wyzwalacz
« dnia: 2014-01-06, 20:02 »
chodzi mi o problem ze spacerem. A co do tick'a Funkcję mam zrobić w nowym pliku .d?

15
Spacer / Niezaznaczlalny trigger
« dnia: 2014-01-06, 19:58 »
Wielkie dzięki. Na razie wystarczy. Jednak to nie rozwiązuje problemu. nadal nie wiem co jest przyczyną...

16
Spacer / Niezaznaczlalny trigger
« dnia: 2014-01-06, 19:20 »
Tak. Próbowałem z listy skutek jest podobny...

17
Spacer / Niezaznaczalny wyzwalacz
« dnia: 2014-01-06, 19:14 »
Piszę gdyż dostaję już "wytrzeszczu połączonego z ślinotokiem" i boję się o swoją poczytalność. Przyczyną takiego stanu jest to że robiąc TICK TOCK'a w spacerze nie mogę go zaznaczyć. A jest mi to niezmiernie potrzebne aby użyć na nim opcji Save Vobtree.

Udało mi się go zaznaczyć używając F3 le przy próbie wciśnięcia prawego przycisku myszy się odznaczył... Proszę o szybką pomoc.

18
Skrypty / Błąd w pliku gothic.src
« dnia: 2014-01-06, 17:07 »
Nie edytujesz gothic.src ale w skrypcie (cośtam.d) który robiłeś nie masz w tej linice ";".

19
Skrypty / Błąd w pliku gothic.src
« dnia: 2014-01-06, 16:50 »
Zgubiłeś średnik. Jest wprost napisane że w linijce 812...

20
Skrypty / if zamiast TickTock'a
« dnia: 2014-01-06, 16:36 »
Jeszcze nigdy nie miałem styczności z Icarusem ani LeGo. Zrobię na razie tick tock'iem a potem najwyżej się poduczę i poprawię.

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry