Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Doomguy16

Strony: [1]
1
Skrypty / Bohater wyciągający miecz podczas dialogu
« dnia: 2019-08-10, 08:23 »
Problem w tym, że gdy parser pokazuje błąd w każdej linijce It_Misk.d Później wyświetla błędy Excepted ";" tam gdzie średnik jest. PS: podstawy angielskiego znam, tylko dziwie się czemu wyskakuje błąd, jak tego nawet nie ruszałem ani nie dodawałem takich rzeczy. Wcześniej wszystko działało

2
Skrypty / Bohater wyciągający miecz podczas dialogu
« dnia: 2019-08-09, 09:23 »
Mam drugie pytanie. Otóż chcę zreparsować skrypty przez spacera i wyskakują mi dziwne błędy. pierwszy to U:PAR: Redefined identifier : VALUE_SWORDBLADE ( line 2 ), kod w linijce: const int Value_SwordBlade = 10;"błąd" jest w skrypcie IT_Misk.d, do którego dodawałem kilka rzeczy (dodawałem mniej więcej przy połowie, początku w ogóle nie ruszałem). Zaraz po tym komunikacie pojawiają się następne, tak samo: z Redefinied identifier, a później (mniej więcej po 50 komunikatach) Expected ";". Choć w danej linijce średnik na końcu się znajduje. Wiecie co w takiej sytuacji zrobić? Dodam, że przy reparsowaniu GothicStarterem dzieje się to samo.

3
Skrypty / Bohater wyciągający miecz podczas dialogu
« dnia: 2019-08-07, 18:29 »
Witam. Tak jak w temacie - da się zrobić, by bohater podczas dialogu wyciągnął miecz? Jeśli tak, to jaki jest na to skrypt? Z góry dzięki za każdą odpowiedź.

Strony: [1]
Do góry