Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Sonik

Strony: [1]
1
Skrypty / Specialna broń
« dnia: 2009-03-11, 17:58 »
Tylko nie bardzo wiem jak to zrobić, jaki tam trzeba dać kod ???

2
Skrypty / Specialna broń
« dnia: 2009-03-11, 17:40 »
Chodzi mi oto że ten NPC jest magiem którego musimy zabić, by tego dokonać będzie trzeba znaleźć pradawny miecz, który będzie w stanie go zabić. I nie wiem jak zrobić, coś takiego jak np. gdy używamy tego miecza to ten mag nie jest już nieśmiertelny, coś w tym stylu  :/

3
Skrypty / Specialna broń
« dnia: 2009-03-11, 17:19 »
Stworzyłem nową broń, i chciałbym aby mojego NPC można było zabić tylko z tej broni, a nie magią, łukami, ani innymi mieczami. Jak to zrobić?

4
Ukończone modyfikacje / Gothic - Rozbitkowie
« dnia: 2009-03-04, 14:30 »
By mod działał wejdź w folder _Work\Data i utwórz tam folder TEXTURES\_COMPILED i powinno działać, a jeśli chodzi o wodę wystarczy zrobić boxa z wysokością 1 i oteksturować z 2 stron (od spodu i od góry )

5
Pytania i problemy / Film
« dnia: 2009-03-04, 09:40 »
1. Nowe video dodajemy do folderu
_Work\Data\Video

2. Następnie musimy dodać filmik w jednym skrypcie, w tym celu wchodzimy w
_Work\Data\Scripts\Content\Story\Missions
i otwieramy plik o nazwie DIA_EXTRO_AVI.d

Naszą linijkę z naszym filmem dodajemy po

[codebox]    PlayVideo ( "Credits.bik");[/codebox]


musimy dać coś takiego :

[codebox]
    PlayVideo ( "naszfilm.bik" );[/codebox]


Zapisujemy zmiany i wychodzimy z tego pliku.

3. Teraz, co musimy dodać w naszym dialogu:

[codebox]    PlayVideo ( "naszfilm.bik" );
    AI_StopProcessInfos   (self);[/codebox]



tutaj pokazane na przykładowym dialogu:


[codebox]    FUNC VOID DIA_Hoper_hallo_Info()
    {  
       AI_Output (other, self,"DIA_Hoper_hallo_1_00"); //Cześć!
       AI_Output (self, other,"DIA_Hoper_hallo_1_01"); //Witaj nieznajomy.
       AI_Output (other, self,"DIA_Hoper_hallo_1_02"); //Mam do ciebie sprawę.
       AI_Output (self, other,"DIA_Hoper_hallo_1_03"); //W czym mogę pomóc chłopcze?

            PlayVideo ( "naszfilm.bik" );
            AI_StopProcessInfos   (self);

    };[/codebox]

6
Skrypty / Runa Teleportacji
« dnia: 2009-03-04, 09:35 »
Mam pytanko, jak zrobić nową rune teleportacji do Gothic 1, próbowałem już oczywiście zmieniać istniejące runy teleportacji ale nic z tego, nie chce działać.

7
Dzięki bardzo, podziałało odrazu  :lol2:

8
Witam!
Mam mały problem, tworze nowy świat w 3ds maxie i nie bardzo wiem jak stworzyć dwustronna powieszchnie która ma być wodą po oteksturowaniu w Spacerze???

Próbowałem stworzyć ją za pomocą plane, ale wtedy w Spacerze nie mogę oteksturować drugiej strony bo jej nie widać.

Bardzo proszę o pomoc bo bez tego nie moge kontynułować pracy nad moim modem!

9
Pytania i problemy / Nowe tekstury do obiektów 3ds
« dnia: 2009-03-03, 10:30 »
Mam problem z nowymi teksturami. Wymodelowałem własny obiekt w 3ds maxie 9 i chciałem  dodać własną teksturę której nie ma w gothic'u,  więc dałem ją do folderu  _Work\Data\textures\DESKTOP\NOMIP w formaciee tga, a do folderu textures\_compiled tą samą teksturkę w formacie tex. No i tej teksturki w formacie tga użyłem w 3ds maxie do oteksturowania obiektu, wyeksportowałem obiekt do formatu  3ds i włożyłem do mojego świata przez spacer a problem jest taki że zamiast mojej tekstury jest domyślna tekstura ziemi. Próbowałem obiekt oteksturować przez Spacera ale wtedy przy wyczytywaniu textury wywala mi błąd i spacer się wyłącza. Jak zrobić by widoczna była moja tekstura na nowym obiekcie. Dodam tylko że gdy dodałem obiekt do orginalnego świata gry to moja teksturka była, tylko woda zamarzła...

Z góry dziękuje za pomoc!

mEa: W regulaminie działu pisało wyraźnie - nie pisz "POMOCY", ani innych gównomówiących haseł w tytule. Zmieniłem tak, żeby było ładniej.

Temat do zamknięcia! Już sobie poradziłem  :lol2:

10
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-01-02, 16:33 »
Witam!
Jeśli chodzi o modowanie gier jestem kompletnie zielony, ale mam program do tworzenia postaci go Gothic 1 (NPC Maker) i nie wiem co wpisać jako numer ID.
Jeśli ktoś mógłby napisać jak wgrać tę postać do Gothic (zwykły kopacz), oczywiście posiadam potrzebne programy a postać zapisana jest w pliku o rozszerzeniu *.d , byłbym bardzo wdzięczny!!!

Strony: [1]
Do góry