Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Ark

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2018-03-27, 20:06 »
Mogę zainstalować paczkę z Dx11 do Gothica II NK + the returning (1.00 ;d)?

2
Czyli ten patch to po prostu modyfikacja patcha 1.3.2 zmieniająca wyłącznie to co jest w changelogu?
Jak wygląda gra na nim, przyjemna? Pytam ponieważ zacząłem grać od nowa na patchu 1.2 I prawdą jest, że jest o wiele przystępniejszy jednakże natrafiłem na dwa problemy. Mianowicie, wytrzymałość wcale się nie generuje, a HP nie wzrastają co poziom, nie wiem czy to było zamierzonym efektem.

3
Zauważyłem, tylko skąd ją wziąć.. No cóż, fanem boostowania statystyk z każdego możliwego żarełka nie jestem. Liczyłem, że na poziomie łatwym gra będzie przyjemniejsza, a tu cóż.. kicha. ;D

Bo jest o wiele łatwiejsza, co nie znaczy że żeby zdobyć bonusy trzeba się wysilić.

BTW: na 1.3.2 to w R2 150siły to mało...
Dziwi mnie jak ty jarkendar zrobiłeś :P

Zwój zwojem poganiał, a gliczowanie moobów nie było mi wcale takie obce. ;D

4
Zauważyłem, tylko skąd ją wziąć.. No cóż, fanem boostowania statystyk z każdego możliwego żarełka nie jestem. Liczyłem, że na poziomie łatwym gra będzie przyjemniejsza, a tu cóż.. kicha. ;D

5
Masz wyczucie czasu, właśnie dotarłem do IV rozdziału, gdzie mój łowca smoków 150 Siły ma problem z dotarciem do smoka bo bicie jednego mooba zajmuję 20minut, a jeden ork wpuszcza srogie lanie połowie Khorinis. ;D

Podsumowując, dziękuje. Przyda się, bez dwóch zdań.
Pozdrawiam.

Edit. Jest jakiś sposób by na starym save wygenerować od nowa wszystkie odwiedzone światy?

Edit 2. Ano jest sposób! Tylko trochę zagmatwany, wrzucam może ktoś z nielicznych skorzysta.
W folderze \saves_rebalance_2.1_pl mamy zapisy, szukamy tam \savegame1 - folder odpowiada za pierwszy slot sejvów w grze, otwieramy go. Mamy tu cztery podstawowe pliki zawierające naszą postać, wykonane questy itd. - Ich nie ruszamy, są nam potrzebne.
-SAVEDAT.SAV
-SAVEINFO.SAV
-THUMB.SAV
-SAVEHDR.SAV

Reszta plików odpowiada zaś za już wcześniej wygenerowany świat np.
-OLDWORLD.SAV (Górnicza Dolina)
-NEWWORLD.SAV (Jeżeli się nie myle to Khorinis)

Musimy usunąć plik odpowiadający za wygenerowany świat oprócz tego na którym aktualnie się znajdujemy, czyli usuwamy info o Khorinis zostawiając Górniczą Dolinę. Przy przejściu do Khorinis gra wygeneruje nam ponownie świat z tym mykiem, że będzie on od I rozdziału. Potem będąc w Khornis robimy zapis, usuwamy z folderu informację o Górniczej Dolinie i wchodzimy do lokacji. Tym sposobem gra wygeneruje nam ponownie Górniczą Dolinę.

Nieścisłość w tym wszystkim jest niestety taka, że światy są generowane od I rozdziału, a edytor rozdziałów nie działa.. Myślę, że jeżeli ktoś jest blisko normalnej zmiany rozdziału to można skorzystać i wówczas większość zmian w świecie będzie na dobrym torze.

Strony: [1]
Do góry