Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - minecraftkoxik2008

Strony: [1] 2
1
bo to juz nie jest zaden unofficial patch, autorowi troche sie pomieszaly koncepcje
"An immense unofficial upgrade for the classic RPG, staying mostly faithful and lore friendly to the game's source content, while fixing bugs and enhancing the gameplay." nie ma zadnego zwiazku z tym czym sie stal ten mod w obecnej wersji

2
całość zajęła mi 14 godzin, bardzo dużo biegania po górniczej dolinie w celu omijania przeciwników - brak szponu beliara i łatwo castowalnych deszczy ognia (wymagają 90 many, na klasach niemagicznych nie ma możliwości tego rzucić) skutecznie zniechęciła mnie przed czyszczeniem całej GD, mimo że na końcowych statach wszyscy orkowie/jaszczuroludzie padają na maks. dwa uderzenia
bardzo przyjemny mod na nawet maksymalnie jeden dzień grania, nie grałem w to bez nocy kruka już 15 lat, można naprawdę odetchnąć z ulgą gdy nie musimy latać z questami dla kręgu wody, odpada cały jarkendar i część questów od npc w świecie gry, bardzo szybki gameplay nastawiony na jak najszybsze zniszczenie smoków

postać przed zebraniem ekipy na statek, wyczyszczeniem khorinis i całej GD, myślałem że będą straszne kłopoty z wbiciem sensownej siły przed irdorath ze względu na cap nauki siły do 90. ALE: łowca smoków na zamku w GD po przyniesieniu mu miecza uczy do stu punktów, z kapliczek innosa jest do odebrania pewnie +10 pkt. siły, amulet siły ze skrzyni w kanałach pod miastem +15 siły, pierścień z zatopionej wieży xardasa +10 siły i pierścień siły +5 obok khorinis + standardowo inne bonusy typu eliksiry siły
najlepszy miecz dwuręczny wymaga 125 siły a według gothicpedii wymagał w zwykłej dwójce 'tylko' 100

bardzo mi się podobało, jedyny warty zapamiętania bug z gry to nieprzetłumaczone dialogi z bullko po zabiciu sylvia w lodowej krainie - gra chce je wyświetlać w cyrylicy i powstają śmieszne znaczki

3
wtyczka, która już istniała wcześniej i jest dostępna na discordzie Kajmy, posiada wbudowany bloker i nie będzie działać razem z pluginami, które nie są wspierane przez twórców.

ciekawe, rozwiniesz temat? jakie pluginy sie nawzajem wykluczaja?
a wtyczka przednia, moze tylko zmiana nazwy bo wyjdzie ze to to samo?

4

union 1.0m, parser extender jest, czysty gotik jak i lhiwer
Odpal grę jako admin - może Union się nie załadował...

dalem szanse jeszcze raz, czysty union i poszło, działa - pewnie gotowiec lhivera 1.6 od sefarisu cos pierdoli ze wzgledu na stare wersje plikow

5

union 1.0m, parser extender jest, czysty gotik jak i lhiwer

6
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-02-09, 12:00 »
masz absolutna racje z poziomem trudnosci i tym, ze moja ocena zostala podyktowana wbiciem 10. lvla - co by nie bylo, bardzo malego, mozna powiedziec ze bylem gdzies w okolicach I rozdzialu a to jest caly chuj zeby zrecenzowac ogolny poziom trudnosci calej gry - ale moze tez mam spaczony umysl modami pokroju lhivera/returninga i po prostu oczekiwalem czegos wiecej :D
za najwiekszy minus z tego wszystkiego co napisalem i z wypowiedzi innych forumowiczow uznalbym ogolna stylistyke, a w szczegolnosci pancerze ktorych rozmieszczenie w swiecie jest kosmicznie glupie. naprawde ciezko sie patrzy na zwyklych obywateli/npców chodzacych w pancerzach ktore w innych modach byly wyzszej klasy. farmerzy w przekolorowanych zbrojach piratów wydaly sie niepowazne. w pamiec mi zapadly wlasnie te łachy wedrowca czy jakkolwiek by to sie nie nazywalo (do zdobycia w jaskini przy khorinis), ktore wygladaly jak potezny pancerz wojownika z lhivera albo pancerz gildii zabojcow z returninga (ogolnie go kojarze z modow, jestem swiadom ze to jest gotowy resouce i kazdy go sobie uzywa w swoich modach jak chce)
absolutnie sie nie zniechecaj, ciesze sie ze nie odbierasz w taki sposob tych mniej pozytywnych opinii

7
gratuluje release

sadzac po opisie, w wielkim skrocie - drugi returning? ╰(*°▽°*)╯

8
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2022-02-05, 17:34 »
dałem szansę, dobiłem 10 level, wnioski jakie sie nasuwaja po paru godzinach:
-> mod w moim odczuciu za łatwy, minimalne obrazenia na poziomie 10dmg, a oponenci ani madrzejsi ani twardsi wzgledem podstawki, na start dodatkowe statystyki w postaci sily, zrecznosci, hp, i % do broni sprawiaja ze brakuje jakiejkolwiek trudnosci w wejsciu do gry; za punkt odniesienia uznaje oryginalna noc kruka ktora jest po prostu latwa dla kogos kto gra w te gre, nastepnie returning 2.0 ab (na poziomie trudnosci 10pn/poziom) gdzie poczatek jest w miare zmudny ale czuc ze postac jest slaba a po wbiciu paru poziomow jest sobie w stanie radzic sama ze slabszymi przeciwnikami az wkoncu w I rozdziale idzie czyscic cala mape jesli odpowiednio sie wyskillowalo postac, az po lhivera w wersji rosyjskiej i jego odpowiednikow (polski 1.6/1.2.1?) gdzie praktycznie do 20 poziomu dalej sa problemy z pokonaniem grupki glupich wilkow czy dzikow - wlasnie ze wzgledu na duze obrazenia podstawowe na poziomie 15dmg i nowym AI przeciwnikow - bestie po prostu odskakuja i robia rozne nieprzewidywalne ruchy
w g2 plus v1.1c potwory maja AI z podstawki, tzn bardzo latwo jest je odciagac pojedynczo, a same sa glupie; przeciwnicy w postaci ludzi to samo - dla kogos kto zna gre praktycznie na wylot walka z przeciwnikiem na poziomie broni ponizej 30% nie stanowi absolutnie zadnego wyzwania; moda w tym zestawieniu umiescilbym na rowni z podstawowa noca kruka - miejscami jest latwiej, miejscami trudniej ale to wciaz ten sam poziom trudnosci
zdania: "Opiera się przede wszystkim na zachowaniu ducha oryginału i utrzymaniu przyjemność czerpania z rozgrywki w takim samym stopniu jak pierwowzór" i "Poprawienie balansu było bardzo ważna kwestią – zarazem trudności rozgrywki jak i napotykanych przeciwników i nagród, które temu towarzyszą – udało się to doskonale" nie kleja sie moim zdaniem zupelnie
-> widac ze autor ma (mial?) pomysl na mod, duzo nowosci w samym swiecie ktorych nie spotkamy w innych modyfikacjach typu addon jak kompletnie inne rozlozenie lootu w kazdej postaci: specjalnie przyszykowane polacie roslin w roznych miejscach, przeniesione smieci ktore napotykami w roznych zakamarkach czy inne rozmieszczenie broni - moim zdaniem na minus jest tutaj przeniesienie wlasnie roslin ze wzgledu na pustosc swiata, po prostu nie podoba mi sie sam pomysl, oraz dziwnie wyszlo przeniesienie znacznej czesci lootu - czemu tykac porozrzucane po swiecie smieci roznego rodzaju, przy tym zachecajac do ekslopracji i zagladania w zakamarki gdy juz sam gothic mial takie zakamarki i poukrywany mniej lub bardziej loot? mnie strasznie to zniechecilo przyznam szczerze, gralem z pluginem do uniona ktory pokazuje przedmioty przez sciany i gdzie nie spojrzec jest pusto, a efekt jest odwrotny do zamierzonego moim zdaniem (czyli: nie chce mi sie przeszukiwac mapy, bo tam gdzie kiedys cos bylo teraz nie ma nic)
z nowosci tez praca u thorbena czy mateo, nie testowalem i nie wiem jak to wyglada w porownaniu ze 'zwyklymi' mistrzami ale nie sadze ze wyszlo to zle
nowi npc, pare nowych dialogow u starych npc, kunszt tych rozmow raczej na niskim poziomie, bezimienny mowi takie rzeczy jakby nie byl soba, ale to latwo poprawic jesli ma sie pomysl
-> strona graficzna: wiele rzeczy sie nie klei kupy, ja po prostu nie lubie tych tekstur od vurtsa, wiem ze to juz stricte indywidualna ocena ale nie podoba mi sie to khorinis (reszty nie widzialem)
no i akurat na okrutny minus w moim odczuciu dobor wizualny pancerzy i ich rozmieszczenie na mapie - wszedzie jakies losowe zbroje, a to w khorinis idzie na samym poczatku dwie o takich samych statystykach ale innym wygladzie, a to w jaskini obok jakies szmaty niby wedrowca a wygladaja jak porzadny pancerz xD npceci chodza sobie po miescie w zbrojach na bitwe z calym legionem orkow, no nie rozumiem tego kompletnie - totalne wyrwanie z immersji
-> technicznie jest ok, nie spotkalem jakichs wiekszych bugow, nic nie wpada pod ziemie, komunikaty (nt. chociazby expa czy nowych wpisow w dzienniku) poprawione standardowo, to juz raczej normalka w kazdym modzie

sam pomysl i zaangazowanie tworcy w moda odbieram pozytywnie, jednak brakuje tu bardzo wielu szlifow by moc postawic modyfikacje na rowni z wiekszymi produkcjami typu addon
duzo by tu pisac, ogolnie gdyby poziom trudnosci byl nieco wyzszy moze bym dogral do konca, na chwile obecna nie mam po prostu motywacji

9
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2021-06-06, 01:02 »
jakas aktualizacja? :-]

10
tutaj nograss do lhivera, spora pomoc w czytelnosci mapy i zwiekszeniu fps: https://mega.nz/file/5tJW3S5Z#8y9wSfTKGgN_CHWHdMjAWHzVAZ765AmptkNp2MoXrac

tutaj opis niektorych ustawien w .ini, jesli kogos interesuje:
https://docs.google.com/document/d/1eunJYhcPjQhQu9hECoBFpJfm6jBG1Pkt3em18mpGor0/edit

11
Ukończone modyfikacje / [G3] Lively Towns Mod v0.32 PL
« dnia: 2020-10-02, 21:57 »
polecasz grac z content modem czy sam ltm? tylko prosze bez "personalna opinia", konkrety B)
kurde, jak wyglada teraz ta scena modderska jesli chodzi o gotika 3? jak gralem jeszcze z 4 lata temu to byl tylko quest pack i content mod, ludzie tez niedokonca wiedzieli jak to grac / instalowac a teraz sa rozne mody niekompatybilne ze soba

12
Archiwum / [G2NK] Gothic 2 Plus PL
« dnia: 2020-09-14, 23:09 »
wyglada bardzo intrygujaco, to moze byc najlepszy mod rozszerzajacy podstawke jesli wszystko sie uda - za co trzymam kciuki :]

13
@garry18 A więc jak? xd W sensie, drogą morską udało mi się dostać ale no jakoś trzeba te bramę otworzyć xd

tylko i wyłącznie tak  :trollface:
https://www.youtube.com/watch?v=ZAn4-Va3MRM


ps: to ze brama sie nie podnosi to raczej bug, dobrze zainstalowales wszystko na pewno?

14
Czy zdobywanie zręki z kradzieży kieszonkowej jest limitowane na rozdzial tak samo jak sily z kowalstwa itd?

nie, jedyny limit to ilosc postaci na mapie które jestes w stanie okrasc

15
Archiwum / [G2NK] Lobos Mod
« dnia: 2019-04-28, 19:18 »
ja też piszę się do testowania moda jak coś

16
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition v1.1u PL
« dnia: 2018-11-15, 14:10 »
to mała nakładka na gothic l'hiver, wylaczajacy ogromny nadmiar trawy i roslinnosci dodany przez moda, wkoncu widac jakies itemy na ziemi i poprawia nieco fpsy
musialem sporo sie naszukac zeby znalezc cos takiego, wiec zostawiam tu dla potomnych, ktorzy szukaliby tego jak ja bez skutku - teraz juz z ( ͡° ͜ʖ ͡°)
link: https://mega.nz/#!5tJW3S5Z!8y9wSfTKGgN_CHWHdMjAWHzVAZ765AmptkNp2MoXrac
instalacja poprzez wrzucenie pliku do folderu Data w folderze z grą

@Preriowy ścierwojad - bedziesz tlumaczyl nowa wersje angielska 1.1.4? jak to jest z tymi wersjami? czemu nas jest 1.1u, a u niemcow jest juz jakies 1.8? xD

17
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-05-09, 01:54 »
Ktos wie jak robic strzaly? Mam 1000 grotów, mnóstwo drewna a i tak Bezi mi mówi ze brak skladnikow przy stole gdzie tworzy sie strzaly xD

18
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-03-05, 20:50 »
wyszedl polski fix na ten healing hp gdy grasz lucznikiem/magiem, czy dalej jedyna opcja to warrior?

19
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2017-12-10, 14:25 »
https://drive.google.com/open?id=0B_JrPkTJzTdEUmxCTmdRRFZOR3c
skrypt 1 golda za 1 strzałę, jest w to wbudowany tryb bez głodu itp.
nie polecam jednak grac lucznikiem w tę wersję, przeciwnicy regenerują hp i nie da sie grac :) (nie testowałem maga)
wiec albo czekajcie na spolszczony patch z poprawkami, albo pozostaje granie wojownikiem - niestety

20
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2017-10-10, 17:55 »
problem rozwiązany dzięki pomocy @Młody ścierwojad : - ) bardzo kulturalny i pomocny młody człowiek, widać że zna się na rzeczy i mimo małego problemu szybko uwikłaliśmy się ze wszystkim (jakby ktoś chciał gotowe skrypty .vdf l'hivera wersji 1.1 bez elementów survivalu z ceną 1 gold za 1 sztukę strzały piszcie PW)

jeszcze raz serdecznie dziękuję

Strony: [1] 2
Do góry