Postanowiłem opisać co dodaje mod konsekwencje w wersji 2.02
Spoiler
1. Zmiany w świecie gry:
- Dodano stocznie w Vengardzie
2. Najważniejsze konsekwencje czynów:
-Magia: Nauczenie się jednej z czterech sztuk magicznych (druid, mag wody, mag ognia, mag ciemności) uniemożliwia naukę pozostałych, i blokuje naukę u mistrzów tych sztuk( Tzigar i Karrypto sprawdzeni)
-Reddock: Wyeliminowanie orkowych patroli spowoduje wysłanie kolejnych przez Uruka, jeśli i te zniszczymy to Uruk rozkaże nas zabić.
-Cape Dun: Po kradzieży złotych kielichów, Urkrass rozkaże nam przeprowadzić śledztwo w tej sprawie.
-Montera i Okara: Jeżeli wykonamy zadanie "W Okarze potrzebują więcej ludzi", Varek przy rozmowie poinformuje nas że dopóki głowa Rolanda nie zostanie mu przyniesiona żadna morra nie ma wstępu na zamek.
-Trelis: Włamanie do skarbca rozpoczyna zadanie "sposób na najlepszą kradzież III" (zapomnienie na Thorusa i Prancaka)
-Silden: Zdekonspirowanie Inoga sprawi iż ten staje się do nas agresywny.
-Nemora: Zapłacenie 50000 sztuk złota Vakowi sprawia iż buntownik Dudley, przestaje z nami handlować.
-Faring: Wybicie orków w Nordmarze albo wokół Vengardu sprawia iż stajemy się wrogami narodu orkowego(jesteśmy przez nich atakowani)
-Reputacja wyższa lub równa 75 u poszczególnych frakcji uniemożliwia wejście do siedzib ich wrogów (75% u buntowników uniemożliwia wejście do zamku w Faring, analogicznie względem rojalistów).
Na tą chwile to wszystkie ważniejsze konsekwencje jakie ja pamiętam. Jeśli znacie inne ważne to napiszcie w komentarzach