Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Heheszki

Strony: [1]
1
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2017-04-07, 12:28 »
Wykorzystacie coś z nie wydanego dodatku do Gothica?

2
Wow dla mnie zawsze brakowało tego czegoś z poprzednich Gothicow. Tylko prawdziwi fani mogą naprawić bład twórców.
Kilka pytań ( tradycja :D )
1. Wzór świata jest ten z Gothic 3 czy z materiałów G1 i G2 (listów, ksiąg)
2. Fabuła taka jak w G3 czy dodajecie nowe główne wątki?
3. Bardziej wzór bierzecie z G3 (pełna swoboda) czy G1 i G2 (rozdziały i miejsce odblokuj sie po zadaniu) ?
4. Powiększenie miasta? Bo to z G3 to wioski  :lol:

VENGARD ładnie wygląda
Dodajcie miejsce (np: klasztor/koszary) gdzie będą szkolić sie paladyni i kandydaci.  :P

Życzę powodzenia   :)

3
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2016-08-13, 10:17 »
Co będzie za palisadą orków? Mam nadzieję, że nie las jak w returnie.
Wykorzystajcie bardziej Ur-Shak'a bo w G2 jest mało ważną postacią, a dałoby się z niego zrobić kogoś naprawdę ważnego dla fabuły. :)

Grałem w demko i super. Kilka błędów, ale mam wielką nadzieję , że będą naprawione. Fabuła moda ciekawa i bardzo pasuje do G2. Tylko czekać na dalszą kontynuację. :)

4
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-07-19, 16:42 »
Zadania które napisałem kiedyś miały być do tego obozu obok przełęczy do Gd (sorry za błąd ).
Dostanie się do straży jest zbyt łatwe więc można je trochę utrudnić.

Andre mówi nam że samo zostanie obywatelem lub list polecający nie wystarczy i musimy jeszcze zdobyć szacunek innych ważnych strażników.

Szacunek Wulfgara: Przyjście na trening o świcie.
Mika. Za stanie przed bramą nie dostaje wiele pieniędzy. Da nam poparcie za 30szt. złota.
Martin: wykonanie zadania z nocy Kruka.
Ruga: Musimy poszukać jego ucznia wiemy tylko tyle że jest w gdzieś w porcie. Znajduje się na dole magazynu z połową życia bo został pobity. Rozmawiamy z nim i prowadzimy do Rugy.
Pablo: Nie chce z nami rozmawiać bo coś nas łączy z bandytami.
Przekonujemy go mówiąc że Dexter nas szuka i tłumaczymy kto to taki lub jeśli pójdziemy do Martina on opowie mu jakąś historie dlaczego tak jest na naszą korzyść.

Za wszystko 300 expa i upragnione dołączenie do straży miejskiej.

Tytuł: Nie przyjemna warta.
Opis: Ron (strażnik targowiska) ma problemy z brzuchem (strasznie go boli) mówi ze Zuris ma lek bo nie jeden obywatel miał takie same problemy. Zuris daje nam lek za 50 szt zlota i dogaduje że ma tego dość bo nie może w spokoju pracować każe nam rozwiązać zagadkę dlaczego tak jest. Wracamy dajemy lek i dostajemy pieniądze za lekarstwo. Pytamy się czy zawsze ma takie problemy mówi nam że zaczeło się kiedy pierwszy raz zjadł nową potrawę kucharza ( ma mały domek i kuchnię obok darmowego piwa). Idziemy do Kucharza i mówi żeby dał nam przepis na swoja potrawę on go nam nie da więc możemy go pobić ale wszyscy obok nas zaczną atakować beziego. Upijamy kucharza dając mu 7 piw i bez niczego daje nam przepis. Idziemy do Zurisa zabiera przepis i go chowa.
Nagroda: 50 szt złota i 150 expa

U kucharza możemy kupić potrawy z G1 i te nowe. Za kilka monet usmaży nam mięso.

Tytuł: Magia bagna

W GD orkowy szaman mówi nam że czuje od nas aurę przyjemniejszą i bezpieczniejszą niż tą którą pamięta z orkowego miasta i tą która otacza to miejsce. Mimo tego że wygnaliśmy Śniącego z tego świata jego magia pozostaje w tym miejscu a sam orkowy Szaman Ur-har boi się że będzie ona miała zły wpływ na przebywających tu orków i ludzi, musimy poszukać zródła tej magi. Gdzieś w bagnie jest kryształ bronią go zombie (2) w stroju strażnika świątynnego i wojownicze pełzacze podpisane "Sługa śniącego".
Zabijamy przeciwników bierzemy kryształ i udajemy się do szamana.
Musimy się pozbyć magi nie może po prostu rozwalić przedmiotu gdyż cała zła magia ogarnie świat.
Kryształ rozwalimy gdy go osłabimy sam ork tego nie zrobi musimy poprosić o pomoc byłego czarnego maga z Varantu który przybył wraz z orkami rezygnując z wiary w Beliara.
By odprawić rytuał potrzebna jest księga którą posiada handlarz z Varrantu znajdujący się też w obozie orków. Kupujemy za 400szt złota i oddajemy magowi (mówi żeby przyjść jutro rano) Idziemy do maga a obok niego jest szaman jeden z nich daje nam kryształ i każe wyrzucić do wulkanu obok smoka (takie miejsce gdzie wejdziemy w interakcję i będzie napis "wyrzuć kryształ" i "koniec").
Po wszystkim udajemy się do szamana ten nam bardzo gratuluje.
Nagroda: 1000exp Orkowa mikstura siły +3 do siły lub orkowa mikstura zręczności +3 do zręczności albo
orkowa mikstura many +3 do many


Tytuł: "Domowe problemy"

Każda chyba pamięta Kyle z G1 któremu nie odpowiadało to że miał 2 dziury w domu XD
Kyle zaczepia nas (przypomina sobie że to my przechodziliśmy przez jego chałupę) i pyta o pomoc o odzyskanie domu (pilnuje go strażnik  miejski a sam znajduje się naprzeciwko kowala Harada) mówi że nie może powiedzieć że to jego dom bo wiedzą że właściciel został wrzucony zza barierę.
W domu jest skrzynia a w niej akt własności. Były kopacz daje nam klucz do skrzyni i zabieramy zawartość skrzyni dajemy Kayle'owi strażnik odchodzi a były kopacz tam mieszka(strażnik nie będzie nas chiciał wpuścić więc trzeba będzie użyć zaklęcia snu).
Nagroda: 1 Bryłka rudy i 80 exp

Tytuł: Ochrona Akila
Gdy pokonamy najemników Akil zapyta się czy nie chcemy dla niego pracować jako ochrona mówimy że nie mamy na to czasu. farmer zapyta się czy nie znajdzie dla niego ochrony 3 ludzi z czego 1 do pilnowania owiec. Do pilnowania owiec 1 Guy z Starego Obozu G1. Jako obrona Horacy i Rufus dawni zbieracze.
Guy spotkamy przed Martwą harpią a w środku pozostałą 2.
Nagroda: 2 sery i 50 exp

5
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-06-30, 09:20 »
Zadania dla starego obozu starego obozu Śniącego:

Przepisy Caloma.
Uczeń Caloma z G1 prosi nas że jeśli będziemy w GD to przynieśmy dla niego przepisy Caloma które zostawił w laboratorium (jeśli nie będzie tego miejsca to niech będą gdzieś w obozie na bagnach). zabieramy je i oddajemy.
Nagroda: 3 bryłki rudy i 100 exp.

Powrót do bractwa.
Zadanie rozpoczyna się na 2 sposoby.
Dusty jest na farmie Onara i prosi nas abyśmy go przyprowadzili do tego małego obozu ale musimy zapłacić Sentenzie 50 szt złota. Przyprowadzamy go a on nam dziękuje. 50 exp. 1 bryła rudy
Melvin z G1 prosi nas abyśmy go poszukali i przyprowadzili go. Też prowadzimy go i płacimy Sentenzie.
Nagroda: zielony nowicjusz 1 bryłka rudy i 25 szt złota.

Dla nowicjuszy magów wody (wiem że ich nie ma ale można dodać)
Jedzenie dla magów.
Nowicjusz Karen mówi nam że potrzebują jedzenia daje nam 100 szt złota by odebrać paczkę z jedzeniem od Sekoba. Sekob mówi nam że cena to 150 szt złota.
Płacimy 150 szt złota i dostajemy paczkę.
Bijemy się z Sekobem a ten opuszcza cenę do 100 szt złota.
Nagroda 100 exp i 50 szt złota.

Kapliczka Aanosa.
Jon mówi że jest mu przykro bo nie zachowała się żadna z kapliczek przedstawiająca Adanosa.
Chce on taką kapliczkę zbudować potrzebujemy kamień załatwi sam a my mamy przynieść 20 bryłek złota wodę święconą i 1 bryłkę magicznej rudy.
O wodę  prosimy Saturasa zapyta nas po co nam woda jeśli powiemy prawdę da za darmo a jeśli nie to będzie kosztowała nas 25 szt złota.
Nogroda: Modlitwa do Adanosa 1 pkt do: siły many i zręczności.

Księga Jankendaru.
Nowicjusz Suran chce wiedzieć więcej o tej krainie i prosi nas abyśmy przynieśli księga która opisuje tą część krainy.
Księga niech będzie w jakimś starym budynku ale zapisana w jakimś innym języku.
150 szt złota i 100 exp.

Jeśli zostaniemy czeladnikiem u Harada czeka na nas zadanie Stal dla Harada.
Harad mówi nam że Hakon miał dla niego przynieść pręty ale jeszcze ich nie dostał. Idziemy do kupca ale ten mówi że ich nie ma bo zabrali je bandyci. Pręty są w kryjówce bandytów bandytów. Mówimy Hakonowi że mamy pręty ten za fatygę daje nam 50 szt złota. Zadanie kończy się u kowala 1 pkt do siły i trochę pkt expa.

Strony: [1]
Do góry