Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Piczer

Strony: [1]
1
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-21, 21:49 »
Dzięki chłopaki, jesteście wielcy, wszystko działa, nawet kiedy wprowadzam zmiany mam w pełni polską wersję, jeszcze raz dziękuję, pozdrawiam :D

Edit:

Poprawka, znowu wyświetlane dialogi są niemieckie, cholera, prześladują mnie ci naziści :p

2
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-21, 16:35 »
Rozumiem że do tego potrzebuję dodatkowego programu, tak?
Btw. Postanowiłem zagrać w "czystą" wersję Gothic 2 NK, i wszystkie napisy są niemieckie, po usunięciu WSZYSTKICH programów jakie instalowałem do zabawy w modowanie i ponownym przeinstalowaniu to samo...
Nie mam pojęcia, co się schrzaniło :/

3
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-19, 21:40 »
Ok, dzięki, tan link działa bez zarzutów :)
Temat do zamnknięcia

Edit:

Jednak nie, bo nie pomogło, wkleiłem to do tego folderu data/modvdf podmieniając zawarty tam plik, a napisy jak były, tak i są niemieckie...
 :/

4
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 22:25 »
Adanos, mógłbyś odświeżyć drugi (czwarty wers) DOWNLOAD?
Pierwszy (trzeci wers) przy próbie pobrania wyświetla żądanie podania numeru telefonu (aha, już im daję numer i pozwalam na ściąganie mi hajsu z konta -.-)
Btw. Po przeinstalowaniu gothica mam kwestie dialogowe wypowiadane przez npc po polsku, za to menu, nazwy przedmiotów i opcje dialogowe po niemiecku (czyli obrót o 180 stopni od poprzedniego problemu) :/

Cytat z jednego z downloadów:
"Uwaga! Serwis Sendspace.pl zakończył swoją działalność.
Usługi związne z hostowaniem plików są niedostępne."

Kolejny to:
 "404 not found".

Jak mógłbyś to zrzucić na "zippyshare" albo "chomika" byłoby spoko   :lol:

5
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 15:01 »
Pliki wywaliłem, zparsowałem redefixem, i nadal nic, być może coś zepsułem, przy montowaniu gothicstartera (np. podmieniłem jakiś plik za dialogi odpowiadający). To nic, zainstaluję gothiczka jeszcze raz, jeśli problem będzie się powtarzał, napiszę o pomoc :)

6
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 13:36 »
Po podmianie (już druga) na polskie skrypty dalej bez zmian, dialogi z NPC ciągle niemieckie, aż oczy bolą :D

Edit:

W skryptach dialogi są polskie, podstawowa wersja gothic 2 NK jest cała niemiecka (nie wiem jakim cudem, mam w pełni polską, z polskim dubbingiem),  może uruchomić to z jakąś dodatkową opcją, albo coś w tym rodzaju?

7
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 13:24 »
Pobrałem i zainstalowałem wszystko, dopiero potem odpaliłem, więc szczerze: nie mam pojęcia :p
A co do drugiego pytania, wciąż nie wiem jak ustawić na nowo polskie napisy w dialogach, po odpaleniu przez gothic starter lub normalnym pozostają niemieckie (tylko w rozmowach z NPC)

8
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 13:07 »
Mam już wszystkie wymienione pliki/programy (partycja okazała się niepotrzebna, ale dzięki za to że przynajmniej chciałeś mi pomóc).
Działa pięknie, wprowadzone zmiany też są, tylko...
Dialogi są po niemiecku (kwestie dialogowe do wyboru w ojczystym, interface i wpisy w notatniku też)
Jak to przestawić? :D

9
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 12:41 »
Nie było poprzedniego pytania, właśnie rozdzielam dysk na partycje ;)

10
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 12:18 »
Otwieram plik: IT_Potions.d
Zamieniam
const int   Value_HpEssenz         =   25;         const int   HP_Essenz      =   50;
na
const int   Value_HpEssenz         =   666;         const int   HP_Essenz      =   666;
ponieważ mogę to od razu sprawdzić u Xardasa, gothic starter po 5 minutach nieuruchomienia gry, wyświetla "brak odpowiedzi".
Skąd pobrać gothic startera, żeby działał prawidłowo? Obstawiam, że tylko taka delikatna zmiana w skrypcie nie powoduje jego błędu.

Edit:

Pobrałem inną wersję gothic startera, nadal to samo, do tego zmiana wszystkich napisów na język niemiecki w podstawowej wersji gry, nie mam pomysłu co jest nie tak -.-

11
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 10:36 »
Szczerze, to co robię (a raczej próbuję), to tylko próba podmiany kilku liczb w skryptach oryginału m.in. zwiększenie kosztu mikstury, i jej efektu leczącego :)
Nie mam bladego pojęcia, co zrobić, żeby zmiany były widoczne w grze.
Mianowicie:
-wszystkie podmienione skrypty w wersji finalnej są wklejone do folderu z grą (podmieniłem oryginalne w folderze scripts/items/potions)
-repearsowałem Redefixem i odpalałem przez skrót, a nie gothic starterem (w przypadku zmiany dialogu, działa)
-spróbuję podanym przez Ciebie sposobem, tyle że to nie mod, raczej drobne zmiany w oryginalnym G2NK
:D

12
Skrypty / Brak zmian
« dnia: 2016-01-17, 09:19 »
Witam.
Próbowałem zmienić kilka wartości liczbowych w przedmiotach, np. mikstury leczniczej z wartości 25 na 30
i efekt działania z 50 na 70, jednak wprowadzona zmiana nie jest widoczna w grze (G2NK).
Repearsowałem skrypty Redefix`em, w przypadku zmian w dialogach wszystko działa.
Poradźcie, co zrobić, żeby zmiany były widoczne w grze :/
Pozdrawiam :)

13
Skrypty / Co robię nie tak?
« dnia: 2016-01-16, 21:08 »
Wielkie dzięki za pomoc, wszystko działa :D
Nie wiem w jaki sposób można was wynagrodzić za to na forum, ale bardzo dziękuję  :P
Temat do zamknięcia.

14
Skrypty / Co robię nie tak?
« dnia: 2016-01-16, 19:44 »
Podziałałem z polskimi skryptami, jest o wiele przyjemniej.
Spróbowałem samym gothic starterem z opcją reparsowania i jedyne co zmieniło się w napisach to język z polskiego na niemiecki :/

Czy chodzi o OU.BIN z folderu cutscene?
Redefix żąda wyboru dwóch rzeczy, pierwszy wers odnosi się do folderu, drugi do pliku o rozszerzeniu .src, i szczerze nie wiem który folder i plik .scr wybrać...

15
Skrypty / Co robię nie tak?
« dnia: 2016-01-16, 18:58 »
Ok, a te dialogi można odpalić w polskiej wersji? (w sensie odpalam skrypt dialogów postaci np. Xardas, a tam jest coś takiego:
FUNC VOID DIA_Xardas_FirstEXIT_Info()
{   
   AI_Output (other, self,"DIA_Xardas_FirstEXIT_15_00"); //Ich werde so schnell wie möglich aufbrechen!)
I tu moje pytanie, czy:" Ich werde so schnell wie möglich aufbrechen!" to jest dialog, czy odpaliłem nie to co trzeba?
folder _work/data/scripts/content/story/dialogue plik: DIA_NONE_100_Xardas.d

Nie mogę znaleźć ou.bin, nie wiesz jaka jest jego przybliżona lokalizacja?
   

16
Skrypty / Co robię nie tak?
« dnia: 2016-01-16, 18:15 »
Witam.
Jestem zielony w moddingu, jednak znam się nieco na programowaniu  :P
Mam kilka pytań:
1.Co zrobić, żeby zmiany które chcę wprowadzić do gry, były w niej widoczne (zwykła zmiana w skrypcie dialogu, a potem podmiana pliku w folderze z dialogami nie pomogła).
2.Czy (_work/data/scripts/content/story/dialogue) to jedyny folder z dialogami (pytam, bo są w wersji niemieckiej, a tego języka niestety nie znam), a jeśli tak, to czy jest sposób na ich spolszczenie (mam polską wersje gry).
3.Czy te programy są wystarczające do wprowadzania zmian w skryptach (głównie dialogach):
 -G2MDK
 -notepad++
 -GoMan
pobrałem tylko to, na stronie było tego więcej, ale wolę zapytać Was, czego dokładnie będę potrzebował  :D
Z góry dziękuję za pomoc.

PS. Link do strony (wątku) od którego zacząłem, ale jestem zbyt tępy żeby ogarnąć :P
http://themodders.org/index.php?topic=15898.0

Strony: [1]
Do góry