1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Die Bruderschaft des Schläfers/Bractwo Śniącego DE
« dnia: 2021-07-10, 17:02 »
Wkraczasz na świętą ziemię...
Bądź pozdrowiony, nieznajomy. Widzę, że powątpiewasz w to, co posługacze baronów rudy usiłują ci sprzedać jako prawdę. Wiesz też, dlaczego - bo to KŁAMSTWA! Wmawiają ci, jakobyśmy się modlili do jakichś niestworzonych bożków, że nasze ziele otumania duszę, a nasi templariusze to fanatyczni mordercy. Nie daj się zwieść ich fałszywym słowom! Sam stań się świadkiem naszej gościnności, zaznaj uspakajającego działania naszego ziela, a być może i ty okażesz się jednym z wybrańców, których Śniący odwiedza w snach...









Bądź pozdrowiony, nieznajomy. Widzę, że powątpiewasz w to, co posługacze baronów rudy usiłują ci sprzedać jako prawdę. Wiesz też, dlaczego - bo to KŁAMSTWA! Wmawiają ci, jakobyśmy się modlili do jakichś niestworzonych bożków, że nasze ziele otumania duszę, a nasi templariusze to fanatyczni mordercy. Nie daj się zwieść ich fałszywym słowom! Sam stań się świadkiem naszej gościnności, zaznaj uspakajającego działania naszego ziela, a być może i ty okażesz się jednym z wybrańców, których Śniący odwiedza w snach...
Historia
Modyfikacja rozgrywa się w gdzieniegdzie mocno zmienionej kolonii karnej, bazując na wątku papierowego role-playa "Bruderschaft des Schläfers". Wydarzenia mają miejsce około dwa lata przed akcją Gothica. Konflikt między obozami jest jeszcze młody, a bractwo, istniejące już trzy lata, dopiero zaczyna nawiązywać kontakty handlowe z Gomezem.
Nadal nie należy w żadnym wypadku patrzeć na tę modyfikację jako przedpowieść do jedynki. Wątek odbiega równie mocno od oryginału co nasz role-play, a świat idzie w zupełnie innym kierunku. Do tego przede wszystkim postacie bractwa, których nie ma w oryginale, grają tutaj ważną rolę.
Wiele aktów przemocy naruszyły wątłą równowagę między frakcjami. W nadziei na ekskawację nowej kopalni na północy strażnicy baronów rudy napadli starą kryjówkę bandytów w okolicy nowego obozu i brutalnie wymordowali skrywających się tam skazańców. Zemsta nie dała na siebie długo czekać. Ataki na konwoje potroiły się, a po kolonii rozprzestrzeniły się plotki, jakby bandyci współpracowali z bandą bezwzględnych zbójów, by nękać stary obóz i odbić kryjówkę. Ian, zarządca nowej kopalni, utrzymuje wydobycie ostatnimi statkami sił. W dodatku jak gdyby bandyci nie byli wystarczającym problemem, jego ludzie są dziesiątkowani przez pełzacze.
Przemieszczać się miedzy obozami zaczęło w międzyczasie oznaczać pewną śmierć dla członków któregoś z dwóch obozów. Ścieżki kolonii układają trupy obu stron. Z dala od walk zdołało się trzymać jedynie bractwo - tajemnicza sekta prowadzona przez samozwańczego proroka Y'Fishora...
Nadal nie należy w żadnym wypadku patrzeć na tę modyfikację jako przedpowieść do jedynki. Wątek odbiega równie mocno od oryginału co nasz role-play, a świat idzie w zupełnie innym kierunku. Do tego przede wszystkim postacie bractwa, których nie ma w oryginale, grają tutaj ważną rolę.
Wiele aktów przemocy naruszyły wątłą równowagę między frakcjami. W nadziei na ekskawację nowej kopalni na północy strażnicy baronów rudy napadli starą kryjówkę bandytów w okolicy nowego obozu i brutalnie wymordowali skrywających się tam skazańców. Zemsta nie dała na siebie długo czekać. Ataki na konwoje potroiły się, a po kolonii rozprzestrzeniły się plotki, jakby bandyci współpracowali z bandą bezwzględnych zbójów, by nękać stary obóz i odbić kryjówkę. Ian, zarządca nowej kopalni, utrzymuje wydobycie ostatnimi statkami sił. W dodatku jak gdyby bandyci nie byli wystarczającym problemem, jego ludzie są dziesiątkowani przez pełzacze.
Przemieszczać się miedzy obozami zaczęło w międzyczasie oznaczać pewną śmierć dla członków któregoś z dwóch obozów. Ścieżki kolonii układają trupy obu stron. Z dala od walk zdołało się trzymać jedynie bractwo - tajemnicza sekta prowadzona przez samozwańczego proroka Y'Fishora...
Cechy
- od 40 do 50 godzin gry
- nowa historia składająca się z kilku rozdziałów
- kolonia z Gothica została zimportowana i zmieniona
- wiele nowych postaci, z czego niektóre znane z pierwszej części z nowymi rolami
- Podziemne lokacje
- gęsta roślinność i zaludnienie
- Ważne postacie posiadają swoje własne głębokie historie
- Animacje śmierci odpowiadające obrażeniom i rodzajowi broni
- zadania główne, w których bohater współpracuje z innymi postaciami, które również chcą się wykazać/rozwinąć
- nowa historia składająca się z kilku rozdziałów
- kolonia z Gothica została zimportowana i zmieniona
- wiele nowych postaci, z czego niektóre znane z pierwszej części z nowymi rolami
- Podziemne lokacje
- gęsta roślinność i zaludnienie
- Ważne postacie posiadają swoje własne głębokie historie
- Animacje śmierci odpowiadające obrażeniom i rodzajowi broni
- zadania główne, w których bohater współpracuje z innymi postaciami, które również chcą się wykazać/rozwinąć
Screeny
Spoiler









Link do oryginalnego tematu z downloadem
https://www.worldofgothic.de/index.php?section=download&id=666Nie jestem autorem modyfikacji. Przetłumaczyłem jedynie opis.